Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_animationnodeblendspace1d.rst

322 lines
18 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_AnimationNodeBlendSpace1D:
AnimationNodeBlendSpace1D
=========================
**Успадковує:** :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>` **<** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Набір :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>`, розміщений на віртуальній осі, перехресний між двома сусідніми. Використовується :ref:`AnimationTree<class_AnimationTree>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Ресурс, що використовується :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`.
\ **AnimationNodeBlendSpace1D** представляє віртуальну вісь, на яку можна додати будь-який тип :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>` за допомогою :ref:`add_blend_point()<class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_add_blend_point>`. Виводить лінійне змішування двох :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>`, розташованих поруч з поточним значенням.
Ви можете задати ширину осі за допомогою :ref:`min_space<class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_min_space>` та :ref:`max_space<class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_max_space>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Використання Дерева анімації <../tutorials/animation/animation_tree>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------------+
| :ref:`BlendMode<enum_AnimationNodeBlendSpace1D_BlendMode>` | :ref:`blend_mode<class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_blend_mode>` | ``0`` |
+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`max_space<class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_max_space>` | ``1.0`` |
+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`min_space<class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_min_space>` | ``-1.0`` |
+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`snap<class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_snap>` | ``0.1`` |
+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`sync<class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_sync>` | ``false`` |
+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`value_label<class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_value_label>` | ``"value"`` |
+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`add_blend_point<class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_add_blend_point>`\ (\ node\: :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>`, pos\: :ref:`float<class_float>`, at_index\: :ref:`int<class_int>` = -1\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_blend_point_count<class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_get_blend_point_count>`\ (\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>` | :ref:`get_blend_point_node<class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_get_blend_point_node>`\ (\ point\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_blend_point_position<class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_get_blend_point_position>`\ (\ point\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`remove_blend_point<class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_remove_blend_point>`\ (\ point\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_blend_point_node<class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_set_blend_point_node>`\ (\ point\: :ref:`int<class_int>`, node\: :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>`\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_blend_point_position<class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_set_blend_point_position>`\ (\ point\: :ref:`int<class_int>`, pos\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Переліки
----------------
.. _enum_AnimationNodeBlendSpace1D_BlendMode:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **BlendMode**: :ref:`🔗<enum_AnimationNodeBlendSpace1D_BlendMode>`
.. _class_AnimationNodeBlendSpace1D_constant_BLEND_MODE_INTERPOLATED:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`BlendMode<enum_AnimationNodeBlendSpace1D_BlendMode>` **BLEND_MODE_INTERPOLATED** = ``0``
Інтерполяція між анімаціями лінійна.
.. _class_AnimationNodeBlendSpace1D_constant_BLEND_MODE_DISCRETE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`BlendMode<enum_AnimationNodeBlendSpace1D_BlendMode>` **BLEND_MODE_DISCRETE** = ``1``
Простір змішування відтворює анімацію вузла анімації, позиція змішування якої є найближчою. Корисно для покадрової 2D-анімації.
.. _class_AnimationNodeBlendSpace1D_constant_BLEND_MODE_DISCRETE_CARRY:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`BlendMode<enum_AnimationNodeBlendSpace1D_BlendMode>` **BLEND_MODE_DISCRETE_CARRY** = ``2``
Подібно до :ref:`BLEND_MODE_DISCRETE<class_AnimationNodeBlendSpace1D_constant_BLEND_MODE_DISCRETE>`, але починає нову анімацію з позиції відтворення останньої анімації.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_blend_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`BlendMode<enum_AnimationNodeBlendSpace1D_BlendMode>` **blend_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_blend_mode>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_blend_mode**\ (\ value\: :ref:`BlendMode<enum_AnimationNodeBlendSpace1D_BlendMode>`\ )
- :ref:`BlendMode<enum_AnimationNodeBlendSpace1D_BlendMode>` **get_blend_mode**\ (\ )
Керує інтерполяцією між анімаціями.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_max_space:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **max_space** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_max_space>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_max_space**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_max_space**\ (\ )
Верхня межа осі простору змішування для положення точок. Дивіться :ref:`add_blend_point()<class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_add_blend_point>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_min_space:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **min_space** = ``-1.0`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_min_space>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_min_space**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_min_space**\ (\ )
Нижня межа осі простору змішування для розташування точок. Дивіться :ref:`add_blend_point()<class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_add_blend_point>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_snap:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **snap** = ``0.1`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_snap>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_snap**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_snap**\ (\ )
Приріст позиції, до якого слід прив'язуватися при переміщенні точки на осі.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_sync:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **sync** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_sync>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_use_sync**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_using_sync**\ (\ )
Якщо ``false``, кадр змішаної анімації зупиняється, коли значення змішування дорівнює ``0``.
Якщо ``true``, примушує змішані анімації відтворюватися вперед на один кадр.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_value_label:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **value_label** = ``"value"`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeBlendSpace1D_property_value_label>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_value_label**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_value_label**\ (\ )
Мітка віртуальної осі простору змішування.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_add_blend_point:
.. rst-class:: classref-method
|void| **add_blend_point**\ (\ node\: :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>`, pos\: :ref:`float<class_float>`, at_index\: :ref:`int<class_int>` = -1\ ) :ref:`🔗<class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_add_blend_point>`
Додає нову точку, яка представляє вузол ``node`` на віртуальній осі у заданій в ``pos`` позиції. Ви можете вставити її за певним індексом за допомогою аргументу ``at_index``. Якщо ви використовуєте значення за замовчуванням для ``at_index``, точка буде вставлена в кінець масиву точок змішування.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_get_blend_point_count:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_blend_point_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_get_blend_point_count>`
Повертає кількість точок на осі змішування.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_get_blend_point_node:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>` **get_blend_point_node**\ (\ point\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_get_blend_point_node>`
Повертає :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>`, на який посилається точка з індексом ``point``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_get_blend_point_position:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_blend_point_position**\ (\ point\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_get_blend_point_position>`
Повертає позицію точки за індексом ``point``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_remove_blend_point:
.. rst-class:: classref-method
|void| **remove_blend_point**\ (\ point\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_remove_blend_point>`
Видаляє з осі змішування точку з індексом ``point``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_set_blend_point_node:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_blend_point_node**\ (\ point\: :ref:`int<class_int>`, node\: :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>`\ ) :ref:`🔗<class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_set_blend_point_node>`
Змінює :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>`, на який посилається точка з індексом ``point``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_set_blend_point_position:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_blend_point_position**\ (\ point\: :ref:`int<class_int>`, pos\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_AnimationNodeBlendSpace1D_method_set_blend_point_position>`
Оновлює позицію точки з індексом ``point`` на осі змішування.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`