mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
204 lines
9.2 KiB
ReStructuredText
204 lines
9.2 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_AudioEffectReverb:
|
||
|
||
AudioEffectReverb
|
||
=================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`AudioEffect<class_AudioEffect>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Додає звуковий ефект реверберації до звукової шини.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Імітує звук акустичних середовищ, таких як кімнати, концертні зали, печери або відкриті простори.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Звукові шини <../tutorials/audio/audio_buses>`
|
||
|
||
- `Демо-версія шутера від третьої особи (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`damping<class_AudioEffectReverb_property_damping>` | ``0.5`` |
|
||
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`dry<class_AudioEffectReverb_property_dry>` | ``1.0`` |
|
||
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`hipass<class_AudioEffectReverb_property_hipass>` | ``0.0`` |
|
||
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`predelay_feedback<class_AudioEffectReverb_property_predelay_feedback>` | ``0.4`` |
|
||
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`predelay_msec<class_AudioEffectReverb_property_predelay_msec>` | ``150.0`` |
|
||
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`room_size<class_AudioEffectReverb_property_room_size>` | ``0.8`` |
|
||
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`spread<class_AudioEffectReverb_property_spread>` | ``1.0`` |
|
||
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`wet<class_AudioEffectReverb_property_wet>` | ``0.5`` |
|
||
+---------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_AudioEffectReverb_property_damping:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **damping** = ``0.5`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_damping>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_damping**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_damping**\ (\ )
|
||
|
||
Визначає, наскільки відбивають стіни уявної кімнати. Значення може варіюватися від 0 до 1.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AudioEffectReverb_property_dry:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **dry** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_dry>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_dry**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_dry**\ (\ )
|
||
|
||
Виведення відсотка оригінального звуку. При 0 виводиться лише змінений звук. Значення може варіюватися від 0 до 1.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AudioEffectReverb_property_hipass:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **hipass** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_hipass>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_hpf**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_hpf**\ (\ )
|
||
|
||
Фільтр верхніх частот пропускає сигнали з частотою, вищою за певну частоту зрізу, і послаблює сигнали з частотами, нижчими за частоту зрізу. Значення може варіюватися від 0 до 1.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AudioEffectReverb_property_predelay_feedback:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **predelay_feedback** = ``0.4`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_predelay_feedback>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_predelay_feedback**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_predelay_feedback**\ (\ )
|
||
|
||
Виведення відсотка передзатримки. Значення може бути в діапазоні від 0 до 1.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AudioEffectReverb_property_predelay_msec:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **predelay_msec** = ``150.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_predelay_msec>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_predelay_msec**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_predelay_msec**\ (\ )
|
||
|
||
Час між початковим сигналом і ранніми відбиттями ревербераційного сигналу, у мілісекундах.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AudioEffectReverb_property_room_size:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **room_size** = ``0.8`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_room_size>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_room_size**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_room_size**\ (\ )
|
||
|
||
Розміри імітованого приміщення. Більше означає більше відлуння. Значення може варіюватися від 0 до 1.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AudioEffectReverb_property_spread:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **spread** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_spread>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_spread**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_spread**\ (\ )
|
||
|
||
Розширює або звужує стереозображення хвоста реверберації. 1 означає повне розширення. Значення може варіюватися від 0 до 1.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AudioEffectReverb_property_wet:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **wet** = ``0.5`` :ref:`🔗<class_AudioEffectReverb_property_wet>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_wet**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_wet**\ (\ )
|
||
|
||
Виведення відсотка зміненого звуку. При 0 виводиться лише оригінальний звук. Значення може варіюватися від 0 до 1.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|