Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_skinreference.rst

81 lines
5.4 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_SkinReference:
SkinReference
=============
**Успадковує:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Об’єкт власника з підрахунком посилань для скелетного RID, що використовується в :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Внутрішній об’єкт, що містить відображення з :ref:`Skin<class_Skin>`, що використовується в контексті конкретного :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` для посилання на :ref:`RID<class_RID>` скелета в RenderingServer.
Дивіться також :ref:`MeshInstance3D.get_skin_reference()<class_MeshInstance3D_method_get_skin_reference>` і :ref:`RenderingServer.instance_attach_skeleton()<class_RenderingServer_method_instance_attach_skeleton>`.
Зауважте, що незважаючи на подібне найменування, RID скелета, який використовується в :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>`, не має прямої однозначної відповідності до вузла :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
Зокрема, вузол :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` без дочірніх елементів :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` може бути невідомий :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>`.
З іншого боку, :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` із кількома вузлами :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>`, кожен з яких має різні об’єкти :ref:`MeshInstance3D.skin<class_MeshInstance3D_property_skin>`, може мати кілька екземплярів SkinReference (і, отже, кілька скелетів :ref:`RID<class_RID>`).
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_skeleton<class_SkinReference_method_get_skeleton>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Skin<class_Skin>` | :ref:`get_skin<class_SkinReference_method_get_skin>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_SkinReference_method_get_skeleton:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_skeleton**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkinReference_method_get_skeleton>`
Повертає :ref:`RID<class_RID>`, що належить цьому SkinReference, як повертає :ref:`RenderingServer.skeleton_create()<class_RenderingServer_method_skeleton_create>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SkinReference_method_get_skin:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Skin<class_Skin>` **get_skin**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkinReference_method_get_skin>`
Повертає :ref:`Skin<class_Skin>`, підключений до цього SkinReference. У випадку :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` без призначеного :ref:`MeshInstance3D.skin<class_MeshInstance3D_property_skin>`, це посилатиметься на внутрішній :ref:`Skin<class_Skin>` за замовчуванням, який належить цьому :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>`.
Зауважте, що один :ref:`Skin<class_Skin>` може мати більше одного **SkinReference** у випадку, якщо він використовується сітками для кількох вузлів :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`