mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-05 14:10:19 +03:00
233 lines
13 KiB
ReStructuredText
233 lines
13 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration:
|
||
|
||
RenderSceneBuffersConfiguration
|
||
===============================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Налаштування об'єкта, що використовується для налаштування об'єкта :ref:`RenderSceneBuffers<class_RenderSceneBuffers>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Цей об'єкт конфігурації створюється та заселений рендером на зміну та використання в об'єкті «RenderSceneBuffers».
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`ViewportAnisotropicFiltering<enum_RenderingServer_ViewportAnisotropicFiltering>` | :ref:`anisotropic_filtering_level<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_anisotropic_filtering_level>` | ``2`` |
|
||
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`fsr_sharpness<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_fsr_sharpness>` | ``0.0`` |
|
||
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` | :ref:`internal_size<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_internal_size>` | ``Vector2i(0, 0)`` |
|
||
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`ViewportMSAA<enum_RenderingServer_ViewportMSAA>` | :ref:`msaa_3d<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_msaa_3d>` | ``0`` |
|
||
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`render_target<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_render_target>` | ``RID()`` |
|
||
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`ViewportScaling3DMode<enum_RenderingServer_ViewportScaling3DMode>` | :ref:`scaling_3d_mode<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_scaling_3d_mode>` | ``255`` |
|
||
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`ViewportScreenSpaceAA<enum_RenderingServer_ViewportScreenSpaceAA>` | :ref:`screen_space_aa<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_screen_space_aa>` | ``0`` |
|
||
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` | :ref:`target_size<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_target_size>` | ``Vector2i(0, 0)`` |
|
||
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`texture_mipmap_bias<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_texture_mipmap_bias>` | ``0.0`` |
|
||
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`view_count<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_view_count>` | ``1`` |
|
||
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_anisotropic_filtering_level:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`ViewportAnisotropicFiltering<enum_RenderingServer_ViewportAnisotropicFiltering>` **anisotropic_filtering_level** = ``2`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_anisotropic_filtering_level>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_anisotropic_filtering_level**\ (\ value\: :ref:`ViewportAnisotropicFiltering<enum_RenderingServer_ViewportAnisotropicFiltering>`\ )
|
||
- :ref:`ViewportAnisotropicFiltering<enum_RenderingServer_ViewportAnisotropicFiltering>` **get_anisotropic_filtering_level**\ (\ )
|
||
|
||
Рівень анізотропного фільтра.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_fsr_sharpness:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **fsr_sharpness** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_fsr_sharpness>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_fsr_sharpness**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_fsr_sharpness**\ (\ )
|
||
|
||
ФСР Точність, що застосовується, якщо використовується FSR.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_internal_size:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **internal_size** = ``Vector2i(0, 0)`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_internal_size>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_internal_size**\ (\ value\: :ref:`Vector2i<class_Vector2i>`\ )
|
||
- :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **get_internal_size**\ (\ )
|
||
|
||
Розмір буфера 3D, що використовується для рендерингу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_msaa_3d:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`ViewportMSAA<enum_RenderingServer_ViewportMSAA>` **msaa_3d** = ``0`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_msaa_3d>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_msaa_3d**\ (\ value\: :ref:`ViewportMSAA<enum_RenderingServer_ViewportMSAA>`\ )
|
||
- :ref:`ViewportMSAA<enum_RenderingServer_ViewportMSAA>` **get_msaa_3d**\ (\ )
|
||
|
||
Режим MSAA ми використовуємо для 3D рендерингу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_render_target:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **render_target** = ``RID()`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_render_target>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_render_target**\ (\ value\: :ref:`RID<class_RID>`\ )
|
||
- :ref:`RID<class_RID>` **get_render_target**\ (\ )
|
||
|
||
Мета рендерингу пов'язана з цим буфером.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_scaling_3d_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`ViewportScaling3DMode<enum_RenderingServer_ViewportScaling3DMode>` **scaling_3d_mode** = ``255`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_scaling_3d_mode>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_scaling_3d_mode**\ (\ value\: :ref:`ViewportScaling3DMode<enum_RenderingServer_ViewportScaling3DMode>`\ )
|
||
- :ref:`ViewportScaling3DMode<enum_RenderingServer_ViewportScaling3DMode>` **get_scaling_3d_mode**\ (\ )
|
||
|
||
Запитаний режим масштабування, за допомогою якого ми збільшуємо/зменшуємо масштаб, якщо :ref:`internal_size<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_internal_size>` та :ref:`target_size<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_target_size>` не рівні.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_screen_space_aa:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`ViewportScreenSpaceAA<enum_RenderingServer_ViewportScreenSpaceAA>` **screen_space_aa** = ``0`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_screen_space_aa>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_screen_space_aa**\ (\ value\: :ref:`ViewportScreenSpaceAA<enum_RenderingServer_ViewportScreenSpaceAA>`\ )
|
||
- :ref:`ViewportScreenSpaceAA<enum_RenderingServer_ViewportScreenSpaceAA>` **get_screen_space_aa**\ (\ )
|
||
|
||
Запропоновані екрани AA застосовуються в після обробки.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_target_size:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **target_size** = ``Vector2i(0, 0)`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_target_size>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_target_size**\ (\ value\: :ref:`Vector2i<class_Vector2i>`\ )
|
||
- :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **get_target_size**\ (\ )
|
||
|
||
Ціль (пошта) розмір, якщо використовується масштабування.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_texture_mipmap_bias:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **texture_mipmap_bias** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_texture_mipmap_bias>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_texture_mipmap_bias**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_texture_mipmap_bias**\ (\ )
|
||
|
||
Біас наноситься на мапи.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_view_count:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **view_count** = ``1`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_view_count>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_view_count**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_view_count**\ (\ )
|
||
|
||
Кількість переглядів, які ми продаємо.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|