Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_parallaxbackground.rst

163 lines
11 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_ParallaxBackground:
ParallaxBackground
==================
**Застаріло:** Use the :ref:`Parallax2D<class_Parallax2D>` node instead.
**Успадковує:** :ref:`CanvasLayer<class_CanvasLayer>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Вузол використовується для створення паралаксаного розкручування фону.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
ParallaxBackground використовує один або більше :ref:`ParallaxLayer<class_ParallaxLayer>` дочірні вузли для створення ефекту паралакса. Кожен :ref:`ParallaxLayer<class_ParallaxLayer>` може перейти на різну швидкість за допомогою :ref:`ParallaxLayer.motion_offset<class_ParallaxLayer_property_motion_offset>`. Це створює ілюзію глибини в грі 2D. Якщо не використовується з :ref:`Camera2D<class_Camera2D>`, ви повинні вручну розрахувати :ref:`scroll_offset<class_ParallaxBackground_property_scroll_offset>`.
\ **Примітка:** Кожен **ParallaxBackground** на один конкретний :ref:`Viewport<class_Viewport>` і не може бути розділений між декількома :ref:`Viewport<class_Viewport>`, див. :ref:`CanvasLayer.custom_viewport<class_CanvasLayer_property_custom_viewport>`. При використанні декількох :ref:`Viewport<class_Viewport>`, наприклад, в розгалузевій грі, вам потрібно створити індивід **ParallaxBackground** для кожного :ref:`Viewport<class_Viewport>` ви хочете, щоб він був намальований.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | layer | ``-100`` (overrides :ref:`CanvasLayer<class_CanvasLayer_property_layer>`) |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`scroll_base_offset<class_ParallaxBackground_property_scroll_base_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`scroll_base_scale<class_ParallaxBackground_property_scroll_base_scale>` | ``Vector2(1, 1)`` |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`scroll_ignore_camera_zoom<class_ParallaxBackground_property_scroll_ignore_camera_zoom>` | ``false`` |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`scroll_limit_begin<class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_begin>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`scroll_limit_end<class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_end>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`scroll_offset<class_ParallaxBackground_property_scroll_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_ParallaxBackground_property_scroll_base_offset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **scroll_base_offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxBackground_property_scroll_base_offset>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_scroll_base_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_scroll_base_offset**\ (\ )
Базова посадка для всіх :ref:`ParallaxLayer<class_ParallaxLayer>` дітей.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ParallaxBackground_property_scroll_base_scale:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **scroll_base_scale** = ``Vector2(1, 1)`` :ref:`🔗<class_ParallaxBackground_property_scroll_base_scale>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_scroll_base_scale**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_scroll_base_scale**\ (\ )
Базова шкала руху для всіх :ref:`ParallaxLayer<class_ParallaxLayer>` дітей.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ParallaxBackground_property_scroll_ignore_camera_zoom:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **scroll_ignore_camera_zoom** = ``false`` :ref:`🔗<class_ParallaxBackground_property_scroll_ignore_camera_zoom>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_ignore_camera_zoom**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_ignore_camera_zoom**\ (\ )
Якщо ``true``, елементи в :ref:`ParallaxLayer<class_ParallaxLayer>` дитина не впливає на рівень збільшення камери.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_begin:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **scroll_limit_begin** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_begin>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_limit_begin**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_limit_begin**\ (\ )
Верхні ліві межі для початку прокручування. Якщо камера знаходиться поза цими межами, прокручування фону припиниться. Для роботи має бути менше, ніж :ref:`scroll_limit_end<class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_end>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_end:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **scroll_limit_end** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_end>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_limit_end**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_limit_end**\ (\ )
Межі прокручування в нижньому правому куті. Якщо камера знаходиться поза цими межами, прокручування фону припиниться. Для роботи має бути вище за :ref:`scroll_limit_begin<class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_begin>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ParallaxBackground_property_scroll_offset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **scroll_offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxBackground_property_scroll_offset>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_scroll_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_scroll_offset**\ (\ )
Вартість прокрутки ParallaxBackground. Розрахувати автоматично при використанні :ref:`Camera2D<class_Camera2D>`, але можна використовувати для ручного управління прокручуванням при відсутності камери.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`