mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
193 lines
11 KiB
ReStructuredText
193 lines
11 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_AimModifier3D:
|
||
|
||
AimModifier3D
|
||
=============
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`BoneConstraint3D<class_BoneConstraint3D>` **<** :ref:`SkeletonModifier3D<class_SkeletonModifier3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**AimModifier3D** повертає кістку, щоб переглянути опорну кістку.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Це спрощена версія :ref:`LookAtModifier3D<class_LookAtModifier3D>`, яка дозволяє лише кістку до посилання без розширених опцій, таких як обмеження кута або інтерполяція на основі часу.
|
||
|
||
Функцію спрощено, але натомість вона реалізована з плавним відстеженням без Ейлера, див. :ref:`set_use_euler()<class_AimModifier3D_method_set_use_euler>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------+------------------------------------------------------------------+-------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`setting_count<class_AimModifier3D_property_setting_count>` | ``0`` |
|
||
+-----------------------+------------------------------------------------------------------+-------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`BoneAxis<enum_SkeletonModifier3D_BoneAxis>` | :ref:`get_forward_axis<class_AimModifier3D_method_get_forward_axis>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Axis<enum_Vector3_Axis>` | :ref:`get_primary_rotation_axis<class_AimModifier3D_method_get_primary_rotation_axis>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_using_euler<class_AimModifier3D_method_is_using_euler>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_using_secondary_rotation<class_AimModifier3D_method_is_using_secondary_rotation>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_forward_axis<class_AimModifier3D_method_set_forward_axis>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`, axis\: :ref:`BoneAxis<enum_SkeletonModifier3D_BoneAxis>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_primary_rotation_axis<class_AimModifier3D_method_set_primary_rotation_axis>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`, axis\: :ref:`Axis<enum_Vector3_Axis>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_use_euler<class_AimModifier3D_method_set_use_euler>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`, enabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_use_secondary_rotation<class_AimModifier3D_method_set_use_secondary_rotation>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`, enabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_AimModifier3D_property_setting_count:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **setting_count** = ``0`` :ref:`🔗<class_AimModifier3D_property_setting_count>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_setting_count**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_setting_count**\ (\ )
|
||
|
||
Кількість налаштувань у модифікаторі.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_AimModifier3D_method_get_forward_axis:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`BoneAxis<enum_SkeletonModifier3D_BoneAxis>` **get_forward_axis**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AimModifier3D_method_get_forward_axis>`
|
||
|
||
Повертає передню вісь кістки.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AimModifier3D_method_get_primary_rotation_axis:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Axis<enum_Vector3_Axis>` **get_primary_rotation_axis**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AimModifier3D_method_get_primary_rotation_axis>`
|
||
|
||
Повертає вісь першого обертання. Активно, лише якщо :ref:`is_using_euler()<class_AimModifier3D_method_is_using_euler>` має значення ``true``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AimModifier3D_method_is_using_euler:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **is_using_euler**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AimModifier3D_method_is_using_euler>`
|
||
|
||
Повертає ``true``, якщо забезпечує обертання з використанням Ейлера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AimModifier3D_method_is_using_secondary_rotation:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **is_using_secondary_rotation**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AimModifier3D_method_is_using_secondary_rotation>`
|
||
|
||
Повертає ``true``, якщо забезпечується обертання на дві осі. Це ввімкнено, лише якщо :ref:`is_using_euler()<class_AimModifier3D_method_is_using_euler>` має значення ``true``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AimModifier3D_method_set_forward_axis:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_forward_axis**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`, axis\: :ref:`BoneAxis<enum_SkeletonModifier3D_BoneAxis>`\ ) :ref:`🔗<class_AimModifier3D_method_set_forward_axis>`
|
||
|
||
Встановлює передню вісь кістки.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AimModifier3D_method_set_primary_rotation_axis:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_primary_rotation_axis**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`, axis\: :ref:`Axis<enum_Vector3_Axis>`\ ) :ref:`🔗<class_AimModifier3D_method_set_primary_rotation_axis>`
|
||
|
||
Встановлює вісь першого обертання. Активується лише якщо :ref:`is_using_euler()<class_AimModifier3D_method_is_using_euler>` має значення ``true``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AimModifier3D_method_set_use_euler:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_use_euler**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`, enabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_AimModifier3D_method_set_use_euler>`
|
||
|
||
Якщо встановити ``enabled`` на ``true``, це забезпечує обертання з використанням Ейлера.
|
||
|
||
Якщо встановити ``enabled`` на ``false``, це забезпечує обертання за допомогою дуги, згенерованої з вектора прямої осі та вектора до посилання.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AimModifier3D_method_set_use_secondary_rotation:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_use_secondary_rotation**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`, enabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_AimModifier3D_method_set_use_secondary_rotation>`
|
||
|
||
Якщо встановити ``enabled`` на ``true``, це забезпечує обертання на дві осі. Це ввімкнено, лише якщо :ref:`is_using_euler()<class_AimModifier3D_method_is_using_euler>` має значення ``true``.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|