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19 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
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.. _class_NodePath:
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NodePath
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========
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一個預先解析的場景樹路徑。
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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說明
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**NodePath** 這個內建 :ref:`Variant<class_Variant>` 類型用來表示節點階層中指向某節點或屬性的路徑。它設計成能有效率地傳遞給許多內建方法(例如 :ref:`Node.get_node()<class_Node_method_get_node>`\ 、\ :ref:`Object.set_indexed()<class_Object_method_set_indexed>`\ 、\ :ref:`Tween.tween_property()<class_Tween_method_tween_property>` 等),而不需直接依賴所指向的節點或屬性。
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節點路徑以由斜線(\ ``/``\ )分隔的節點名稱,以及冒號(\ ``:``\ )分隔的屬性名稱(也稱為「子名稱」)組成的 :ref:`String<class_String>` 來表示。類似檔案系統路徑,特殊節點名稱 ``".."`` 和 ``"."`` 分別代表父節點和當前節點。
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以下範例為相對於當前節點的路徑:
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^"A" # 指向直接子節點 A。
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^"A/B" # 指向 A 的子節點 B。
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^"." # 指向目前節點。
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^".." # 指向父節點。
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^"../C" # 指向兄弟節點 C。
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^"../.." # 指向祖父節點。
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開頭有斜線則代表絕對路徑,從 :ref:`SceneTree<class_SceneTree>` 開始:
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::
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^"/root" # 指向 SceneTree 的根視窗。
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^"/root/Title" # 可能指向主場景的根節點 "Title"。
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^"/root/Global" # 可能指向自動載入的節點或場景 "Global"。
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節點路徑也可以指向屬性:
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::
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^":position" # 指向此物件的位置屬性。
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^":position:x" # 指向此物件位置屬性的 x 軸。
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^"Camera3D:rotation:y" # 指向子節點 Camera3D 及其 y 軸旋轉。
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^"/root:size:x" # 指向根視窗的寬度。
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在某些情況下,指向物件屬性時可以省略開頭的 ``:``\ ,例如 :ref:`Object.set_indexed()<class_Object_method_set_indexed>` 與 :ref:`Tween.tween_property()<class_Tween_method_tween_property>`\ ,這些方法會呼叫 :ref:`get_as_property_path()<class_NodePath_method_get_as_property_path>`\ 。不過,一般建議保留 ``:`` 前綴。
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節點路徑無法檢查自身是否有效,也可能指向不存在的節點或屬性,其意義完全取決於使用時的上下文。
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通常你不需特別處理 **NodePath** 類型,因為字串會在需要時自動轉換成此類型。不過在某些情境下自行設定節點路徑很方便,例如匯出的 **NodePath** 屬性讓你可以輕鬆在目前編輯的場景中選擇任一節點。當你在場景樹編輯器移動、重新命名或刪除節點時,這些路徑也會自動更新。另見 :ref:`@GDScript.@export_node_path<class_@GDScript_annotation_@export_node_path>`\ 。
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另可參考 :ref:`StringName<class_StringName>`\ ,這是一種設計用來優化字串操作的類型。
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\ **注意:** 在布林判斷式中,若 **NodePath** 為空(\ ``NodePath("")``\ ),值為 ``false``\ ,否則一律為 ``true``\ 。
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.. note::
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使用 C# 操作此 API 時有顯著差異,詳見 :ref:`doc_c_sharp_differences`。
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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教學
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- `2D 角色扮演遊戲範例 <https://godotengine.org/asset-library/asset/2729>`__
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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建構子
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`NodePath<class_NodePath_constructor_NodePath>`\ (\ ) |
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+---------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+
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||
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`NodePath<class_NodePath_constructor_NodePath>`\ (\ from\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) |
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||
+---------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+
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||
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`NodePath<class_NodePath_constructor_NodePath>`\ (\ from\: :ref:`String<class_String>`\ ) |
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+---------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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||
方法
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`get_as_property_path<class_NodePath_method_get_as_property_path>`\ (\ ) |const| |
|
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+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_concatenated_names<class_NodePath_method_get_concatenated_names>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_concatenated_subnames<class_NodePath_method_get_concatenated_subnames>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_name<class_NodePath_method_get_name>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_name_count<class_NodePath_method_get_name_count>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_subname<class_NodePath_method_get_subname>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_subname_count<class_NodePath_method_get_subname_count>`\ (\ ) |const| |
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||
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`hash<class_NodePath_method_hash>`\ (\ ) |const| |
|
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+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_absolute<class_NodePath_method_is_absolute>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_empty<class_NodePath_method_is_empty>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`slice<class_NodePath_method_slice>`\ (\ begin\: :ref:`int<class_int>`, end\: :ref:`int<class_int>` = 2147483647\ ) |const| |
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+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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運算子
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`operator !=<class_NodePath_operator_neq_NodePath>`\ (\ right\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) |
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+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`operator ==<class_NodePath_operator_eq_NodePath>`\ (\ right\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) |
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+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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建構子說明
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.. _class_NodePath_constructor_NodePath:
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.. rst-class:: classref-constructor
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:ref:`NodePath<class_NodePath>` **NodePath**\ (\ ) :ref:`🔗<class_NodePath_constructor_NodePath>`
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建立一個空的 **NodePath**\ 。
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. rst-class:: classref-constructor
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:ref:`NodePath<class_NodePath>` **NodePath**\ (\ from\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
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建立給定 **NodePath** 的複本。
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. rst-class:: classref-constructor
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:ref:`NodePath<class_NodePath>` **NodePath**\ (\ from\: :ref:`String<class_String>`\ )
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從 :ref:`String<class_String>` 建立一個 **NodePath**\ 。如果字串開頭有斜線則為絕對路徑(見 :ref:`is_absolute()<class_NodePath_method_is_absolute>`\ )。
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在路徑後方可選擇性地加上「子名稱」(subnames),用來指向屬性,也可多層嵌套。
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以下這些字串都是有效的節點路徑:
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::
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# 指向 Sprite2D 節點。
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"Level/RigidBody2D/Sprite2D"
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# 指向 Sprite2D 節點及其 "texture" 資源。
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# get_node() 會取得 Sprite2D,get_node_and_resource() 會同時取得 Sprite2D 節點與 "texture" 資源。
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"Level/RigidBody2D/Sprite2D:texture"
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# 指向 Sprite2D 節點及其 "position" 屬性。
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"Level/RigidBody2D/Sprite2D:position"
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# 指向 Sprite2D 節點 "position" 屬性的 "x" 分量。
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"Level/RigidBody2D/Sprite2D:position:x"
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# 絕對路徑(自 SceneTree 起始)指向 RigidBody2D 節點。
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"/root/Level/RigidBody2D"
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\ **注意:** 在 GDScript 中,也可以透過在常數字串前加 ``^`` 來轉為節點路徑,\ ``^"path/to/node"`` 等同於 ``NodePath("path/to/node")``\ 。
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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方法說明
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.. _class_NodePath_method_get_as_property_path:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_as_property_path**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_get_as_property_path>`
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返回一個以冒號字元(\ ``:``\ )開頭的節點路徑拷貝,將其轉換為沒有節點名稱的純屬性路徑(相對於目前節點)。
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.. tabs::
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.. code-tab:: gdscript
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# node_path 指向名為 "position" 的子節點的 "x" 屬性。
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var node_path = ^"position:x"
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# property_path 指向目前節點的 "position" 屬性的 "x"。
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var property_path = node_path.get_as_property_path()
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print(property_path) # 輸出 ":position:x"
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.. code-tab:: csharp
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// nodePath 指向名為 "position" 的子節點的 "x" 屬性。
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var nodePath = new NodePath("position:x");
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// propertyPath 指向目前節點的 "position" 屬性的 "x"。
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NodePath propertyPath = nodePath.GetAsPropertyPath();
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GD.Print(propertyPath); // 輸出 ":position:x"
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_NodePath_method_get_concatenated_names:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`StringName<class_StringName>` **get_concatenated_names**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_get_concatenated_names>`
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將所有節點名稱以斜線字元(\ ``/``\ )串接為單一 :ref:`StringName<class_StringName>`\ 。
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_NodePath_method_get_concatenated_subnames:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`StringName<class_StringName>` **get_concatenated_subnames**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_get_concatenated_subnames>`
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將所有屬性子名稱以冒號字元(\ ``:``\ )串接為單一 :ref:`StringName<class_StringName>`\ 。
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.. tabs::
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.. code-tab:: gdscript
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var node_path = ^"Sprite2D:texture:resource_name"
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print(node_path.get_concatenated_subnames()) # 輸出 "texture:resource_name"
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.. code-tab:: csharp
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var nodePath = new NodePath("Sprite2D:texture:resource_name");
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GD.Print(nodePath.GetConcatenatedSubnames()); // 輸出 "texture:resource_name"
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_NodePath_method_get_name:
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||
.. rst-class:: classref-method
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:ref:`StringName<class_StringName>` **get_name**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_get_name>`
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返回第 ``idx``\ (從 0 開始)個節點名稱。如果 ``idx`` 超出範圍,會產生錯誤。另見 :ref:`get_subname_count()<class_NodePath_method_get_subname_count>` 與 :ref:`get_name_count()<class_NodePath_method_get_name_count>`\ 。
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.. tabs::
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.. code-tab:: gdscript
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var sprite_path = NodePath("../RigidBody2D/Sprite2D")
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print(sprite_path.get_name(0)) # 輸出 ".."
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print(sprite_path.get_name(1)) # 輸出 "RigidBody2D"
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print(sprite_path.get_name(2)) # 輸出 "Sprite2D"
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.. code-tab:: csharp
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var spritePath = new NodePath("../RigidBody2D/Sprite2D");
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GD.Print(spritePath.GetName(0)); // 輸出 ".."
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GD.Print(spritePath.GetName(1)); // 輸出 "RigidBody2D"
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GD.Print(spritePath.GetName(2)); // 輸出 "Sprite2D"
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_NodePath_method_get_name_count:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`int<class_int>` **get_name_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_get_name_count>`
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返回路徑中的節點名稱數量,不包含屬性子名稱。
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例如,\ ``"../RigidBody2D/Sprite2D:texture"`` 中有 3 個節點名稱。
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_NodePath_method_get_subname:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`StringName<class_StringName>` **get_subname**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_get_subname>`
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返回第 ``idx``\ (從 0 開始)個屬性名稱(子名稱)。如果 ``idx`` 超出範圍,會產生錯誤。另見 :ref:`get_subname_count()<class_NodePath_method_get_subname_count>`\ 。
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.. tabs::
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.. code-tab:: gdscript
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var path_to_name = NodePath("Sprite2D:texture:resource_name")
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print(path_to_name.get_subname(0)) # 輸出 "texture"
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print(path_to_name.get_subname(1)) # 輸出 "resource_name"
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.. code-tab:: csharp
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var pathToName = new NodePath("Sprite2D:texture:resource_name");
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GD.Print(pathToName.GetSubname(0)); // 輸出 "texture"
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GD.Print(pathToName.GetSubname(1)); // 輸出 "resource_name"
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_NodePath_method_get_subname_count:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`int<class_int>` **get_subname_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_get_subname_count>`
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返回路徑中的屬性名稱(「子名稱」)數量。每個子名稱都位於節點路徑的冒號字元(\ ``:``\ )之後。
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例如,\ ``"Level/RigidBody2D/Sprite2D:texture:resource_name"`` 中有 2 個子名稱。
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_NodePath_method_hash:
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.. rst-class:: classref-method
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||
:ref:`int<class_int>` **hash**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_hash>`
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返回代表節點路徑內容的 32 位元雜湊值。
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||
\ **注意:** 由於雜湊碰撞,相同雜湊值的節點路徑\ *不一定*\ 相同,但不同雜湊值的節點路徑一定不同。
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.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
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||
----
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||
.. _class_NodePath_method_is_absolute:
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||
|
||
.. rst-class:: classref-method
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||
:ref:`bool<class_bool>` **is_absolute**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_is_absolute>`
|
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||
如果節點路徑是絕對路徑(以斜線字元 ``/`` 開頭,且總是從 :ref:`SceneTree<class_SceneTree>` 起始),則返回 ``true``\ 。這類路徑可用於從根節點可靠地存取其他節點(例如若存在名為 "Global" 的自動載入項,則 ``"/root/Global"``\ )。
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||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
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||
----
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||
.. _class_NodePath_method_is_empty:
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||
|
||
.. rst-class:: classref-method
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||
:ref:`bool<class_bool>` **is_empty**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_is_empty>`
|
||
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||
如果節點路徑是由空字串(\ ``""``\ )建立,則返回 ``true``\ 。
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||
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||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
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||
----
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|
||
.. _class_NodePath_method_slice:
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|
||
.. rst-class:: classref-method
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||
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **slice**\ (\ begin\: :ref:`int<class_int>`, end\: :ref:`int<class_int>` = 2147483647\ ) |const| :ref:`🔗<class_NodePath_method_slice>`
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||
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||
傳回 **NodePath** 從 ``begin``\ (包含)到 ``end``\ (不包含)的切片,結果為新的 **NodePath**\ 。
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||
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||
\ ``begin`` 和 ``end`` 的絕對值會限制在 :ref:`get_name_count()<class_NodePath_method_get_name_count>` 與 :ref:`get_subname_count()<class_NodePath_method_get_subname_count>` 的總和範圍內,因此 ``end`` 的預設值會讓切片到路徑結尾(如 ``path.slice(1)`` 相當於 ``path.slice(1, path.get_name_count() + path.get_subname_count())``\ )。
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||
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||
如果 ``begin`` 或 ``end`` 為負值,則代表從 **NodePath** 結尾往前數(如 ``path.slice(0, -2)`` 相當於 ``path.slice(0, path.get_name_count() + path.get_subname_count() - 2)``\ )。
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||
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||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
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||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
運算子說明
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||
----------
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||
.. _class_NodePath_operator_neq_NodePath:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-operator
|
||
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||
:ref:`bool<class_bool>` **operator !=**\ (\ right\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) :ref:`🔗<class_NodePath_operator_neq_NodePath>`
|
||
|
||
如果兩個節點路徑不相等,則返回 ``true``\ 。
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||
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||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
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----
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||
.. _class_NodePath_operator_eq_NodePath:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-operator
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **operator ==**\ (\ right\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) :ref:`🔗<class_NodePath_operator_eq_NodePath>`
|
||
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如果兩個節點路徑相等,也就是節點名稱與子名稱順序完全一致,則返回 ``true``\ 。
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要使用者覆寫才能生效。)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法沒有副作用。不會修改該實例的任何成員變數。)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了這裡描述的參數外,還可以接受任意數量的參數。)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用於建構一個型別。)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (本方法無需實例即可呼叫,因此可以直接使用類別名稱呼叫。)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述將本型別作為左運算元時可用的有效運算子。)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (此值是由下列旗標組成的位元遮罩整數。)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (無回傳值。)`
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