Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_audioeffectdelay.rst

299 lines
13 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_AudioEffectDelay:
AudioEffectDelay
================
**Успадковує:** :ref:`AudioEffect<class_AudioEffect>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Додає звуковий ефект затримки до звукової шини. Через деякий час відтворює вхідний сигнал.
Два варіанти затримки та зворотного зв’язку.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Через деякий час відтворює вхідний сигнал. Сигнал із затримкою може відтворюватися кілька разів, щоб створити звук повторюваної затихаючої луни. Ефекти затримки варіюються від тонкого ефекту луни до яскраво вираженого змішування попередніх звуків із новими звуками.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Звукові шини <../tutorials/audio/audio_buses>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+-------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`dry<class_AudioEffectDelay_property_dry>` | ``1.0`` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+-------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`feedback_active<class_AudioEffectDelay_property_feedback_active>` | ``false`` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+-------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`feedback_delay_ms<class_AudioEffectDelay_property_feedback_delay_ms>` | ``340.0`` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+-------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`feedback_level_db<class_AudioEffectDelay_property_feedback_level_db>` | ``-6.0`` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+-------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`feedback_lowpass<class_AudioEffectDelay_property_feedback_lowpass>` | ``16000.0`` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+-------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`tap1_active<class_AudioEffectDelay_property_tap1_active>` | ``true`` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+-------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`tap1_delay_ms<class_AudioEffectDelay_property_tap1_delay_ms>` | ``250.0`` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+-------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`tap1_level_db<class_AudioEffectDelay_property_tap1_level_db>` | ``-6.0`` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+-------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`tap1_pan<class_AudioEffectDelay_property_tap1_pan>` | ``0.2`` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+-------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`tap2_active<class_AudioEffectDelay_property_tap2_active>` | ``true`` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+-------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`tap2_delay_ms<class_AudioEffectDelay_property_tap2_delay_ms>` | ``500.0`` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+-------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`tap2_level_db<class_AudioEffectDelay_property_tap2_level_db>` | ``-12.0`` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+-------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`tap2_pan<class_AudioEffectDelay_property_tap2_pan>` | ``-0.4`` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+-------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_AudioEffectDelay_property_dry:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **dry** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectDelay_property_dry>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_dry**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_dry**\ (\ )
Виведення відсотка оригінального звуку. При 0 виводяться лише затримані звуки. Значення може варіюватися від 0 до 1.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectDelay_property_feedback_active:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **feedback_active** = ``false`` :ref:`🔗<class_AudioEffectDelay_property_feedback_active>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_feedback_active**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_feedback_active**\ (\ )
Якщо ``true``, зворотній зв’язок увімкнено.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectDelay_property_feedback_delay_ms:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **feedback_delay_ms** = ``340.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectDelay_property_feedback_delay_ms>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_feedback_delay_ms**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_feedback_delay_ms**\ (\ )
Час затримки зворотного зв'язку в мілісекундах.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectDelay_property_feedback_level_db:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **feedback_level_db** = ``-6.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectDelay_property_feedback_level_db>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_feedback_level_db**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_feedback_level_db**\ (\ )
Рівень звуку для зворотного зв'язку.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectDelay_property_feedback_lowpass:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **feedback_lowpass** = ``16000.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectDelay_property_feedback_lowpass>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_feedback_lowpass**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_feedback_lowpass**\ (\ )
Фільтр низьких частот для зворотного зв'язку, Гц. Частоти нижче цього значення відфільтровуються з джерела сигналу.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectDelay_property_tap1_active:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **tap1_active** = ``true`` :ref:`🔗<class_AudioEffectDelay_property_tap1_active>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_tap1_active**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_tap1_active**\ (\ )
Якщо ``true``, перший дотик буде ввімкнено.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectDelay_property_tap1_delay_ms:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **tap1_delay_ms** = ``250.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectDelay_property_tap1_delay_ms>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_tap1_delay_ms**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_tap1_delay_ms**\ (\ )
Час затримки першого дотику в мілісекундах.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectDelay_property_tap1_level_db:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **tap1_level_db** = ``-6.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectDelay_property_tap1_level_db>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_tap1_level_db**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_tap1_level_db**\ (\ )
Рівень звуку для першого торкання.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectDelay_property_tap1_pan:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **tap1_pan** = ``0.2`` :ref:`🔗<class_AudioEffectDelay_property_tap1_pan>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_tap1_pan**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_tap1_pan**\ (\ )
Позиція панорамування для першого торкання. Значення може варіюватися від -1 (повністю ліворуч) до 1 (повністю праворуч).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectDelay_property_tap2_active:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **tap2_active** = ``true`` :ref:`🔗<class_AudioEffectDelay_property_tap2_active>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_tap2_active**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_tap2_active**\ (\ )
Якщо ``true``, другий кран буде ввімкнено.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectDelay_property_tap2_delay_ms:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **tap2_delay_ms** = ``500.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectDelay_property_tap2_delay_ms>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_tap2_delay_ms**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_tap2_delay_ms**\ (\ )
Час затримки другого дотику в мілісекундах.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectDelay_property_tap2_level_db:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **tap2_level_db** = ``-12.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectDelay_property_tap2_level_db>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_tap2_level_db**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_tap2_level_db**\ (\ )
Рівень звуку для другого натискання.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectDelay_property_tap2_pan:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **tap2_pan** = ``-0.4`` :ref:`🔗<class_AudioEffectDelay_property_tap2_pan>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_tap2_pan**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_tap2_pan**\ (\ )
Позиція панорамування для другого торкання. Значення може варіюватися від -1 (повністю ліворуч) до 1 (повністю праворуч).
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`