mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-05 14:10:19 +03:00
81 lines
5.4 KiB
ReStructuredText
81 lines
5.4 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_SkinReference:
|
||
|
||
SkinReference
|
||
=============
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Об’єкт власника з підрахунком посилань для скелетного RID, що використовується в :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Внутрішній об’єкт, що містить відображення з :ref:`Skin<class_Skin>`, що використовується в контексті конкретного :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` для посилання на :ref:`RID<class_RID>` скелета в RenderingServer.
|
||
|
||
Дивіться також :ref:`MeshInstance3D.get_skin_reference()<class_MeshInstance3D_method_get_skin_reference>` і :ref:`RenderingServer.instance_attach_skeleton()<class_RenderingServer_method_instance_attach_skeleton>`.
|
||
|
||
Зауважте, що незважаючи на подібне найменування, RID скелета, який використовується в :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>`, не має прямої однозначної відповідності до вузла :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
|
||
|
||
Зокрема, вузол :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` без дочірніх елементів :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` може бути невідомий :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>`.
|
||
|
||
З іншого боку, :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` із кількома вузлами :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>`, кожен з яких має різні об’єкти :ref:`MeshInstance3D.skin<class_MeshInstance3D_property_skin>`, може мати кілька екземплярів SkinReference (і, отже, кілька скелетів :ref:`RID<class_RID>`).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методи
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_skeleton<class_SkinReference_method_get_skeleton>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Skin<class_Skin>` | :ref:`get_skin<class_SkinReference_method_get_skin>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи методів
|
||
--------------------------
|
||
|
||
.. _class_SkinReference_method_get_skeleton:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_skeleton**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkinReference_method_get_skeleton>`
|
||
|
||
Повертає :ref:`RID<class_RID>`, що належить цьому SkinReference, як повертає :ref:`RenderingServer.skeleton_create()<class_RenderingServer_method_skeleton_create>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkinReference_method_get_skin:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Skin<class_Skin>` **get_skin**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkinReference_method_get_skin>`
|
||
|
||
Повертає :ref:`Skin<class_Skin>`, підключений до цього SkinReference. У випадку :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` без призначеного :ref:`MeshInstance3D.skin<class_MeshInstance3D_property_skin>`, це посилатиметься на внутрішній :ref:`Skin<class_Skin>` за замовчуванням, який належить цьому :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>`.
|
||
|
||
Зауважте, що один :ref:`Skin<class_Skin>` може мати більше одного **SkinReference** у випадку, якщо він використовується сітками для кількох вузлів :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|