Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_visibleonscreenenabler2d.rst

124 lines
7.2 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisibleOnScreenEnabler2D:
VisibleOnScreenEnabler2D
========================
**Успадковує:** :ref:`VisibleOnScreenNotifier2D<class_VisibleOnScreenNotifier2D>` **<** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Прямокутна область 2D простору, що при видимні на екрані, дозволяє цільовий вузол.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
**VisibleOnScreenEnabler2D** містить прямокутну область простору 2D і цільовий вузол. Цільова вершина буде автоматично ввімкнено (через його :ref:`Node.process_mode<class_Node_property_process_mode>` майно), коли будь-яка частина даного регіону стає видимою на екрані, і автоматично відключається інакше. Це може бути використаний для активації ворогів тільки тоді, коли гравець підбирає їх.
Див. :ref:`VisibleOnScreenNotifier2D<class_VisibleOnScreenNotifier2D>` якщо ви хочете бути повідомлені, коли регіон видно на екрані.
\ **Примітка:** **VisibleOnScreenEnabler2D** використовує код рендерингу, щоб визначити, чи видно на екрані, тому він не буде функції, якщо :ref:`CanvasItem.pic<class_CanvasItem_property_pic>` встановлюється до ``true``.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>` | :ref:`enable_mode<class_VisibleOnScreenEnabler2D_property_enable_mode>` | ``0`` |
+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`enable_node_path<class_VisibleOnScreenEnabler2D_property_enable_node_path>` | ``NodePath("..")`` |
+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Переліки
----------------
.. _enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **EnableMode**: :ref:`🔗<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>`
.. _class_VisibleOnScreenEnabler2D_constant_ENABLE_MODE_INHERIT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_INHERIT** = ``0``
Відповідає :ref:`Node.PROCESS_MODE_INHERIT<class_Node_constant_PROCESS_MODE_INHERIT>`.
.. _class_VisibleOnScreenEnabler2D_constant_ENABLE_MODE_ALWAYS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_ALWAYS** = ``1``
Відповідає :ref:`Node.PROCESS_MODE_ALWAYS<class_Node_constant_PROCESS_MODE_ALWAYS>`.
.. _class_VisibleOnScreenEnabler2D_constant_ENABLE_MODE_WHEN_PAUSED:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_WHEN_PAUSED** = ``2``
Кореспонденти до :ref:`Node.PROCESS_MODE_WHEN_PAUSED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_WHEN_PAUSED>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_VisibleOnScreenEnabler2D_property_enable_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>` **enable_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenEnabler2D_property_enable_mode>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_enable_mode**\ (\ value\: :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>`\ )
- :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>` **get_enable_mode**\ (\ )
Визначає, як вводиться цільовий вузол. Кореспонденти до :ref:`ProcessMode<enum_Node_ProcessMode>`. Коли вузол вимкнено, він завжди використовує :ref:`Node.PROCESS_MODE_DISABLED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_DISABLED>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisibleOnScreenEnabler2D_property_enable_node_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **enable_node_path** = ``NodePath("..")`` :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenEnabler2D_property_enable_node_path>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_enable_node_path**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_enable_node_path**\ (\ )
Шлях до цільового вузла, відносно **VisibleOnScreenEnabler2D**. Цільова вершина є окремою, вона призначена тільки при встановленні цього майна (якщо **VisibleOnScreenEnabler2D** знаходиться всередині дерева сцени) і кожен раз, коли **VisibleOnScreenEnabler2D** входить в дерево сцени. Якщо шлях порожній, не буде вражений вузол. Якщо шлях недійсний, також створюється помилка.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`