Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_bonemap.rst

163 lines
8.3 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_BoneMap:
BoneMap
=======
**Успадковує:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Описує зіставлення назв кісток для перенацілювання :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` на загальні імена, визначені :ref:`SkeletonProfile<class_SkeletonProfile>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Цей клас містить словник, який використовує список імен кісток у :ref:`SkeletonProfile<class_SkeletonProfile>` як ключові імена.
Призначаючи фактичну назву кістки :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` як ключове значення, він відображає :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` у :ref:`SkeletonProfile<class_SkeletonProfile>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Перенацілення 3D-скелетів <../tutorials/assets_pipeline/retargeting_3d_skeletons>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------------------+------------------------------------------------+
| :ref:`SkeletonProfile<class_SkeletonProfile>` | :ref:`profile<class_BoneMap_property_profile>` |
+-----------------------------------------------+------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`find_profile_bone_name<class_BoneMap_method_find_profile_bone_name>`\ (\ skeleton_bone_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_skeleton_bone_name<class_BoneMap_method_get_skeleton_bone_name>`\ (\ profile_bone_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_skeleton_bone_name<class_BoneMap_method_set_skeleton_bone_name>`\ (\ profile_bone_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, skeleton_bone_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Сигнали
--------------
.. _class_BoneMap_signal_bone_map_updated:
.. rst-class:: classref-signal
**bone_map_updated**\ (\ ) :ref:`🔗<class_BoneMap_signal_bone_map_updated>`
Цей сигнал видається під час зміни значення ключа в **BoneMap**. Це використовується для перевірки відображення та оновлення редактора **BoneMap**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_BoneMap_signal_profile_updated:
.. rst-class:: classref-signal
**profile_updated**\ (\ ) :ref:`🔗<class_BoneMap_signal_profile_updated>`
Цей сигнал випромінюється, коли змінюється значення в профілі або змінюється посилання профілю. Це використовується для оновлення імен ключів у **BoneMap** і для перемальовування редактора **BoneMap**.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_BoneMap_property_profile:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`SkeletonProfile<class_SkeletonProfile>` **profile** :ref:`🔗<class_BoneMap_property_profile>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_profile**\ (\ value\: :ref:`SkeletonProfile<class_SkeletonProfile>`\ )
- :ref:`SkeletonProfile<class_SkeletonProfile>` **get_profile**\ (\ )
:ref:`SkeletonProfile<class_SkeletonProfile>` цілі зіставлення. Назви ключів у **BoneMap** синхронізуються з ним.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_BoneMap_method_find_profile_bone_name:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`StringName<class_StringName>` **find_profile_bone_name**\ (\ skeleton_bone_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_BoneMap_method_find_profile_bone_name>`
Повертає назву кістки профілю з ``skeleton_bone_name``. Якщо не знайдено, буде повернено порожнє :ref:`StringName<class_StringName>`.
У процесі перенацілювання повернена назва кістки є назвою кістки цільового скелета.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_BoneMap_method_get_skeleton_bone_name:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_skeleton_bone_name**\ (\ profile_bone_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_BoneMap_method_get_skeleton_bone_name>`
Повертає назву кістки скелета, зіставлену з ``profile_bone_name``.
У процесі перенацілювання повернена назва кістки є назвою кістки вихідного скелета.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_BoneMap_method_set_skeleton_bone_name:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_skeleton_bone_name**\ (\ profile_bone_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, skeleton_bone_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) :ref:`🔗<class_BoneMap_method_set_skeleton_bone_name>`
Зіставляє назву кістки скелета на ``profile_bone_name``.
У процесі перенацілювання назва кістки налаштування є назвою кістки вихідного скелета.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`