Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_gpuparticlescollisionbox3d.rst

68 lines
4.3 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_GPUParticlesCollisionBox3D:
GPUParticlesCollisionBox3D
==========================
**Успадковує:** :ref:`GPUParticlesCollision3D<class_GPUParticlesCollision3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Коробка-подібна 3D форма зіткнення частинок, що впливає на :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>` вершини.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Форма зіткнення 3D-частинок у формі коробки, що впливає на вузли :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
Фігури зіткнень частинок працюють у режимі реального часу, і їх можна переміщувати, обертати та масштабувати під час гри. На відміну від атракторів, нерівномірне масштабування форм зіткнення *не* підтримується.
\ **Примітка:** :ref:`ParticleProcessMaterial.collision_mode<class_ParticleProcessMaterial_property_collision_mode>` має мати значення :ref:`ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID<class_ParticleProcessMaterial_constant_COLLISION_RIGID>` або :ref:`ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT<class_ParticleProcessMaterial_constant_COLLISION_HIDE_ON_CONTACT>` у матеріалі процесу :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`, щоб зіткнення працювало.
\ **Примітка.** Зіткнення частинок впливає лише на :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`, а не на :ref:`CPUParticles3D<class_CPUParticles3D>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`size<class_GPUParticlesCollisionBox3D_property_size>` | ``Vector3(2, 2, 2)`` |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------+----------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_GPUParticlesCollisionBox3D_property_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **size** = ``Vector3(2, 2, 2)`` :ref:`🔗<class_GPUParticlesCollisionBox3D_property_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_size**\ (\ )
Розмір коробки зіткнень у 3D.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`