mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
163 lines
11 KiB
ReStructuredText
163 lines
11 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_ParallaxBackground:
|
||
|
||
ParallaxBackground
|
||
==================
|
||
|
||
**Застаріло:** Use the :ref:`Parallax2D<class_Parallax2D>` node instead.
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`CanvasLayer<class_CanvasLayer>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Вузол використовується для створення паралаксаного розкручування фону.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
ParallaxBackground використовує один або більше :ref:`ParallaxLayer<class_ParallaxLayer>` дочірні вузли для створення ефекту паралакса. Кожен :ref:`ParallaxLayer<class_ParallaxLayer>` може перейти на різну швидкість за допомогою :ref:`ParallaxLayer.motion_offset<class_ParallaxLayer_property_motion_offset>`. Це створює ілюзію глибини в грі 2D. Якщо не використовується з :ref:`Camera2D<class_Camera2D>`, ви повинні вручну розрахувати :ref:`scroll_offset<class_ParallaxBackground_property_scroll_offset>`.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Кожен **ParallaxBackground** на один конкретний :ref:`Viewport<class_Viewport>` і не може бути розділений між декількома :ref:`Viewport<class_Viewport>`, див. :ref:`CanvasLayer.custom_viewport<class_CanvasLayer_property_custom_viewport>`. При використанні декількох :ref:`Viewport<class_Viewport>`, наприклад, в розгалузевій грі, вам потрібно створити індивід **ParallaxBackground** для кожного :ref:`Viewport<class_Viewport>` ви хочете, щоб він був намальований.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | layer | ``-100`` (overrides :ref:`CanvasLayer<class_CanvasLayer_property_layer>`) |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`scroll_base_offset<class_ParallaxBackground_property_scroll_base_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`scroll_base_scale<class_ParallaxBackground_property_scroll_base_scale>` | ``Vector2(1, 1)`` |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`scroll_ignore_camera_zoom<class_ParallaxBackground_property_scroll_ignore_camera_zoom>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`scroll_limit_begin<class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_begin>` | ``Vector2(0, 0)`` |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`scroll_limit_end<class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_end>` | ``Vector2(0, 0)`` |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`scroll_offset<class_ParallaxBackground_property_scroll_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
|
||
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_ParallaxBackground_property_scroll_base_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **scroll_base_offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxBackground_property_scroll_base_offset>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_scroll_base_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_scroll_base_offset**\ (\ )
|
||
|
||
Базова посадка для всіх :ref:`ParallaxLayer<class_ParallaxLayer>` дітей.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ParallaxBackground_property_scroll_base_scale:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **scroll_base_scale** = ``Vector2(1, 1)`` :ref:`🔗<class_ParallaxBackground_property_scroll_base_scale>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_scroll_base_scale**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_scroll_base_scale**\ (\ )
|
||
|
||
Базова шкала руху для всіх :ref:`ParallaxLayer<class_ParallaxLayer>` дітей.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ParallaxBackground_property_scroll_ignore_camera_zoom:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **scroll_ignore_camera_zoom** = ``false`` :ref:`🔗<class_ParallaxBackground_property_scroll_ignore_camera_zoom>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_ignore_camera_zoom**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_ignore_camera_zoom**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, елементи в :ref:`ParallaxLayer<class_ParallaxLayer>` дитина не впливає на рівень збільшення камери.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_begin:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **scroll_limit_begin** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_begin>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_limit_begin**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_limit_begin**\ (\ )
|
||
|
||
Верхні ліві межі для початку прокручування. Якщо камера знаходиться поза цими межами, прокручування фону припиниться. Для роботи має бути менше, ніж :ref:`scroll_limit_end<class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_end>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_end:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **scroll_limit_end** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_end>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_limit_end**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_limit_end**\ (\ )
|
||
|
||
Межі прокручування в нижньому правому куті. Якщо камера знаходиться поза цими межами, прокручування фону припиниться. Для роботи має бути вище за :ref:`scroll_limit_begin<class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_begin>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ParallaxBackground_property_scroll_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **scroll_offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxBackground_property_scroll_offset>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_scroll_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_scroll_offset**\ (\ )
|
||
|
||
Вартість прокрутки ParallaxBackground. Розрахувати автоматично при використанні :ref:`Camera2D<class_Camera2D>`, але можна використовувати для ручного управління прокручуванням при відсутності камери.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|