Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_imagetexturelayered.rst

115 lines
7.6 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_ImageTextureLayered:
ImageTextureLayered
===================
**Успадковує:** :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Успадковано від:** :ref:`Cubemap<class_Cubemap>`, :ref:`CubemapArray<class_CubemapArray>`, :ref:`Texture2DArray<class_Texture2DArray>`
Базовий клас для типів текстур, які містять дані кількох :ref:`ImageTexture<class_ImageTexture>`\ s. Кожен образ однаковий розмір і формат.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Базовий клас для :ref:`Texture2DArray<class_Texture2DArray>`, :ref:`Cubemap<class_Cubemap>` та :ref:`CubemapArray<class_CubemapArray>`. Не можна використовувати безпосередньо, але містить всі функції, необхідні для доступу до отриманих типів ресурсів. Дивіться також :ref:`Texture3D<class_Texture3D>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` | :ref:`create_from_images<class_ImageTextureLayered_method_create_from_images>`\ (\ images\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) |
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`update_layer<class_ImageTextureLayered_method_update_layer>`\ (\ image\: :ref:`Image<class_Image>`, layer\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_ImageTextureLayered_method_create_from_images:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **create_from_images**\ (\ images\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) :ref:`🔗<class_ImageTextureLayered_method_create_from_images>`
Створює **ImageTextureLayered** із масиву :ref:`Image<class_Image>`. Очікуваний формат даних див. у :ref:`Image.create()<class_Image_method_create>`. Перше зображення визначає ширину, висоту, формат зображення та параметр відображення mip. Інші зображення *повинні* мати однакову ширину, висоту, формат зображення та параметри відображення mip.
Кожне ``Зображення`` представляє один ``шар``.
::
# Заповніть масив зображень різними кольорами.
var image= []
const LAYERS = 6
for I in LAYERS:
var image = Image.create_empty(128, 128, false, Image.FORMAT_RGB8)
if i % 3 == 0:
image.fill(Color.RED)
elif i % 3 == 1:
image.fill(Color.GREEN)
else:
image.fill(Color.BLUE)
images.push_back(image)
# Створіть і збережіть 2D масив текстур. Масив зображень має містити принаймні 1 зображення.
var texture_2d_array = Texture2DArray.new()
texture_2d_array.create_from_images(image)
ResourceSaver.save(texture_2d_array, "res://texture_2d_array.res", ResourceSaver.FLAG_COMPRESS)
# Створіть і збережіть кубічну карту. Масив зображень повинен містити рівно 6 зображень.
# Зображення кубічної карти вказуються в такому порядку: X+, X-, Y+, Y-, Z+, Z-
# (у системі координат Godot, тому Y+ означає «вгору», а Z- — «вперед»).
var cubemap = Cubemap.new()
cubemap.create_from_images(image)
ResourceSaver.save(cubemap, "res://cubemap.res", ResourceSaver.FLAG_COMPRESS)
# Створіть і збережіть масив cubemap. Масив зображень має бути кратним 6 зображенням.
# Зображення кожної кубічної карти вказуються в такому порядку: X+, X-, Y+, Y-, Z+, Z-
# (у системі координат Godot, тому Y+ означає «вгору», а Z- — «вперед»).
var cubemap_array = CubemapArray.new()
cubemap_array.create_from_images(image)
ResourceSaver.save(cubemap_array, "res://cubemap_array.res", ResourceSaver.FLAG_COMPRESS)
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ImageTextureLayered_method_update_layer:
.. rst-class:: classref-method
|void| **update_layer**\ (\ image\: :ref:`Image<class_Image>`, layer\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_ImageTextureLayered_method_update_layer>`
Замінює наявні дані :ref:`Image<class_Image>` на даній ``Layer`` з цим новим зображенням.
Надана :ref:`Image<class_Image>` повинна мати однакову ширину, висоту, формат зображення, і прапором повідомлень, як інші позначені зображення.
Якщо формат зображення не підтримується, він буде декомпресований і перетворений на схожий і підтримується [enum Image.Format
Оновлення негайне: це синхронізація з кресленням.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`