Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_renderscenebuffersconfiguration.rst

233 lines
13 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration:
RenderSceneBuffersConfiguration
===============================
**Успадковує:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Налаштування об'єкта, що використовується для налаштування об'єкта :ref:`RenderSceneBuffers<class_RenderSceneBuffers>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Цей об'єкт конфігурації створюється та заселений рендером на зміну та використання в об'єкті «RenderSceneBuffers».
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`ViewportAnisotropicFiltering<enum_RenderingServer_ViewportAnisotropicFiltering>` | :ref:`anisotropic_filtering_level<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_anisotropic_filtering_level>` | ``2`` |
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`fsr_sharpness<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_fsr_sharpness>` | ``0.0`` |
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` | :ref:`internal_size<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_internal_size>` | ``Vector2i(0, 0)`` |
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`ViewportMSAA<enum_RenderingServer_ViewportMSAA>` | :ref:`msaa_3d<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_msaa_3d>` | ``0`` |
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`render_target<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_render_target>` | ``RID()`` |
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`ViewportScaling3DMode<enum_RenderingServer_ViewportScaling3DMode>` | :ref:`scaling_3d_mode<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_scaling_3d_mode>` | ``255`` |
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`ViewportScreenSpaceAA<enum_RenderingServer_ViewportScreenSpaceAA>` | :ref:`screen_space_aa<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_screen_space_aa>` | ``0`` |
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` | :ref:`target_size<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_target_size>` | ``Vector2i(0, 0)`` |
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`texture_mipmap_bias<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_texture_mipmap_bias>` | ``0.0`` |
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`view_count<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_view_count>` | ``1`` |
+----------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_anisotropic_filtering_level:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`ViewportAnisotropicFiltering<enum_RenderingServer_ViewportAnisotropicFiltering>` **anisotropic_filtering_level** = ``2`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_anisotropic_filtering_level>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_anisotropic_filtering_level**\ (\ value\: :ref:`ViewportAnisotropicFiltering<enum_RenderingServer_ViewportAnisotropicFiltering>`\ )
- :ref:`ViewportAnisotropicFiltering<enum_RenderingServer_ViewportAnisotropicFiltering>` **get_anisotropic_filtering_level**\ (\ )
Рівень анізотропного фільтра.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_fsr_sharpness:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **fsr_sharpness** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_fsr_sharpness>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_fsr_sharpness**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_fsr_sharpness**\ (\ )
ФСР Точність, що застосовується, якщо використовується FSR.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_internal_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **internal_size** = ``Vector2i(0, 0)`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_internal_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_internal_size**\ (\ value\: :ref:`Vector2i<class_Vector2i>`\ )
- :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **get_internal_size**\ (\ )
Розмір буфера 3D, що використовується для рендерингу.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_msaa_3d:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`ViewportMSAA<enum_RenderingServer_ViewportMSAA>` **msaa_3d** = ``0`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_msaa_3d>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_msaa_3d**\ (\ value\: :ref:`ViewportMSAA<enum_RenderingServer_ViewportMSAA>`\ )
- :ref:`ViewportMSAA<enum_RenderingServer_ViewportMSAA>` **get_msaa_3d**\ (\ )
Режим MSAA ми використовуємо для 3D рендерингу.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_render_target:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`RID<class_RID>` **render_target** = ``RID()`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_render_target>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_render_target**\ (\ value\: :ref:`RID<class_RID>`\ )
- :ref:`RID<class_RID>` **get_render_target**\ (\ )
Мета рендерингу пов'язана з цим буфером.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_scaling_3d_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`ViewportScaling3DMode<enum_RenderingServer_ViewportScaling3DMode>` **scaling_3d_mode** = ``255`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_scaling_3d_mode>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_scaling_3d_mode**\ (\ value\: :ref:`ViewportScaling3DMode<enum_RenderingServer_ViewportScaling3DMode>`\ )
- :ref:`ViewportScaling3DMode<enum_RenderingServer_ViewportScaling3DMode>` **get_scaling_3d_mode**\ (\ )
Запитаний режим масштабування, за допомогою якого ми збільшуємо/зменшуємо масштаб, якщо :ref:`internal_size<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_internal_size>` та :ref:`target_size<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_target_size>` не рівні.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_screen_space_aa:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`ViewportScreenSpaceAA<enum_RenderingServer_ViewportScreenSpaceAA>` **screen_space_aa** = ``0`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_screen_space_aa>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_screen_space_aa**\ (\ value\: :ref:`ViewportScreenSpaceAA<enum_RenderingServer_ViewportScreenSpaceAA>`\ )
- :ref:`ViewportScreenSpaceAA<enum_RenderingServer_ViewportScreenSpaceAA>` **get_screen_space_aa**\ (\ )
Запропоновані екрани AA застосовуються в після обробки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_target_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **target_size** = ``Vector2i(0, 0)`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_target_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_target_size**\ (\ value\: :ref:`Vector2i<class_Vector2i>`\ )
- :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **get_target_size**\ (\ )
Ціль (пошта) розмір, якщо використовується масштабування.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_texture_mipmap_bias:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **texture_mipmap_bias** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_texture_mipmap_bias>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture_mipmap_bias**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_texture_mipmap_bias**\ (\ )
Біас наноситься на мапи.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_view_count:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **view_count** = ``1`` :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersConfiguration_property_view_count>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_view_count**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_view_count**\ (\ )
Кількість переглядів, які ми продаємо.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`