mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
68 lines
4.3 KiB
ReStructuredText
68 lines
4.3 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_GPUParticlesCollisionBox3D:
|
||
|
||
GPUParticlesCollisionBox3D
|
||
==========================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`GPUParticlesCollision3D<class_GPUParticlesCollision3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Коробка-подібна 3D форма зіткнення частинок, що впливає на :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>` вершини.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Форма зіткнення 3D-частинок у формі коробки, що впливає на вузли :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
|
||
|
||
Фігури зіткнень частинок працюють у режимі реального часу, і їх можна переміщувати, обертати та масштабувати під час гри. На відміну від атракторів, нерівномірне масштабування форм зіткнення *не* підтримується.
|
||
|
||
\ **Примітка:** :ref:`ParticleProcessMaterial.collision_mode<class_ParticleProcessMaterial_property_collision_mode>` має мати значення :ref:`ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID<class_ParticleProcessMaterial_constant_COLLISION_RIGID>` або :ref:`ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT<class_ParticleProcessMaterial_constant_COLLISION_HIDE_ON_CONTACT>` у матеріалі процесу :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`, щоб зіткнення працювало.
|
||
|
||
\ **Примітка.** Зіткнення частинок впливає лише на :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`, а не на :ref:`CPUParticles3D<class_CPUParticles3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------+----------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`size<class_GPUParticlesCollisionBox3D_property_size>` | ``Vector3(2, 2, 2)`` |
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------+----------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_GPUParticlesCollisionBox3D_property_size:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **size** = ``Vector3(2, 2, 2)`` :ref:`🔗<class_GPUParticlesCollisionBox3D_property_size>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
|
||
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_size**\ (\ )
|
||
|
||
Розмір коробки зіткнень у 3D.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|