Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_aimmodifier3d.rst

193 lines
11 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_AimModifier3D:
AimModifier3D
=============
**Успадковує:** :ref:`BoneConstraint3D<class_BoneConstraint3D>` **<** :ref:`SkeletonModifier3D<class_SkeletonModifier3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**AimModifier3D** повертає кістку, щоб переглянути опорну кістку.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Це спрощена версія :ref:`LookAtModifier3D<class_LookAtModifier3D>`, яка дозволяє лише кістку до посилання без розширених опцій, таких як обмеження кута або інтерполяція на основі часу.
Функцію спрощено, але натомість вона реалізована з плавним відстеженням без Ейлера, див. :ref:`set_use_euler()<class_AimModifier3D_method_set_use_euler>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------+------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`setting_count<class_AimModifier3D_property_setting_count>` | ``0`` |
+-----------------------+------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`BoneAxis<enum_SkeletonModifier3D_BoneAxis>` | :ref:`get_forward_axis<class_AimModifier3D_method_get_forward_axis>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Axis<enum_Vector3_Axis>` | :ref:`get_primary_rotation_axis<class_AimModifier3D_method_get_primary_rotation_axis>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_using_euler<class_AimModifier3D_method_is_using_euler>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_using_secondary_rotation<class_AimModifier3D_method_is_using_secondary_rotation>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_forward_axis<class_AimModifier3D_method_set_forward_axis>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`, axis\: :ref:`BoneAxis<enum_SkeletonModifier3D_BoneAxis>`\ ) |
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_primary_rotation_axis<class_AimModifier3D_method_set_primary_rotation_axis>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`, axis\: :ref:`Axis<enum_Vector3_Axis>`\ ) |
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_use_euler<class_AimModifier3D_method_set_use_euler>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`, enabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_use_secondary_rotation<class_AimModifier3D_method_set_use_secondary_rotation>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`, enabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_AimModifier3D_property_setting_count:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **setting_count** = ``0`` :ref:`🔗<class_AimModifier3D_property_setting_count>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_setting_count**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_setting_count**\ (\ )
Кількість налаштувань у модифікаторі.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_AimModifier3D_method_get_forward_axis:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`BoneAxis<enum_SkeletonModifier3D_BoneAxis>` **get_forward_axis**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AimModifier3D_method_get_forward_axis>`
Повертає передню вісь кістки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AimModifier3D_method_get_primary_rotation_axis:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Axis<enum_Vector3_Axis>` **get_primary_rotation_axis**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AimModifier3D_method_get_primary_rotation_axis>`
Повертає вісь першого обертання. Активно, лише якщо :ref:`is_using_euler()<class_AimModifier3D_method_is_using_euler>` має значення ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AimModifier3D_method_is_using_euler:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_using_euler**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AimModifier3D_method_is_using_euler>`
Повертає ``true``, якщо забезпечує обертання з використанням Ейлера.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AimModifier3D_method_is_using_secondary_rotation:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_using_secondary_rotation**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AimModifier3D_method_is_using_secondary_rotation>`
Повертає ``true``, якщо забезпечується обертання на дві осі. Це ввімкнено, лише якщо :ref:`is_using_euler()<class_AimModifier3D_method_is_using_euler>` має значення ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AimModifier3D_method_set_forward_axis:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_forward_axis**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`, axis\: :ref:`BoneAxis<enum_SkeletonModifier3D_BoneAxis>`\ ) :ref:`🔗<class_AimModifier3D_method_set_forward_axis>`
Встановлює передню вісь кістки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AimModifier3D_method_set_primary_rotation_axis:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_primary_rotation_axis**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`, axis\: :ref:`Axis<enum_Vector3_Axis>`\ ) :ref:`🔗<class_AimModifier3D_method_set_primary_rotation_axis>`
Встановлює вісь першого обертання. Активується лише якщо :ref:`is_using_euler()<class_AimModifier3D_method_is_using_euler>` має значення ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AimModifier3D_method_set_use_euler:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_use_euler**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`, enabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_AimModifier3D_method_set_use_euler>`
Якщо встановити ``enabled`` на ``true``, це забезпечує обертання з використанням Ейлера.
Якщо встановити ``enabled`` на ``false``, це забезпечує обертання за допомогою дуги, згенерованої з вектора прямої осі та вектора до посилання.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AimModifier3D_method_set_use_secondary_rotation:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_use_secondary_rotation**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`, enabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_AimModifier3D_method_set_use_secondary_rotation>`
Якщо встановити ``enabled`` на ``true``, це забезпечує обертання на дві осі. Це ввімкнено, лише якщо :ref:`is_using_euler()<class_AimModifier3D_method_is_using_euler>` має значення ``true``.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`