Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_audiostreamgeneratorplayback.rst

136 lines
8.2 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_AudioStreamGeneratorPlayback:
AudioStreamGeneratorPlayback
============================
**Успадковує:** :ref:`AudioStreamPlaybackResampled<class_AudioStreamPlaybackResampled>` **<** :ref:`AudioStreamPlayback<class_AudioStreamPlayback>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Відтворює звук, створений за допомогою :ref:`AudioStreamGenerator<class_AudioStreamGenerator>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Цей клас призначений для використання з :ref:`AudioStreamGenerator<class_AudioStreamGenerator>` для відтворення згенерованого аудіо в реальному часі.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- `Демонстрація аудіогенератора <https://godotengine.org/asset-library/asset/2759>`__
- `Godot 3.2 отримає нові аудіофункції <https://godotengine.org/article/godot-32-will-get-new-audio-features>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`can_push_buffer<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_can_push_buffer>`\ (\ amount\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`clear_buffer<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_clear_buffer>`\ (\ ) |
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_frames_available<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_get_frames_available>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_skips<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_get_skips>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`push_buffer<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_buffer>`\ (\ frames\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`\ ) |
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`push_frame<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_frame>`\ (\ frame\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_can_push_buffer:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **can_push_buffer**\ (\ amount\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_can_push_buffer>`
Повертає ``true``, якщо буфер розміром ``amount`` можна надіслати до буфера даних аудіо зразка без його переповнення, ``false`` інакше.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_clear_buffer:
.. rst-class:: classref-method
|void| **clear_buffer**\ (\ ) :ref:`🔗<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_clear_buffer>`
Очищає буфер даних зразка аудіо.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_get_frames_available:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_frames_available**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_get_frames_available>`
Повертає кількість кадрів, які можна надіслати в буфер даних аудіосемплів без його переповнення. Якщо результат ``0``, буфер заповнений.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_get_skips:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_skips**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_get_skips>`
Повертає кількість разів, коли відтворення було пропущено через недоповнення буфера в даних зразка аудіо. Це значення скидається на початку відтворення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_buffer:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **push_buffer**\ (\ frames\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`\ ) :ref:`🔗<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_buffer>`
Завантажує кілька кадрів аудіоданих у буфер. Зазвичай це ефективніше, ніж :ref:`push_frame()<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_frame>` у C# та скомпільованих мовах через GDExtension, але :ref:`push_buffer()<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_buffer>` може бути *менш* ефективним у GDScript.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_frame:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **push_frame**\ (\ frame\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) :ref:`🔗<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_frame>`
Завантажує один кадр звукових даних у буфер. Зазвичай це менш ефективно, ніж :ref:`push_buffer()<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_buffer>` у C# та скомпільованих мовах через GDExtension, але :ref:`push_frame()<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_frame>` може бути *більш ефективним* у GDScript.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`