Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_xrcamera3d.rst

49 lines
3.9 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_XRCamera3D:
XRCamera3D
==========
**Успадковує:** :ref:`Camera3D<class_Camera3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Увімкнення камери з декількома перерізами для AR/VR, такі як відстеження розташування.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Це допоміжний 3D вузол для нашої камери. Зауважте, що якщо застосовно стереоскопічне відтворення (VR-HMD), більшість властивостей камери ігноруються, оскільки інформація HMD перекриває їх. Єдиними властивостями, яким можна довіряти, є ближній і дальній плани.
Положення та орієнтація цього вузла автоматично оновлюються XR-сервером для відображення розташування HMD, якщо таке відстеження доступне та може використовуватися логікою гри. Зауважте, що, на відміну від контролера XR, потік візуалізації має доступ до найновіших даних відстеження HMD, і в результаті місцезнаходження XRCamera3D може відставати від того, що використовується для рендерингу, на кілька мілісекунд.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`Індекс документації XR <../tutorials/xr/index>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------------------------+----------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PhysicsInterpolationMode<enum_Node_PhysicsInterpolationMode>` | physics_interpolation_mode | ``2`` (overrides :ref:`Node<class_Node_property_physics_interpolation_mode>`) |
+---------------------------------------------------------------------+----------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`