Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_animationnodeadd3.rst

47 lines
3.1 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_AnimationNodeAdd3:
AnimationNodeAdd3
=================
**Успадковує:** :ref:`AnimationNodeSync<class_AnimationNodeSync>` **<** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Змішує дві з трьох анімацій в :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Ресурс для додавання до :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`. Змішує дві анімації з трьох адитивно з трьох на основі значення суми.
Цей вузол анімації має три входи:
- Базова анімація для додавання
- Анімація "-add" для змішування, коли сума змішування від'ємна
- Анімація "+додавання" для змішування, коли кількість суміші є додатною
Якщо абсолютне значення суми більше ``1.0``, анімація, підключена до порту "in", змішується з посиленою анімацією, підключеною до портів "-add"/"+add".
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Використання Дерева анімації <../tutorials/animation/animation_tree>`
- `Демо-версія шутера від третьої особи (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`