mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
130 lines
6.8 KiB
ReStructuredText
130 lines
6.8 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeParameter:
|
||
|
||
VisualShaderNodeParameter
|
||
=========================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Успадковано від:** :ref:`VisualShaderNodeBooleanParameter<class_VisualShaderNodeBooleanParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeColorParameter<class_VisualShaderNodeColorParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeFloatParameter<class_VisualShaderNodeFloatParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeIntParameter<class_VisualShaderNodeIntParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeTextureParameter<class_VisualShaderNodeTextureParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeTransformParameter<class_VisualShaderNodeTransformParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeUIntParameter<class_VisualShaderNodeUIntParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeVec2Parameter<class_VisualShaderNodeVec2Parameter>`, :ref:`VisualShaderNodeVec3Parameter<class_VisualShaderNodeVec3Parameter>`, :ref:`VisualShaderNodeVec4Parameter<class_VisualShaderNodeVec4Parameter>`
|
||
|
||
Базовий тип параметрів в графі візуального відтінку.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Параметр являє собою змінну в шейдері, який встановлюється зовнішньо, тобто з :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>`. Параметри виводяться в якості властивостей в :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>` і можуть бути призначені з інспектора або з сценарію.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`parameter_name<class_VisualShaderNodeParameter_property_parameter_name>` | ``""`` |
|
||
+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` | :ref:`qualifier<class_VisualShaderNodeParameter_property_qualifier>` | ``0`` |
|
||
+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Переліки
|
||
----------------
|
||
|
||
.. _enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **Qualifier**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>`
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeParameter_constant_QUAL_NONE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **QUAL_NONE** = ``0``
|
||
|
||
Параметр буде прив'язаний до :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>` за допомогою цього відтінку.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeParameter_constant_QUAL_GLOBAL:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **QUAL_GLOBAL** = ``1``
|
||
|
||
Параметр використовує глобальне значення, визначене в налаштуваннях проекту.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeParameter_constant_QUAL_INSTANCE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **QUAL_INSTANCE** = ``2``
|
||
|
||
Параметр буде прив'язаний до вершини з прикріпленим :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>` за допомогою цього відтінку.
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeParameter_constant_QUAL_MAX:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **QUAL_MAX** = ``3``
|
||
|
||
Представляємо розмір замісу :ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeParameter_property_parameter_name:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **parameter_name** = ``""`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeParameter_property_parameter_name>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_parameter_name**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
|
||
- :ref:`String<class_String>` **get_parameter_name**\ (\ )
|
||
|
||
Назва параметра, за допомогою якого можна отримати доступ через властивості :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeParameter_property_qualifier:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **qualifier** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeParameter_property_qualifier>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_qualifier**\ (\ value\: :ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>`\ )
|
||
- :ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **get_qualifier**\ (\ )
|
||
|
||
Визначає обсяг параметра.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|