mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
810 lines
51 KiB
ReStructuredText
810 lines
51 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_Transform2D:
|
||
|
||
Transform2D
|
||
===========
|
||
|
||
A 2×3 матриця, що представляє 2D перетворення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Вбудований тип :ref:`Variant<class_Variant>` методу **Transform2D** — це матриця розміром 2×3, що представляє перетворення у двовимірному просторі. Вона містить три значення :ref:`Vector2<class_Vector2>`: :ref:`x<class_Transform2D_property_x>`, :ref:`y<class_Transform2D_property_y>` та :ref:`origin<class_Transform2D_property_origin>`. Разом вони можуть представляти переміщення, обертання, масштаб та нахил.
|
||
|
||
Осі :ref:`x<class_Transform2D_property_x>` та :ref:`y<class_Transform2D_property_y>` утворюють матрицю 2×2, відому як **basis** перетворення. Довжина кожної осі (:ref:`Vector2.length()<class_Vector2_method_length>`) впливає на масштаб перетворення, тоді як напрямок усіх осей впливає на обертання. Зазвичай обидві осі перпендикулярні одна до одної. Однак, коли ви обертаєте одну вісь окремо, перетворення стає нахиленим.
|
||
|
||
Застосування нахиленого перетворення до двовимірного спрайту призведе до спотворення спрайту.
|
||
|
||
Загальний вступ див. у навчальному посібнику :doc:`Матриці та перетворення <../tutorials/math/matrices_and_transforms>`. **Примітка:** На відміну від :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`, для типу :ref:`Basis<class_Basis>` немає двовимірного еквівалента. Усі згадки про "basis" стосуються компонентів :ref:`x<class_Transform2D_property_x>` та :ref:`y<class_Transform2D_property_y>` класу **Transform2D**.
|
||
|
||
.. note::
|
||
|
||
Існують значні відмінності при використанні цього API із С#. Більше інформації: ref:`doc_c_sharp_differences`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Покажчик математичної документації <../tutorials/math/index>`
|
||
|
||
- :doc:`Матриці та перетворення <../tutorials/math/matrices_and_transforms>`
|
||
|
||
- `Демонстраційне перетворення матриці <https://godotengine.org/asset-library/asset/2787>`__
|
||
|
||
- `Демонстрація гри 2.5D <https://godotengine.org/asset-library/asset/2783>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`origin<class_Transform2D_property_origin>` | ``Vector2(0, 0)`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`x<class_Transform2D_property_x>` | ``Vector2(1, 0)`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`y<class_Transform2D_property_y>` | ``Vector2(0, 1)`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------+-------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Конструктори
|
||
------------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`Transform2D<class_Transform2D_constructor_Transform2D>`\ (\ ) |
|
||
+---------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`Transform2D<class_Transform2D_constructor_Transform2D>`\ (\ from\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`Transform2D<class_Transform2D_constructor_Transform2D>`\ (\ rotation\: :ref:`float<class_float>`, position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`Transform2D<class_Transform2D_constructor_Transform2D>`\ (\ rotation\: :ref:`float<class_float>`, scale\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, skew\: :ref:`float<class_float>`, position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`Transform2D<class_Transform2D_constructor_Transform2D>`\ (\ x_axis\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, y_axis\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, origin\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`affine_inverse<class_Transform2D_method_affine_inverse>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`basis_xform<class_Transform2D_method_basis_xform>`\ (\ v\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`basis_xform_inv<class_Transform2D_method_basis_xform_inv>`\ (\ v\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`determinant<class_Transform2D_method_determinant>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_origin<class_Transform2D_method_get_origin>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_rotation<class_Transform2D_method_get_rotation>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_scale<class_Transform2D_method_get_scale>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_skew<class_Transform2D_method_get_skew>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`interpolate_with<class_Transform2D_method_interpolate_with>`\ (\ xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`, weight\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`inverse<class_Transform2D_method_inverse>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_conformal<class_Transform2D_method_is_conformal>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_equal_approx<class_Transform2D_method_is_equal_approx>`\ (\ xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_finite<class_Transform2D_method_is_finite>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`looking_at<class_Transform2D_method_looking_at>`\ (\ target\: :ref:`Vector2<class_Vector2>` = Vector2(0, 0)\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`orthonormalized<class_Transform2D_method_orthonormalized>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`rotated<class_Transform2D_method_rotated>`\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`rotated_local<class_Transform2D_method_rotated_local>`\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`scaled<class_Transform2D_method_scaled>`\ (\ scale\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`scaled_local<class_Transform2D_method_scaled_local>`\ (\ scale\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`translated<class_Transform2D_method_translated>`\ (\ offset\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`translated_local<class_Transform2D_method_translated_local>`\ (\ offset\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Оператори
|
||
------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`operator !=<class_Transform2D_operator_neq_Transform2D>`\ (\ right\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` | :ref:`operator *<class_Transform2D_operator_mul_PackedVector2Array>`\ (\ right\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Rect2<class_Rect2>` | :ref:`operator *<class_Transform2D_operator_mul_Rect2>`\ (\ right\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`operator *<class_Transform2D_operator_mul_Transform2D>`\ (\ right\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`operator *<class_Transform2D_operator_mul_Vector2>`\ (\ right\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`operator *<class_Transform2D_operator_mul_float>`\ (\ right\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`operator *<class_Transform2D_operator_mul_int>`\ (\ right\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`operator /<class_Transform2D_operator_div_float>`\ (\ right\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`operator /<class_Transform2D_operator_div_int>`\ (\ right\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`operator ==<class_Transform2D_operator_eq_Transform2D>`\ (\ right\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`operator []<class_Transform2D_operator_idx_int>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Константи
|
||
------------------
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_constant_IDENTITY:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-constant
|
||
|
||
**IDENTITY** = ``Transform2D(1, 0, 0, 1, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_Transform2D_constant_IDENTITY>`
|
||
|
||
Ідентичність **Transform2D**. Це перетворення без трансляції, без повороту та масштабом :ref:`Vector2.ONE<class_Vector2_constant_ONE>`. Це також означає, що:
|
||
|
||
- :ref:`x<class_Transform2D_property_x>` вказує праворуч (:ref:`Vector2.RIGHT<class_Vector2_constant_RIGHT>`);
|
||
|
||
- :ref:`y<class_Transform2D_property_y>` вказує вниз (:ref:`Vector2.DOWN<class_Vector2_constant_DOWN>`).
|
||
|
||
::
|
||
|
||
var transform = Transform2D.IDENTITY
|
||
print("| X | Y | Початок")
|
||
print("| %.f | %.f | %.f" % [transform.x.x, transform.y.x, transform.origin.x])
|
||
print("| %.f | %.f | %.f" % [transform.x.y, transform.y.y, transform.origin.y])
|
||
# Відбитки:
|
||
# | X | Y | Походження
|
||
# | 1 | 0 | 0
|
||
# | 0 | 1 | 0
|
||
|
||
Якщо :ref:`Vector2<class_Vector2>`, :ref:`Rect2<class_Rect2>`, :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` або інший **Transform2D** трансформується (помножується) на цю константу, перетворення не відбувається.
|
||
|
||
\ **Примітка:** у GDScript ця константа еквівалентна створенню :ref:`Transform2D<class_Transform2D_constructor_Transform2D>` без будь-яких аргументів. Його можна використовувати, щоб зробити ваш код зрозумілішим і узгоджено з C#.
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_constant_FLIP_X:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-constant
|
||
|
||
**FLIP_X** = ``Transform2D(-1, 0, 0, 1, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_Transform2D_constant_FLIP_X>`
|
||
|
||
Коли будь-яке перетворення множиться на :ref:`FLIP_X<class_Transform2D_constant_FLIP_X>`, воно заперечує всі компоненти осі :ref:`x<class_Transform2D_property_x>` (стовпець X).
|
||
|
||
Коли :ref:`FLIP_X<class_Transform2D_constant_FLIP_X>` множать на будь-яке перетворення, воно заперечує компонент :ref:`Vector2.x<class_Vector2_property_x>` усіх осей (рядок X).
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_constant_FLIP_Y:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-constant
|
||
|
||
**FLIP_Y** = ``Transform2D(1, 0, 0, -1, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_Transform2D_constant_FLIP_Y>`
|
||
|
||
Коли будь-яке перетворення множиться на :ref:`FLIP_Y<class_Transform2D_constant_FLIP_Y>`, воно заперечує всі компоненти осі :ref:`y<class_Transform2D_property_y>` (стовпець Y).
|
||
|
||
Коли :ref:`FLIP_Y<class_Transform2D_constant_FLIP_Y>` множать на будь-яке перетворення, воно заперечує компонент :ref:`Vector2.y<class_Vector2_property_y>` усіх осей (рядок Y).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_property_origin:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **origin** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_Transform2D_property_origin>`
|
||
|
||
Зміщення перекладу цього перетворення, а стовпчик ``2`` матриці. У 2D просторі це можна побачити як позицію.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_property_x:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **x** = ``Vector2(1, 0)`` :ref:`🔗<class_Transform2D_property_x>`
|
||
|
||
Восьма трансформаційна вісь X, а стовпчик ``0`` матриці. Комбінований з :ref:`y<class_Transform2D_property_y>`, це являє собою обертання трансформатора, масштаб і шавлія.
|
||
|
||
На ідентичності перетворюються, це векторні точки прямо (:ref:`Vector2.RIGHT<class_Vector2_constant_RIGHT>`).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_property_y:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **y** = ``Vector2(0, 1)`` :ref:`🔗<class_Transform2D_property_y>`
|
||
|
||
Вісь Y основи трансформації та стовпець ``1`` матриці. У поєднанні з :ref:`x<class_Transform2D_property_x>` це означає поворот, масштаб і нахил перетворення.
|
||
|
||
У тотожному перетворенні цей вектор вказує вниз (:ref:`Vector2.DOWN<class_Vector2_constant_DOWN>`).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи конструкторів
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_constructor_Transform2D:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-constructor
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **Transform2D**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Transform2D_constructor_Transform2D>`
|
||
|
||
Створює **Transform2D**, ідентичний :ref:`IDENTITY<class_Transform2D_constant_IDENTITY>`.
|
||
|
||
\ **Примітка.** У C# це створює **Transform2D** з усіма його компонентами, встановленими на :ref:`Vector2.ZERO<class_Vector2_constant_ZERO>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-constructor
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **Transform2D**\ (\ from\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`\ )
|
||
|
||
Конструює **Transform2D** як копію заданого **Transform2D**.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-constructor
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **Transform2D**\ (\ rotation\: :ref:`float<class_float>`, position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
|
||
Constructs a **Transform2D** з заданого кута (в редисках) і положення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-constructor
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **Transform2D**\ (\ rotation\: :ref:`float<class_float>`, scale\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, skew\: :ref:`float<class_float>`, position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
|
||
Constructs **Transform2D** з заданого кута (в редисках), масштабу, шавлії (в радіяхах), а також положення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-constructor
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **Transform2D**\ (\ x_axis\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, y_axis\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, origin\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
|
||
Створює **Transform2D** з 3 значень :ref:`Vector2<class_Vector2>`, що представляють :ref:`x<class_Transform2D_property_x>`, :ref:`y<class_Transform2D_property_y>` та :ref:`origin<class_Transform2D_property_origin>` (три стовпці матриці).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_affine_inverse:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **affine_inverse**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_affine_inverse>`
|
||
|
||
Повертає інвертовану версію цього перетворення. На відміну від :ref:`inverse()<class_Transform2D_method_inverse>`, цей метод працює практично з будь-яким базисом, в тому числі і неоднорідним, але повільніше.
|
||
|
||
\ **Примітка.** Щоб цей метод повернув правильний результат, основа перетворення повинна мати визначник, який не є точно ``0.0`` (див. :ref:`determinant()<class_Transform2D_method_determinant>`).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_basis_xform:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **basis_xform**\ (\ v\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_basis_xform>`
|
||
|
||
Повертає копію вектора ``v``, перетворена (multiplied) матрицею перетворення. На відміну від оператора мультиплікації (``*``, цей метод ігнорує :ref:`origin<class_Transform2D_property_origin>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_basis_xform_inv:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **basis_xform_inv**\ (\ v\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_basis_xform_inv>`
|
||
|
||
Повертає копію вектора ``v``, перетвореного (помноженого) на матрицю базису оберненого перетворення (див. :ref:`inverse()<class_Transform2D_method_inverse>`). Цей метод ігнорує ``початок координат члена``.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Цей метод припускає, що базис цього перетворення є *ортонормованим* (див. :ref:`orthonormalized()<class_Transform2D_method_orthonormalized>`). Якщо базис не є ортонормованим, замість нього слід використовувати ``transform.affine_inverse().basis_xform(vector)`` (див. :ref:`affine_inverse()<class_Transform2D_method_affine_inverse>`).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_determinant:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **determinant**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_determinant>`
|
||
|
||
Повертає `визначник <https://en.wikipedia.org/wiki/Determinant>`__ цієї матриці основи перетворення. Для поглибленої математики це число можна використовувати для визначення кількох атрибутів:
|
||
|
||
- Якщо визначник дорівнює точно ``0.0``, базис не є оборотним (див. :ref:`inverse()<class_Transform2D_method_inverse>`).
|
||
|
||
- Якщо визначник є від'ємним числом, основа представляє від'ємну шкалу.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Якщо масштаб базису однаковий для кожної осі, його визначником завжди буде цей масштаб у ступені 2.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_get_origin:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_origin**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_get_origin>`
|
||
|
||
Повертає перетворення цього перетворення. Еквівалентно :ref:`origin<class_Transform2D_property_origin>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_get_rotation:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_rotation**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_get_rotation>`
|
||
|
||
Повертає обертання цього перетворення (у радіанах). Це еквівалентно :ref:`x<class_Transform2D_property_x>`'s кут (див. :ref:`Vector2.angle()<class_Vector2_method_angle>`).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_get_scale:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_scale**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_get_scale>`
|
||
|
||
Повертає довжину :ref:`x<class_Transform2D_property_x>` і :ref:`y<class_Transform2D_property_y>` як :ref:`Vector2<class_Vector2>`. Якщо основа цього перетворення не перекошена, це значення є коефіцієнтом масштабування. На нього не впливає обертання.
|
||
|
||
|
||
.. tabs::
|
||
|
||
.. code-tab:: gdscript
|
||
|
||
var my_transform = Transform2D(
|
||
Vector2(2, 0),
|
||
Vector2(0, 4),
|
||
Vector2(0, 0)
|
||
)
|
||
# Обертання Transform2D у будь-який спосіб зберігає його масштаб.
|
||
my_transform = my_transform.rotated(TAU / 2)
|
||
|
||
print(my_transform.get_scale()) # Друкує (2.0, 4.0)
|
||
|
||
.. code-tab:: csharp
|
||
|
||
var myTransform = new Transform2D(
|
||
Vector3(2.0f, 0.0f),
|
||
Vector3(0.0f, 4.0f),
|
||
Vector3(0.0f, 0.0f)
|
||
);
|
||
// Обертання Transform2D у будь-який спосіб зберігає його масштаб.
|
||
myTransform = myTransform.Rotated(Mathf.Tau / 2.0f);
|
||
|
||
GD.Print(myTransform.GetScale()); // Друкує (2, 4)
|
||
|
||
|
||
|
||
\ **Примітка:** Якщо значення, яке повертає :ref:`determinant()<class_Transform2D_method_determinant>`, є від’ємним, масштаб також є від’ємним.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_get_skew:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_skew**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_get_skew>`
|
||
|
||
Повертаємо цю трансформовану шавбу (в редисках).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_interpolate_with:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **interpolate_with**\ (\ xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`, weight\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_interpolate_with>`
|
||
|
||
Повертає результат лінійної інтерполяції між цим перетворенням і ``xform`` за заданим ``weight``.
|
||
|
||
\ ``weight`` має бути між ``0.0`` і ``1.0`` (включно). Значення за межами цього діапазону дозволені, і натомість їх можна використовувати для *екстраполяції*.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_inverse:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **inverse**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_inverse>`
|
||
|
||
Повертає `інвертовану версію цього перетворення <https://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix>`__.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Щоб цей метод повертав належним чином, базис перетворення має бути *ортонормованим* (див. :ref:`orthonormalized()<class_Transform2D_method_orthonormalized>`). Це означає, що основа повинна представляти лише обертання. Якщо це не так, замість цього використовуйте :ref:`affine_inverse()<class_Transform2D_method_affine_inverse>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_is_conformal:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **is_conformal**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_is_conformal>`
|
||
|
||
Повертає ``true``, якщо ця трансформація є конформаційною. Конформалізована основа — як *orthogonal* (віски є перпендикулярно один одному) і *uniform* (такі ж довжини діляться осі). Цей метод може бути особливо корисним при розрахунку фізики.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_is_equal_approx:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **is_equal_approx**\ (\ xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_is_equal_approx>`
|
||
|
||
Повертає ``true``, якщо це перетворення і ``xform`` є приблизно рівні, запустивши :ref:`@GlobalScope.is_equal_about()<class_@GlobalScope_method_is_equal_about>` на кожному компоненті.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_is_finite:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **is_finite**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_is_finite>`
|
||
|
||
Повертає ``true``, якщо це перетворення скінченно, викликаючи :ref:`@GlobalScope.is_finite()<class_@GlobalScope_method_is_finite>` на кожному компоненті.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_looking_at:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **looking_at**\ (\ target\: :ref:`Vector2<class_Vector2>` = Vector2(0, 0)\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_looking_at>`
|
||
|
||
Повертає копію перетворення, повернуту таким чином, що повернута вісь X вказує на позицію ``target`` у глобальному просторі.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_orthonormalized:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **orthonormalized**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_orthonormalized>`
|
||
|
||
Повертає копію цього перетворення з ортонормованим базисом. Ортонормований базис є як *ортогональним* (осі перпендикулярні одна до одної), так і *нормалізованим* (осі мають довжину ``1.0``), що також означає, що він може представляти лише обертання.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_rotated:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **rotated**\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_rotated>`
|
||
|
||
Повертає копію цього перетворення, повернуту на вказаний ``angle`` (у радіанах).
|
||
|
||
Якщо параметр ``angle`` додатний, трансформація обертається за годинниковою стрілкою.
|
||
|
||
Цей метод є оптимізованою версією множення заданого перетворення ``X`` на відповідне перетворення обертання ``R`` зліва, тобто ``R * X``.
|
||
|
||
Це можна розглядати як трансформацію щодо глобального/батьківського кадру.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_rotated_local:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **rotated_local**\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_rotated_local>`
|
||
|
||
Повертає копію перетворення, що обертається заданим ``angle`` (в радіях).
|
||
|
||
Цей метод є оптимізованим варіантом помноження даної трансформації ``X`` з відповідним перетворенням обертання ``R`` з правого, тобто ``X * R``.
|
||
|
||
Це можна побачити як перетворювати по відношенню до локального каркасу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_scaled:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **scaled**\ (\ scale\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_scaled>`
|
||
|
||
Повертає копію трансформаційного вагового коефіцієнта ``scale``.
|
||
|
||
Цей метод є оптимізованим варіантом розмноження даної трансформації ``X`` з відповідним перетворенням масштабування ``S`` з лівого, тобто ``S * X``.
|
||
|
||
Це може бути перетворена з точки зору глобального/парентного каркасу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_scaled_local:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **scaled_local**\ (\ scale\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_scaled_local>`
|
||
|
||
Повертає копію трансформаційного вагового коефіцієнта ``scale``.
|
||
|
||
Цей метод є оптимізованим варіантом помноження даної трансформації ``X`` з відповідним перетворенням масштабування ``S`` з правого, тобто ``X * S``.
|
||
|
||
Це можна побачити як перетворювати по відношенню до локального каркасу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_translated:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **translated**\ (\ offset\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_translated>`
|
||
|
||
Повертає копію перетворення, що перекладається за вказаною ``offset``.
|
||
|
||
Цей метод є оптимізованим варіантом помноження даної трансформації ``X`` з відповідним перетворенням перекладу ``T`` з лівого, тобто ``T * X``.
|
||
|
||
Це може бути перетворена з точки зору глобального/парентного каркасу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_method_translated_local:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **translated_local**\ (\ offset\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Transform2D_method_translated_local>`
|
||
|
||
Повертає копію перетворення, що перекладається за вказаною ``offset``.
|
||
|
||
Цей метод є оптимізованим варіантом помноження даної трансформації ``X`` з відповідним перекладом ``T`` з правого, тобто ``X * T``.
|
||
|
||
Це можна побачити як перетворювати по відношенню до локального каркасу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи операторів
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_operator_neq_Transform2D:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-operator
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **operator !=**\ (\ right\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`\ ) :ref:`🔗<class_Transform2D_operator_neq_Transform2D>`
|
||
|
||
Повертаємо ``true``, якщо компоненти обох трансформаторів не рівні.
|
||
|
||
\ **Примітка:** У зв'язку з похибками з плаваючою точкою, розглянемо використання :ref:`is_equal_approx()<class_Transform2D_method_is_equal_approx>` замість того, яка є більш надійним.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_operator_mul_PackedVector2Array:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-operator
|
||
|
||
:ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` **operator ***\ (\ right\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`\ ) :ref:`🔗<class_Transform2D_operator_mul_PackedVector2Array>`
|
||
|
||
Трансформи (multiplies) кожен :ref:`Vector2<class_Vector2>` елемент даної :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` за допомогою цієї матриці перетворення.
|
||
|
||
На більших масивах ця операція набагато швидше, ніж перетворення кожного :ref:`Vector2<class_Vector2>` індивідуально.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_operator_mul_Rect2:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-operator
|
||
|
||
:ref:`Rect2<class_Rect2>` **operator ***\ (\ right\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`\ ) :ref:`🔗<class_Transform2D_operator_mul_Rect2>`
|
||
|
||
Трансформи (multiplies) :ref:`Rect2<class_Rect2>` цієї матриці перетворення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_operator_mul_Transform2D:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-operator
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **operator ***\ (\ right\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`\ ) :ref:`🔗<class_Transform2D_operator_mul_Transform2D>`
|
||
|
||
Перетворює (множить) це перетворення на перетворення ``right``.
|
||
|
||
Це операція, що виконується між батьківським та дочірнім вузлами :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>`.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Якщо вам потрібно змінити лише один атрибут цього перетворення, розгляньте можливість використання одного з наступних методів:
|
||
|
||
- Щодо перетворення див. :ref:`translated()<class_Transform2D_method_translated>` або :ref:`translated_local()<class_Transform2D_method_translated_local>`.
|
||
|
||
- Щодо обертання див. :ref:`rotated()<class_Transform2D_method_rotated>` або :ref:`rotated_local()<class_Transform2D_method_rotated_local>`.
|
||
|
||
- Щодо масштабування див. :ref:`scaled()<class_Transform2D_method_scaled>` або :ref:`scaled_local()<class_Transform2D_method_scaled_local>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_operator_mul_Vector2:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-operator
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **operator ***\ (\ right\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) :ref:`🔗<class_Transform2D_operator_mul_Vector2>`
|
||
|
||
Трансформи (multiplies) :ref:`Vector2<class_Vector2>` за допомогою цієї матриці перетворення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_operator_mul_float:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-operator
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **operator ***\ (\ right\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_Transform2D_operator_mul_float>`
|
||
|
||
Багатофункціональні всі компоненти **Transform2D**, в тому числі :ref:`origin<class_Transform2D_property_origin>`. Це впливає на шкалу трансформа.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_operator_mul_int:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-operator
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **operator ***\ (\ right\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_Transform2D_operator_mul_int>`
|
||
|
||
Множить всі компоненти **Transform2D** на задане число :ref:`int<class_int>`, включаючи :ref:`origin<class_Transform2D_property_origin>`. Це рівномірно впливає на масштаб перетворення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_operator_div_float:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-operator
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **operator /**\ (\ right\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_Transform2D_operator_div_float>`
|
||
|
||
Ділить усі компоненти **Transform2D** на задане число з плаваючою точкою :ref:`float<class_float>`, включаючи :ref:`origin<class_Transform2D_property_origin>`. Це рівномірно впливає на масштаб перетворення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_operator_div_int:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-operator
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **operator /**\ (\ right\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_Transform2D_operator_div_int>`
|
||
|
||
Ділить усі компоненти **Transform2D** на задане число :ref:`int<class_int>`, включаючи :ref:`origin<class_Transform2D_property_origin>`. Це рівномірно впливає на масштаб перетворення.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_operator_eq_Transform2D:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-operator
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **operator ==**\ (\ right\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`\ ) :ref:`🔗<class_Transform2D_operator_eq_Transform2D>`
|
||
|
||
Повертає ``true``, якщо компоненти обох перетворень абсолютно рівні.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Через помилки точності чисел з плаваючою комою, розгляньте можливість використання :ref:`is_equal_approx()<class_Transform2D_method_is_equal_approx>` замість цього, що є більш реалістичним.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Transform2D_operator_idx_int:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-operator
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **operator []**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_Transform2D_operator_idx_int>`
|
||
|
||
Отримує доступ до кожної осі (стовпця) цього перетворення за їх індексом. Індекс ``0`` такий самий, як :ref:`x<class_Transform2D_property_x>`, індекс ``1`` такий самий, як :ref:`y<class_Transform2D_property_y>`, а індекс ``2`` такий самий, як :ref:`origin<class_Transform2D_property_origin>`.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|