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godot-docs-l10n/classes/zh_CN/class_viewporttexture.rst

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.. Generated automatically from Godot engine sources.
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/ViewportTexture.xml.
.. _class_ViewportTexture:
ViewportTexture
===============
**继承:** :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
以动态纹理的形式提供 :ref:`Viewport<class_Viewport>` 的内容。
.. rst-class:: classref-introduction-group
描述
----
以动态 :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` 的形式提供 :ref:`Viewport<class_Viewport>` 的内容。可用于在同一场景中混合 :ref:`Control<class_Control>`\ 、\ :ref:`Node2D<class_Node2D>`:ref:`Node3D<class_Node3D>`\ 。例如可以使用这种纹理在 :ref:`TextureRect<class_TextureRect>` 中显示 3D 场景,也可以在 :ref:`Sprite3D<class_Sprite3D>` 中显示 2D 覆盖层。
要在代码中获取 **ViewportTexture**\ ,请在目标视口上使用 :ref:`Viewport.get_texture<class_Viewport_method_get_texture>` 方法。
\ **注意:**\ **ViewportTexture** 始终是局部于其场景的(见 :ref:`Resource.resource_local_to_scene<class_Resource_property_resource_local_to_scene>`\ )。如果该场景的根节点尚未就绪,可能会返回不正确的数据(见 :ref:`Node.ready<class_Node_signal_ready>`\ )。
\ **注意:**\ 实例化包含高分辨率 **ViewportTexture** 的场景可能引起显著的卡顿。
.. rst-class:: classref-introduction-group
教程
----
- `3D 视口中的 GUI 演示 <https://godotengine.org/asset-library/asset/2807>`__
- `2D 视口中的 3D 演示 <https://godotengine.org/asset-library/asset/2804>`__
- `3D 视口中的 2D 演示 <https://godotengine.org/asset-library/asset/2803>`__
- `3D 分辨率缩放演示 <https://godotengine.org/asset-library/asset/2805>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
属性
----
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`viewport_path<class_ViewportTexture_property_viewport_path>` | ``NodePath("")`` |
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------+------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
属性说明
--------
.. _class_ViewportTexture_property_viewport_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **viewport_path** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_ViewportTexture_property_viewport_path>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_viewport_path_in_scene**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_viewport_path_in_scene**\ (\ )
要显示的 :ref:`Viewport<class_Viewport>` 节点的路径。相对于本地场景的根节点(见 :ref:`Resource.get_local_scene<class_Resource_method_get_local_scene>`\ \ **并非**\ 相对于使用该纹理的节点。
\ **注意:**\ 在编辑器中,目标视口或其祖级节点发生重命名或移动时会自动更新这个路径。在运行时,该路径可能无法自动更新,因为无法确定场景的根节点。
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (无返回值。)`