mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-05 14:10:19 +03:00
125 lines
10 KiB
ReStructuredText
125 lines
10 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_VehicleBody3D:
|
||
|
||
VehicleBody3D
|
||
=============
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>` **<** :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` **<** :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Корпус фізики 3D, що імітує поведінку автомобіля.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Це фізичне тіло реалізує всю фізичну логіку, необхідну для моделювання автомобіля. Воно базується на системі raycast транспортних засобів, яка зазвичай зустрічається у фізичних двигунах. Окрім вузла :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>` для основного корпусу транспортного засобу, вам також потрібно додати вузол :ref:`VehicleWheel3D<class_VehicleWheel3D>` для кожного колеса. Вам також слід додати вузол :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` до цього вузла для 3D-моделі транспортного засобу, але ця модель, як правило, не повинна містити сітки для коліс. Ви можете керувати транспортним засобом за допомогою властивостей :ref:`brake<class_VehicleBody3D_property_brake>`, :ref:`engine_force<class_VehicleBody3D_property_engine_force>` та :ref:`steering<class_VehicleBody3D_property_steering>`. Положення або орієнтацію цього вузла не слід змінювати безпосередньо.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Локальна пряма адреса для цього вузла — :ref:`Vector3.MODEL_FRONT<class_Vector3_constant_MODEL_FRONT>`.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Початкова точка вашого VehicleBody3D визначатиме центр ваги вашого транспортного засобу. Щоб зробити транспортний засіб більш заземленим, початкову точку зазвичай тримають низько, переміщуючи :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>` та :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` вгору.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Цей клас має відомі проблеми та не призначений для забезпечення реалістичної 3D-фізики транспортних засобів. Якщо вам потрібна розширена фізика транспортних засобів, можливо, вам доведеться написати власну інтеграцію фізики за допомогою :ref:`CharacterBody3D<class_CharacterBody3D>` або :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Запровадження фізики <../tutorials/physics/physics_introduction>`
|
||
|
||
- :doc:`Вирішення проблем з фізики <../tutorials/physics/troubleshooting_physics_issues>`
|
||
|
||
- `3Д Вантажівка Таун Демо <https://godotengine.org/asset-library/asset/2752>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------+----------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`brake<class_VehicleBody3D_property_brake>` | ``0.0`` |
|
||
+---------------------------+----------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`engine_force<class_VehicleBody3D_property_engine_force>` | ``0.0`` |
|
||
+---------------------------+----------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | mass | ``40.0`` (overrides :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D_property_mass>`) |
|
||
+---------------------------+----------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`steering<class_VehicleBody3D_property_steering>` | ``0.0`` |
|
||
+---------------------------+----------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_VehicleBody3D_property_brake:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **brake** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_VehicleBody3D_property_brake>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_brake**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_brake**\ (\ )
|
||
|
||
Повільнить транспортний засіб, застосовуючи гальмівну силу. Автомобіль сповільнюється, якщо колеса контактують з поверхнею. В залежності від :ref:`RigidBody3D.mass<class_RigidBody3D_property_mass>` транспортного засобу. Для автомобіля з масовим набором до 1000, спробуйте значення в діапазоні 25 - 30 для жорстких гальмівних гальмів.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_VehicleBody3D_property_engine_force:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **engine_force** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_VehicleBody3D_property_engine_force>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_engine_force**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_engine_force**\ (\ )
|
||
|
||
Прискорює транспортний засіб, застосовуючи силу двигуна. Транспортний засіб прискорюється лише тоді, коли колеса, для яких :ref:`VehicleWheel3D.use_as_traction<class_VehicleWheel3D_property_use_as_traction>` встановлено значення ``true``, контактують з поверхнею. :ref:`RigidBody3D.mass<class_RigidBody3D_property_mass>` транспортного засобу впливає на його прискорення. Для транспортного засобу з масою, встановленою на 1000, спробуйте значення прискорення в діапазоні від 25 до 50.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Моделювання не враховує вплив передач, вам потрібно буде додати логіку для цього, якщо ви хочете імітувати передачі.
|
||
|
||
Від'ємне значення призведе до руху транспортного засобу заднім ходом.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_VehicleBody3D_property_steering:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **steering** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_VehicleBody3D_property_steering>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_steering**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_steering**\ (\ )
|
||
|
||
Кут повороту керма транспортного засобу. Встановлення цього значення на ненульове призведе до повороту транспортного засобу під час руху. Колеса, для яких :ref:`VehicleWheel3D.use_as_steering<class_VehicleWheel3D_property_use_as_steering>` встановлено значення ``true``, будуть автоматично повертатися.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Ця властивість редагується в інспекторі в градусах. У коді властивість встановлюється в радіанах.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|