Files
godot-docs-l10n/sphinx/po/cs/LC_MESSAGES/about/release_policy.po
2020-09-09 14:03:39 +02:00

228 lines
8.0 KiB
Plaintext

# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
# Copyright (C) 2014-2020, Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC-BY 3.0)
# This file is distributed under the same license as the Godot Engine package.
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
#
#, fuzzy
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Godot Engine latest\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2020-09-09 13:27+0200\n"
"PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n"
"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL@ADDRESS>\n"
"Language-Team: LANGUAGE <LL@li.org>\n"
"Language: cs\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:4
msgid "Godot release policy"
msgstr "Zásady uvolňování Godota"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:7
msgid "Godot versioning"
msgstr "Godot verze"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:9
msgid ""
"Godot uses ``major.minor.patch`` version numbering. However, it does not "
"strictly follow `Semantic Versioning <https://semver.org/>`__. This means "
"that releases considered \"semver-minor\" by that standard (such as 3.1 -> "
"3.2) will most likely introduce breaking changes. Still, there won't be as "
"many breaking changes as a \"semver-major\" version bump such as 3.2 -> 4.0."
msgstr ""
"Godot používá ``major.minor.patch`` číslování verzí. Neřídí se však striktně "
"podle `Sémantického verzování <https://semver.org/>` __. To znamená, že "
"vydání, která jsou podle této normy považována za \"semver-minor"
"\" (například 3.1 -> 3.2), s největší pravděpodobností přinesou zlomové "
"změny. Stále však nedojde k tolika zlomovým změnám jako u verze „semver-"
"major“, jako je 3.2 -> 4.0."
#: ../../docs/about/release_policy.rst:15
msgid ""
"In the interest of stability and usability, patch releases may occasionally "
"introduce small breaking changes as well. When repackaging Godot projects (e."
"g. in a Flatpak), make sure to always use the same patch version as the one "
"used to initially export the project."
msgstr ""
"V zájmu stability a použitelnosti mohou uvolněné patche občas zavést i menší "
"zlomové změny. Při přebalování projektů Godotu (např. ve flatpaku) se vždy "
"ujistěte, že používáte stejnou verzi patche, jaká byla použita při původním "
"exportu projektu."
#: ../../docs/about/release_policy.rst:22
msgid ""
"The first release in a major/minor release series doesn't end with a "
"trailing zero. For example, the first release in the 3.2 series is ``3.2``, "
"not ``3.2.0``."
msgstr ""
"První vydání v řadě hlavních / vedlejších vydání nekončí koncovou nulou. "
"Například první verze v řadě 3.2 je ``3.2``, nikoli ``3.2.0``."
#: ../../docs/about/release_policy.rst:27
msgid "Release support timeline"
msgstr "Podpora jednotlivých vydání"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:29
msgid ""
"Godot versions are supported for a certain amount of time. While these "
"durations are not set in stone, here's a table with the expected level of "
"support for each Godot version:"
msgstr ""
"Verze Godota jsou podporovány jen po určitou dobu. I když tyto doby trvání "
"nejsou tesány do kamene, zde je tabulka s očekávanou úrovní podpory pro "
"každou verzi Godot:"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:34
msgid "**Version**"
msgstr "**Verze**"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:34
msgid "**Release date**"
msgstr "**Datum vydání**"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:34
msgid "**Support level**"
msgstr "**Úroveň podpory**"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:36
msgid "Godot 4.0"
msgstr "Godot 4.0"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:36
msgid "~2021 (see below)"
msgstr "~ 2021 (viz níže)"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:36
msgid "|unstable| *Current focus of development (unstable).*"
msgstr "|unstable| *Aktuální zaměření vývoje (nestabilní).*"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:38
msgid "Godot 3.2"
msgstr "Godot 3.2"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:38
msgid "January 2020"
msgstr "Leden 2020"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:38
msgid ""
"|supported| Backwards-compatible new features (backported from the "
"``master`` branch) as well as bug, security, and platform support fixes."
msgstr ""
"|supported| Zpětně kompatibilní nové funkce (backportované z větve „master“) "
"a opravy chyb, zabezpečení a podpory platforem."
#: ../../docs/about/release_policy.rst:41
msgid "Godot 3.1"
msgstr "Godot 3.1"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:41
msgid "March 2019"
msgstr "Březen 2019"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:41
#: ../../docs/about/release_policy.rst:43
#: ../../docs/about/release_policy.rst:45
msgid "|partial| Only critical, security and platform support fixes."
msgstr "|partial| Pouze kritické, bezpečnostní opravy a podpora platformy."
#: ../../docs/about/release_policy.rst:43
msgid "Godot 3.0"
msgstr "Godot 3.0"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:43
msgid "January 2018"
msgstr "Leden 2018"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:45
msgid "Godot 2.1"
msgstr "Godot 2.1"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:45
msgid "July 2016"
msgstr "Červenec 2016"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:47
msgid "Godot 2.0"
msgstr "Godot 2.0"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:47
msgid "February 2016"
msgstr "Únor 2016"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:47
#: ../../docs/about/release_policy.rst:49
#: ../../docs/about/release_policy.rst:51
msgid "|eol| No longer supported."
msgstr "|eol| Již není podporována."
#: ../../docs/about/release_policy.rst:49
msgid "Godot 1.1"
msgstr "Godot 1.1"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:49
msgid "May 2015"
msgstr "Květen 2015"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:51
msgid "Godot 1.0"
msgstr "Godot 1.0"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:51
msgid "December 2014"
msgstr "Prosinec 2014"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:59
msgid ""
"**Legend:** |supported| Full support - |partial| Partial support - |eol| No "
"support (end of life) - |unstable| Development version"
msgstr ""
"**Legenda:** |supported| Plná podpora - |partial| Částečná podpora - |eol| "
"Žádná podpora (konec životnosti) - |unstable| Vývojová verze"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:65
msgid ""
"Pre-release Godot versions aren't intended to be used in production and are "
"provided on a best-effort basis."
msgstr ""
"Vývojové verze Godota nejsou určeny k použití v produkčním prostředí a jsou "
"poskytovány s vynaložením maximálního možného úsilí."
#: ../../docs/about/release_policy.rst:69
msgid "When is the next release out?"
msgstr "Kdy vyjde další verze?"
#: ../../docs/about/release_policy.rst:71
msgid ""
"While Godot contributors aren't working under any deadlines, there's usually "
"a major or minor Godot release made available every year. Following this "
"trend, this means Godot 4.0 will most likely be released in **2021**."
msgstr ""
"Přestože vývojáři Godota nefungují v žádných termínech, obvykle je "
"každoročně k dispozici hlavní nebo menší vydání Godota.Podle tohoto trendu "
"to znamená, že Godot 4.0 bude s největší pravděpodobností vydán v **2021**."
#: ../../docs/about/release_policy.rst:75
msgid ""
"Patch releases are made available more frequently, typically every 2-6 "
"months while a release is fully supported. Partially supported releases will "
"only have new patch releases once an important security or platform support "
"fix has been merged."
msgstr ""
"Vydávání oprav je k dispozici častěji, obvykle každé 2-6 měsíce, pro plně "
"podporovanou verzi. Částečně podporované verze budou mít nová vydání oprav "
"pouze po sloučení důležité opravy zabezpečení nebo podpory platformy."
#: ../../docs/about/release_policy.rst:82
msgid ""
"The `roadmap <https://github.com/godotengine/godot-roadmap>`__ repository "
"documents features that have been agreed upon and may be implemented in "
"future Godot releases."
msgstr ""
"`Road mapa <https://github.com/godotengine/godot-roadmap>` __ úložiště "
"dokumentuje funkce, které již byly dohodnuty a mohou být implementovány v "
"budoucích vydáních Godot."