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godot-docs-l10n/classes/zh_CN/class_lightmapperrd.rst

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.. Generated automatically from Godot engine sources.
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/4.4/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/4.4/doc/classes/LightmapperRD.xml.
.. _class_LightmapperRD:
LightmapperRD
=============
**继承:** :ref:`Lightmapper<class_Lightmapper>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
内置的基于 GPU 的光照贴图器,与 :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>` 一起使用。
.. rst-class:: classref-introduction-group
描述
----
LightmapperRD“RD”代表 :ref:`RenderingDevice<class_RenderingDevice>`\ )是基于 GPU 的内置光照贴图器,可与 :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>` 一起使用。在大多数专用 GPU 上,它可以比大多数基于 CPU 的光照贴图更快地烘焙光照贴图。LightmapperRD 使用计算着色器来烘焙光照贴图,因此它不需要安装 CUDA 或 OpenCL 库即可使用。
\ **注意:**\ 仅在使用 RenderingDevice 后端Forward+ 或移动渲染器)时可用,使用 Compatibility 时不可用。
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (无返回值。)`