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.. Generated automatically from Godot engine sources.
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.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/4.4/doc/tools/make_rst.py.
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.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/4.4/doc/classes/XRAnchor3D.xml.
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.. _class_XRAnchor3D:
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XRAnchor3D
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**继承:** :ref:`XRNode3D<class_XRNode3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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AR 空间中的锚点。
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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描述
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**XRAnchor3D** 点是一个 :ref:`XRNode3D<class_XRNode3D>`\ ,它将由 AR 平台识别的真实世界位置映射到游戏世界中的某个位置。例如,只要 ARKit 中的平面检测处于开启状态,ARKit 就会识别和更新平面(桌子、地板等)的位置,并为它们创建锚点。
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该节点通过其唯一 ID 映射到其中一个锚点。当收到新锚点可用的信号时,应该将该节点添加到该锚点的场景中。可以预定义节点并设置ID;节点将简单地保持在 0,0,0 上,直到识别出一个平面。
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请记住,只要启用了平面检测,锚点的大小、位置和方向都会随着检测逻辑了解更多关于真实世界的信息而更新,尤其是在只有部分表面在视野内时。
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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教程
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- :doc:`XR 文档索引 <../tutorials/xr/index>`
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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方法
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Plane<class_Plane>` | :ref:`get_plane<class_XRAnchor3D_method_get_plane>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_size<class_XRAnchor3D_method_get_size>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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方法说明
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.. _class_XRAnchor3D_method_get_plane:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Plane<class_Plane>` **get_plane**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_XRAnchor3D_method_get_plane>`
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返回一个与我们的锚点对齐的平面;方便进行交集测试。
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_XRAnchor3D_method_get_size:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_size**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_XRAnchor3D_method_get_size>`
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返回检测到的平面的估计尺寸。比如当锚点与现实世界中的一张桌子有关时,这就是该桌子表面的估计尺寸。
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (无返回值。)`
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