Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_editorsettings.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

6768 lines
542 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_EditorSettings:
EditorSettings
==============
**Успадковує:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Об'єкт, який зберігає параметри редактора проекту.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
Об'єкт, який містить налаштування редактора, незалежного від проекту. Зазвичай ці налаштування можна побачити в меню **Редактор > Параметри редактора**.
У іменах властивостей для виділення розділів використовуються косі риски. Значення налаштувань можуть мати будь-який тип :ref:`Variant<class_Variant>`. Рекомендується використовувати ``snake_case``, щоб налаштування редактора узгоджувалися з самим редактором Godot.
Доступ до налаштувань можна здійснити такими методами, як:
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
var settings = EditorInterface.get_editor_settings()
# `settings.set("some/property", 10)` також працює, оскільки цей клас внутрішньо перевизначає `_set()`.
settings.set_setting("деякі/власність", 10)
# `settings.get("some/property")` також працює, оскільки цей клас внутрішньо перевизначає `_get()`.
settings.get_setting("деякі/власність")
var list_of_settings = settings.get_property_list()
.. code-tab:: csharp
Параметри EditorSettings = EditorInterface.Singleton.GetEditorSettings();
// `settings.set("some/property", value)` також працює, оскільки цей клас внутрішньо перевизначає `_set()`.
settings.SetSetting("some/property", valve);
// `settings.get("some/property", value)` також працює, оскільки цей клас внутрішньо перевизначає `_get()`.
settings.GetSetting("some/property");
Godot.Collections.Array<Godot.Collections.Dictionary> listOfSettings = settings.GetPropertyList();
\ **Примітка:** Цей клас не слід створювати безпосередньо. Натомість отримайте доступ до синглтона за допомогою :ref:`EditorInterface.get_editor_settings()<class_EditorInterface_method_get_editor_settings>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`asset_library/use_threads<class_EditorSettings_property_asset_library/use_threads>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`debugger/auto_switch_to_remote_scene_tree<class_EditorSettings_property_debugger/auto_switch_to_remote_scene_tree>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`debugger/auto_switch_to_stack_trace<class_EditorSettings_property_debugger/auto_switch_to_stack_trace>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`debugger/max_node_selection<class_EditorSettings_property_debugger/max_node_selection>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`debugger/profile_native_calls<class_EditorSettings_property_debugger/profile_native_calls>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`debugger/profiler_frame_history_size<class_EditorSettings_property_debugger/profiler_frame_history_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`debugger/profiler_frame_max_functions<class_EditorSettings_property_debugger/profiler_frame_max_functions>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`debugger/profiler_target_fps<class_EditorSettings_property_debugger/profiler_target_fps>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`debugger/remote_inspect_refresh_interval<class_EditorSettings_property_debugger/remote_inspect_refresh_interval>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`debugger/remote_scene_tree_refresh_interval<class_EditorSettings_property_debugger/remote_scene_tree_refresh_interval>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`docks/filesystem/always_show_folders<class_EditorSettings_property_docks/filesystem/always_show_folders>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`docks/filesystem/other_file_extensions<class_EditorSettings_property_docks/filesystem/other_file_extensions>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`docks/filesystem/textfile_extensions<class_EditorSettings_property_docks/filesystem/textfile_extensions>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`docks/filesystem/thumbnail_size<class_EditorSettings_property_docks/filesystem/thumbnail_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`docks/property_editor/auto_refresh_interval<class_EditorSettings_property_docks/property_editor/auto_refresh_interval>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`docks/property_editor/subresource_hue_tint<class_EditorSettings_property_docks/property_editor/subresource_hue_tint>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`docks/scene_tree/accessibility_warnings<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/accessibility_warnings>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`docks/scene_tree/ask_before_deleting_related_animation_tracks<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/ask_before_deleting_related_animation_tracks>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`docks/scene_tree/ask_before_revoking_unique_name<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/ask_before_revoking_unique_name>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`docks/scene_tree/auto_expand_to_selected<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/auto_expand_to_selected>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`docks/scene_tree/center_node_on_reparent<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/center_node_on_reparent>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`docks/scene_tree/hide_filtered_out_parents<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/hide_filtered_out_parents>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`docks/scene_tree/start_create_dialog_fully_expanded<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/start_create_dialog_fully_expanded>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/2d/bone_color1<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_color1>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/2d/bone_color2<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_color2>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/2d/bone_ik_color<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_ik_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/2d/bone_outline_color<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_outline_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/2d/bone_outline_size<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_outline_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/2d/bone_selected_color<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_selected_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/2d/bone_width<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_width>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/2d/grid_color<class_EditorSettings_property_editors/2d/grid_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/2d/guides_color<class_EditorSettings_property_editors/2d/guides_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/2d/ruler_width<class_EditorSettings_property_editors/2d/ruler_width>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/2d/smart_snapping_line_color<class_EditorSettings_property_editors/2d/smart_snapping_line_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/2d/use_integer_zoom_by_default<class_EditorSettings_property_editors/2d/use_integer_zoom_by_default>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/2d/viewport_border_color<class_EditorSettings_property_editors/2d/viewport_border_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/2d/zoom_speed_factor<class_EditorSettings_property_editors/2d/zoom_speed_factor>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d/active_selection_box_color<class_EditorSettings_property_editors/3d/active_selection_box_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/default_fov<class_EditorSettings_property_editors/3d/default_fov>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/default_z_far<class_EditorSettings_property_editors/3d/default_z_far>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/default_z_near<class_EditorSettings_property_editors/3d/default_z_near>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/freelook/freelook_activation_modifier<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_activation_modifier>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/freelook/freelook_base_speed<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_base_speed>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/freelook/freelook_inertia<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_inertia>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/freelook/freelook_navigation_scheme<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_navigation_scheme>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/freelook/freelook_sensitivity<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_sensitivity>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/freelook/freelook_speed_zoom_link<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_speed_zoom_link>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/grid_division_level_bias<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_division_level_bias>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/grid_division_level_max<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_division_level_max>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/grid_division_level_min<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_division_level_min>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/grid_size<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/grid_xy_plane<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_xy_plane>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/grid_xz_plane<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_xz_plane>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/grid_yz_plane<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_yz_plane>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/manipulator_gizmo_opacity<class_EditorSettings_property_editors/3d/manipulator_gizmo_opacity>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/manipulator_gizmo_size<class_EditorSettings_property_editors/3d/manipulator_gizmo_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/navigation/emulate_3_button_mouse<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/emulate_3_button_mouse>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/navigation/emulate_numpad<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/emulate_numpad>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/navigation/invert_x_axis<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/invert_x_axis>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/navigation/invert_y_axis<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/invert_y_axis>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/navigation/navigation_scheme<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/navigation_scheme>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/navigation/orbit_mouse_button<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/orbit_mouse_button>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/navigation/pan_mouse_button<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/pan_mouse_button>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/navigation/show_viewport_navigation_gizmo<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/show_viewport_navigation_gizmo>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/navigation/show_viewport_rotation_gizmo<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/show_viewport_rotation_gizmo>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/navigation/warped_mouse_panning<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/warped_mouse_panning>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/navigation/zoom_mouse_button<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/zoom_mouse_button>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/navigation/zoom_style<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/zoom_style>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/navigation_feel/orbit_inertia<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/orbit_inertia>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/navigation_feel/orbit_sensitivity<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/orbit_sensitivity>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/navigation_feel/translation_inertia<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/translation_inertia>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/navigation_feel/translation_sensitivity<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/translation_sensitivity>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/navigation_feel/zoom_inertia<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/zoom_inertia>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d/primary_grid_color<class_EditorSettings_property_editors/3d/primary_grid_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/primary_grid_steps<class_EditorSettings_property_editors/3d/primary_grid_steps>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d/secondary_grid_color<class_EditorSettings_property_editors/3d/secondary_grid_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d/selection_box_color<class_EditorSettings_property_editors/3d/selection_box_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/aabb<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/aabb>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/camera<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/camera>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/csg<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/csg>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/decal<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/decal>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/fog_volume<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/fog_volume>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/gridmap_grid<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/gridmap_grid>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/instantiated<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/instantiated>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_a<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_a>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_b<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_b>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightmap_lines<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightmap_lines>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightprobe_lines<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightprobe_lines>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/occluder<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/occluder>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_attractor<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_attractor>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_collision<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_collision>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particles<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particles>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/path_tilt<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/path_tilt>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/reflection_probe<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/reflection_probe>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/selected_bone<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/selected_bone>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/skeleton<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/skeleton>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_collision<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_collision>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_inside_collision<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_inside_collision>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_joint<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_joint>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/stream_player_3d<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/stream_player_3d>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/visibility_notifier<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/visibility_notifier>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/voxel_gi<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/voxel_gi>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_settings/bone_axis_length<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/bone_axis_length>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_settings/bone_shape<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/bone_shape>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_settings/lightmap_gi_probe_size<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/lightmap_gi_probe_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_settings/path3d_tilt_disk_size<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/path3d_tilt_disk_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/animation/autorename_animation_tracks<class_EditorSettings_property_editors/animation/autorename_animation_tracks>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/animation/confirm_insert_track<class_EditorSettings_property_editors/animation/confirm_insert_track>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/animation/default_animation_step<class_EditorSettings_property_editors/animation/default_animation_step>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/animation/default_create_bezier_tracks<class_EditorSettings_property_editors/animation/default_create_bezier_tracks>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/animation/default_create_reset_tracks<class_EditorSettings_property_editors/animation/default_create_reset_tracks>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/animation/default_fps_compatibility<class_EditorSettings_property_editors/animation/default_fps_compatibility>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/animation/default_fps_mode<class_EditorSettings_property_editors/animation/default_fps_mode>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/animation/onion_layers_future_color<class_EditorSettings_property_editors/animation/onion_layers_future_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/animation/onion_layers_past_color<class_EditorSettings_property_editors/animation/onion_layers_past_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/bone_mapper/handle_colors/error<class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/error>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/bone_mapper/handle_colors/missing<class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/missing>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/bone_mapper/handle_colors/set<class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/set>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/bone_mapper/handle_colors/unset<class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/unset>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/grid_map/palette_min_width<class_EditorSettings_property_editors/grid_map/palette_min_width>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/grid_map/pick_distance<class_EditorSettings_property_editors/grid_map/pick_distance>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/grid_map/preview_size<class_EditorSettings_property_editors/grid_map/preview_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/panning/2d_editor_pan_speed<class_EditorSettings_property_editors/panning/2d_editor_pan_speed>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/panning/2d_editor_panning_scheme<class_EditorSettings_property_editors/panning/2d_editor_panning_scheme>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/panning/animation_editors_panning_scheme<class_EditorSettings_property_editors/panning/animation_editors_panning_scheme>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/panning/simple_panning<class_EditorSettings_property_editors/panning/simple_panning>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/panning/sub_editors_panning_scheme<class_EditorSettings_property_editors/panning/sub_editors_panning_scheme>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/panning/warped_mouse_panning<class_EditorSettings_property_editors/panning/warped_mouse_panning>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/panning/zoom_style<class_EditorSettings_property_editors/panning/zoom_style>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/polygon_editor/auto_bake_delay<class_EditorSettings_property_editors/polygon_editor/auto_bake_delay>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/polygon_editor/point_grab_radius<class_EditorSettings_property_editors/polygon_editor/point_grab_radius>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/polygon_editor/show_previous_outline<class_EditorSettings_property_editors/polygon_editor/show_previous_outline>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/shader_editor/behavior/files/restore_shaders_on_load<class_EditorSettings_property_editors/shader_editor/behavior/files/restore_shaders_on_load>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/tiles_editor/display_grid<class_EditorSettings_property_editors/tiles_editor/display_grid>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/tiles_editor/grid_color<class_EditorSettings_property_editors/tiles_editor/grid_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/tiles_editor/highlight_selected_layer<class_EditorSettings_property_editors/tiles_editor/highlight_selected_layer>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/visual_editors/category_colors/color_color<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/color_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/visual_editors/category_colors/conditional_color<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/conditional_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/visual_editors/category_colors/input_color<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/input_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/visual_editors/category_colors/output_color<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/output_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/visual_editors/category_colors/particle_color<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/particle_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/visual_editors/category_colors/scalar_color<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/scalar_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/visual_editors/category_colors/special_color<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/special_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/visual_editors/category_colors/textures_color<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/textures_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/visual_editors/category_colors/transform_color<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/transform_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/visual_editors/category_colors/utility_color<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/utility_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/visual_editors/category_colors/vector_color<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/vector_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`editors/visual_editors/color_theme<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/color_theme>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/visual_editors/connection_colors/boolean_color<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/boolean_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/visual_editors/connection_colors/sampler_color<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/sampler_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/visual_editors/connection_colors/scalar_color<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/scalar_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/visual_editors/connection_colors/transform_color<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/transform_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/visual_editors/connection_colors/vector2_color<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/vector2_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/visual_editors/connection_colors/vector3_color<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/vector3_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/visual_editors/connection_colors/vector4_color<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/vector4_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/visual_editors/grid_pattern<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/grid_pattern>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/visual_editors/lines_curvature<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/lines_curvature>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/visual_editors/minimap_opacity<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/minimap_opacity>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/visual_editors/visual_shader/port_preview_size<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/visual_shader/port_preview_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`export/ssh/scp<class_EditorSettings_property_export/ssh/scp>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`export/ssh/ssh<class_EditorSettings_property_export/ssh/ssh>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`filesystem/directories/autoscan_project_path<class_EditorSettings_property_filesystem/directories/autoscan_project_path>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`filesystem/directories/default_project_path<class_EditorSettings_property_filesystem/directories/default_project_path>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`filesystem/external_programs/3d_model_editor<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/3d_model_editor>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`filesystem/external_programs/audio_editor<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/audio_editor>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`filesystem/external_programs/raster_image_editor<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/raster_image_editor>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`filesystem/external_programs/terminal_emulator<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/terminal_emulator>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`filesystem/external_programs/terminal_emulator_flags<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/terminal_emulator_flags>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`filesystem/external_programs/vector_image_editor<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/vector_image_editor>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`filesystem/file_dialog/display_mode<class_EditorSettings_property_filesystem/file_dialog/display_mode>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`filesystem/file_dialog/show_hidden_files<class_EditorSettings_property_filesystem/file_dialog/show_hidden_files>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`filesystem/file_dialog/thumbnail_size<class_EditorSettings_property_filesystem/file_dialog/thumbnail_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`filesystem/file_server/password<class_EditorSettings_property_filesystem/file_server/password>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`filesystem/file_server/port<class_EditorSettings_property_filesystem/file_server/port>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`filesystem/import/blender/blender_path<class_EditorSettings_property_filesystem/import/blender/blender_path>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`filesystem/import/blender/rpc_port<class_EditorSettings_property_filesystem/import/blender/rpc_port>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`filesystem/import/blender/rpc_server_uptime<class_EditorSettings_property_filesystem/import/blender/rpc_server_uptime>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`filesystem/import/fbx/fbx2gltf_path<class_EditorSettings_property_filesystem/import/fbx/fbx2gltf_path>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`filesystem/on_save/compress_binary_resources<class_EditorSettings_property_filesystem/on_save/compress_binary_resources>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`filesystem/on_save/safe_save_on_backup_then_rename<class_EditorSettings_property_filesystem/on_save/safe_save_on_backup_then_rename>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`filesystem/quick_open_dialog/default_display_mode<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/default_display_mode>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`filesystem/quick_open_dialog/enable_fuzzy_matching<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/enable_fuzzy_matching>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`filesystem/quick_open_dialog/include_addons<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/include_addons>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`filesystem/quick_open_dialog/max_fuzzy_misses<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/max_fuzzy_misses>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`filesystem/quick_open_dialog/max_results<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/max_results>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`filesystem/quick_open_dialog/show_search_highlight<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/show_search_highlight>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`filesystem/tools/oidn/oidn_denoise_path<class_EditorSettings_property_filesystem/tools/oidn/oidn_denoise_path>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`input/buffering/agile_event_flushing<class_EditorSettings_property_input/buffering/agile_event_flushing>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`input/buffering/use_accumulated_input<class_EditorSettings_property_input/buffering/use_accumulated_input>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/accessibility/accessibility_support<class_EditorSettings_property_interface/accessibility/accessibility_support>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/editor/accept_dialog_cancel_ok_buttons<class_EditorSettings_property_interface/editor/accept_dialog_cancel_ok_buttons>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/editor/automatically_open_screenshots<class_EditorSettings_property_interface/editor/automatically_open_screenshots>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`interface/editor/code_font<class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/editor/code_font_contextual_ligatures<class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_contextual_ligatures>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`interface/editor/code_font_custom_opentype_features<class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_custom_opentype_features>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`interface/editor/code_font_custom_variations<class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_custom_variations>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/editor/code_font_size<class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/editor/collapse_main_menu<class_EditorSettings_property_interface/editor/collapse_main_menu>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`interface/editor/custom_display_scale<class_EditorSettings_property_interface/editor/custom_display_scale>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/editor/display_scale<class_EditorSettings_property_interface/editor/display_scale>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/editor/dock_tab_style<class_EditorSettings_property_interface/editor/dock_tab_style>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`interface/editor/editor_language<class_EditorSettings_property_interface/editor/editor_language>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/editor/editor_screen<class_EditorSettings_property_interface/editor/editor_screen>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/editor/expand_to_title<class_EditorSettings_property_interface/editor/expand_to_title>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/editor/font_allow_msdf<class_EditorSettings_property_interface/editor/font_allow_msdf>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/editor/font_antialiasing<class_EditorSettings_property_interface/editor/font_antialiasing>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/editor/font_disable_embedded_bitmaps<class_EditorSettings_property_interface/editor/font_disable_embedded_bitmaps>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/editor/font_hinting<class_EditorSettings_property_interface/editor/font_hinting>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/editor/font_subpixel_positioning<class_EditorSettings_property_interface/editor/font_subpixel_positioning>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/editor/import_resources_when_unfocused<class_EditorSettings_property_interface/editor/import_resources_when_unfocused>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/editor/keep_screen_on<class_EditorSettings_property_interface/editor/keep_screen_on>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/editor/localize_settings<class_EditorSettings_property_interface/editor/localize_settings>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/editor/low_processor_mode_sleep_usec<class_EditorSettings_property_interface/editor/low_processor_mode_sleep_usec>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`interface/editor/main_font<class_EditorSettings_property_interface/editor/main_font>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`interface/editor/main_font_bold<class_EditorSettings_property_interface/editor/main_font_bold>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/editor/main_font_size<class_EditorSettings_property_interface/editor/main_font_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/editor/mouse_extra_buttons_navigate_history<class_EditorSettings_property_interface/editor/mouse_extra_buttons_navigate_history>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/editor/project_manager_screen<class_EditorSettings_property_interface/editor/project_manager_screen>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/editor/save_each_scene_on_quit<class_EditorSettings_property_interface/editor/save_each_scene_on_quit>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/editor/save_on_focus_loss<class_EditorSettings_property_interface/editor/save_on_focus_loss>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/editor/separate_distraction_mode<class_EditorSettings_property_interface/editor/separate_distraction_mode>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/editor/show_internal_errors_in_toast_notifications<class_EditorSettings_property_interface/editor/show_internal_errors_in_toast_notifications>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/editor/show_update_spinner<class_EditorSettings_property_interface/editor/show_update_spinner>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/editor/single_window_mode<class_EditorSettings_property_interface/editor/single_window_mode>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/editor/tablet_driver<class_EditorSettings_property_interface/editor/tablet_driver>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/editor/ui_layout_direction<class_EditorSettings_property_interface/editor/ui_layout_direction>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/editor/unfocused_low_processor_mode_sleep_usec<class_EditorSettings_property_interface/editor/unfocused_low_processor_mode_sleep_usec>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/editor/update_continuously<class_EditorSettings_property_interface/editor/update_continuously>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/editor/use_embedded_menu<class_EditorSettings_property_interface/editor/use_embedded_menu>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/editor/use_native_file_dialogs<class_EditorSettings_property_interface/editor/use_native_file_dialogs>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/editor/vsync_mode<class_EditorSettings_property_interface/editor/vsync_mode>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/editors/derive_script_globals_by_name<class_EditorSettings_property_interface/editors/derive_script_globals_by_name>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/editors/show_scene_tree_root_selection<class_EditorSettings_property_interface/editors/show_scene_tree_root_selection>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/inspector/auto_unfold_foreign_scenes<class_EditorSettings_property_interface/inspector/auto_unfold_foreign_scenes>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/inspector/color_picker_show_intensity<class_EditorSettings_property_interface/inspector/color_picker_show_intensity>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/inspector/default_color_picker_mode<class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_color_picker_mode>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/inspector/default_color_picker_shape<class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_color_picker_shape>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`interface/inspector/default_float_step<class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_float_step>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/inspector/default_property_name_style<class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_property_name_style>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/inspector/delimitate_all_container_and_resources<class_EditorSettings_property_interface/inspector/delimitate_all_container_and_resources>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/inspector/disable_folding<class_EditorSettings_property_interface/inspector/disable_folding>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`interface/inspector/float_drag_speed<class_EditorSettings_property_interface/inspector/float_drag_speed>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/inspector/horizontal_vector2_editing<class_EditorSettings_property_interface/inspector/horizontal_vector2_editing>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/inspector/horizontal_vector_types_editing<class_EditorSettings_property_interface/inspector/horizontal_vector_types_editing>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/inspector/max_array_dictionary_items_per_page<class_EditorSettings_property_interface/inspector/max_array_dictionary_items_per_page>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/inspector/nested_color_mode<class_EditorSettings_property_interface/inspector/nested_color_mode>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/inspector/open_resources_in_current_inspector<class_EditorSettings_property_interface/inspector/open_resources_in_current_inspector>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` | :ref:`interface/inspector/resources_to_open_in_new_inspector<class_EditorSettings_property_interface/inspector/resources_to_open_in_new_inspector>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/inspector/show_low_level_opentype_features<class_EditorSettings_property_interface/inspector/show_low_level_opentype_features>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/multi_window/enable<class_EditorSettings_property_interface/multi_window/enable>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/multi_window/maximize_window<class_EditorSettings_property_interface/multi_window/maximize_window>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/multi_window/restore_windows_on_load<class_EditorSettings_property_interface/multi_window/restore_windows_on_load>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/scene_tabs/display_close_button<class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/display_close_button>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/scene_tabs/maximum_width<class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/maximum_width>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/scene_tabs/restore_scenes_on_load<class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/restore_scenes_on_load>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/scene_tabs/show_script_button<class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/show_script_button>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/scene_tabs/show_thumbnail_on_hover<class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/show_thumbnail_on_hover>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`interface/theme/accent_color<class_EditorSettings_property_interface/theme/accent_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/theme/additional_spacing<class_EditorSettings_property_interface/theme/additional_spacing>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`interface/theme/base_color<class_EditorSettings_property_interface/theme/base_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/theme/base_spacing<class_EditorSettings_property_interface/theme/base_spacing>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/theme/border_size<class_EditorSettings_property_interface/theme/border_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`interface/theme/contrast<class_EditorSettings_property_interface/theme/contrast>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/theme/corner_radius<class_EditorSettings_property_interface/theme/corner_radius>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`interface/theme/custom_theme<class_EditorSettings_property_interface/theme/custom_theme>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/theme/draw_extra_borders<class_EditorSettings_property_interface/theme/draw_extra_borders>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/theme/follow_system_theme<class_EditorSettings_property_interface/theme/follow_system_theme>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/theme/icon_and_font_color<class_EditorSettings_property_interface/theme/icon_and_font_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`interface/theme/icon_saturation<class_EditorSettings_property_interface/theme/icon_saturation>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`interface/theme/preset<class_EditorSettings_property_interface/theme/preset>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`interface/theme/relationship_line_opacity<class_EditorSettings_property_interface/theme/relationship_line_opacity>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`interface/theme/spacing_preset<class_EditorSettings_property_interface/theme/spacing_preset>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/theme/use_system_accent_color<class_EditorSettings_property_interface/theme/use_system_accent_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/touchscreen/enable_long_press_as_right_click<class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/enable_long_press_as_right_click>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/touchscreen/enable_pan_and_scale_gestures<class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/enable_pan_and_scale_gestures>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`interface/touchscreen/enable_touch_optimizations<class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/enable_touch_optimizations>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`interface/touchscreen/scale_gizmo_handles<class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/scale_gizmo_handles>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`interface/touchscreen/touch_actions_panel<class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/touch_actions_panel>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`network/connection/check_for_updates<class_EditorSettings_property_network/connection/check_for_updates>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`network/connection/network_mode<class_EditorSettings_property_network/connection/network_mode>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`network/debug/remote_host<class_EditorSettings_property_network/debug/remote_host>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`network/debug/remote_port<class_EditorSettings_property_network/debug/remote_port>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`network/http_proxy/host<class_EditorSettings_property_network/http_proxy/host>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`network/http_proxy/port<class_EditorSettings_property_network/http_proxy/port>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`network/tls/editor_tls_certificates<class_EditorSettings_property_network/tls/editor_tls_certificates>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`network/tls/enable_tls_v1.3<class_EditorSettings_property_network/tls/enable_tls_v1.3>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`project_manager/default_renderer<class_EditorSettings_property_project_manager/default_renderer>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`project_manager/directory_naming_convention<class_EditorSettings_property_project_manager/directory_naming_convention>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`project_manager/sorting_order<class_EditorSettings_property_project_manager/sorting_order>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`run/auto_save/save_before_running<class_EditorSettings_property_run/auto_save/save_before_running>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`run/bottom_panel/action_on_play<class_EditorSettings_property_run/bottom_panel/action_on_play>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`run/bottom_panel/action_on_stop<class_EditorSettings_property_run/bottom_panel/action_on_stop>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`run/output/always_clear_output_on_play<class_EditorSettings_property_run/output/always_clear_output_on_play>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`run/output/font_size<class_EditorSettings_property_run/output/font_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`run/output/max_lines<class_EditorSettings_property_run/output/max_lines>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`run/platforms/linuxbsd/prefer_wayland<class_EditorSettings_property_run/platforms/linuxbsd/prefer_wayland>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`run/window_placement/android_window<class_EditorSettings_property_run/window_placement/android_window>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`run/window_placement/game_embed_mode<class_EditorSettings_property_run/window_placement/game_embed_mode>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`run/window_placement/rect<class_EditorSettings_property_run/window_placement/rect>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`run/window_placement/rect_custom_position<class_EditorSettings_property_run/window_placement/rect_custom_position>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`run/window_placement/screen<class_EditorSettings_property_run/window_placement/screen>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/appearance/caret/caret_blink<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/caret_blink>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`text_editor/appearance/caret/caret_blink_interval<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/caret_blink_interval>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/appearance/caret/highlight_all_occurrences<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/highlight_all_occurrences>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/appearance/caret/highlight_current_line<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/highlight_current_line>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/appearance/caret/type<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/type>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/appearance/enable_inline_color_picker<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/enable_inline_color_picker>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_hard_column<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_hard_column>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_soft_column<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_soft_column>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/appearance/guidelines/show_line_length_guidelines<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guidelines/show_line_length_guidelines>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/appearance/gutters/highlight_type_safe_lines<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/highlight_type_safe_lines>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/appearance/gutters/line_numbers_zero_padded<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/line_numbers_zero_padded>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/appearance/gutters/show_info_gutter<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/show_info_gutter>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/appearance/gutters/show_line_numbers<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/show_line_numbers>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/appearance/lines/autowrap_mode<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/lines/autowrap_mode>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/appearance/lines/code_folding<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/lines/code_folding>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/appearance/lines/word_wrap<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/lines/word_wrap>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/appearance/minimap/minimap_width<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/minimap/minimap_width>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/appearance/minimap/show_minimap<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/minimap/show_minimap>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/appearance/whitespace/draw_spaces<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/whitespace/draw_spaces>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/appearance/whitespace/draw_tabs<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/whitespace/draw_tabs>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/appearance/whitespace/line_spacing<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/whitespace/line_spacing>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/documentation/enable_tooltips<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/documentation/enable_tooltips>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/files/auto_reload_and_parse_scripts_on_save<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/auto_reload_and_parse_scripts_on_save>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/files/auto_reload_scripts_on_external_change<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/auto_reload_scripts_on_external_change>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/behavior/files/autosave_interval_secs<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/autosave_interval_secs>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/files/convert_indent_on_save<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/convert_indent_on_save>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/files/drop_preload_resources_as_uid<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/drop_preload_resources_as_uid>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/files/open_dominant_script_on_scene_change<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/open_dominant_script_on_scene_change>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/files/restore_scripts_on_load<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/restore_scripts_on_load>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/files/trim_final_newlines_on_save<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/trim_final_newlines_on_save>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/files/trim_trailing_whitespace_on_save<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/trim_trailing_whitespace_on_save>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/general/empty_selection_clipboard<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/general/empty_selection_clipboard>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/indent/auto_indent<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/auto_indent>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/indent/indent_wrapped_lines<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/indent_wrapped_lines>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/behavior/indent/size<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/behavior/indent/type<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/type>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/custom_word_separators<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/custom_word_separators>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/drag_and_drop_selection<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/drag_and_drop_selection>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/move_caret_on_right_click<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/move_caret_on_right_click>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/open_script_when_connecting_signal_to_existing_method<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/open_script_when_connecting_signal_to_existing_method>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/scroll_past_end_of_file<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/scroll_past_end_of_file>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/smooth_scrolling<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/smooth_scrolling>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/stay_in_script_editor_on_node_selected<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/stay_in_script_editor_on_node_selected>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/use_custom_word_separators<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_custom_word_separators>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/use_default_word_separators<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_default_word_separators>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/v_scroll_speed<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/v_scroll_speed>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/completion/add_node_path_literals<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/add_node_path_literals>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/completion/add_string_name_literals<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/add_string_name_literals>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/completion/add_type_hints<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/add_type_hints>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/completion/auto_brace_complete<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/auto_brace_complete>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`text_editor/completion/code_complete_delay<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/code_complete_delay>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/completion/code_complete_enabled<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/code_complete_enabled>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/completion/colorize_suggestions<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/colorize_suggestions>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/completion/complete_file_paths<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/complete_file_paths>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`text_editor/completion/idle_parse_delay<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/idle_parse_delay>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`text_editor/completion/idle_parse_delay_with_errors_found<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/idle_parse_delay_with_errors_found>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/completion/put_callhint_tooltip_below_current_line<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/put_callhint_tooltip_below_current_line>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/completion/use_single_quotes<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/use_single_quotes>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`text_editor/external/exec_flags<class_EditorSettings_property_text_editor/external/exec_flags>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`text_editor/external/exec_path<class_EditorSettings_property_text_editor/external/exec_path>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/external/use_external_editor<class_EditorSettings_property_text_editor/external/use_external_editor>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/help/class_reference_examples<class_EditorSettings_property_text_editor/help/class_reference_examples>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/help/help_font_size<class_EditorSettings_property_text_editor/help/help_font_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/help/help_source_font_size<class_EditorSettings_property_text_editor/help/help_source_font_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/help/help_title_font_size<class_EditorSettings_property_text_editor/help/help_title_font_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/help/show_help_index<class_EditorSettings_property_text_editor/help/show_help_index>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/help/sort_functions_alphabetically<class_EditorSettings_property_text_editor/help/sort_functions_alphabetically>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/script_list/group_help_pages<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/group_help_pages>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/script_list/highlight_scene_scripts<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/highlight_scene_scripts>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/script_list/list_script_names_as<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/list_script_names_as>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/script_list/script_temperature_enabled<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/script_temperature_enabled>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/script_list/script_temperature_history_size<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/script_temperature_history_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/script_list/show_members_overview<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/show_members_overview>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/script_list/sort_members_outline_alphabetically<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/sort_members_outline_alphabetically>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/script_list/sort_scripts_by<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/sort_scripts_by>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`text_editor/theme/color_theme<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/color_theme>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/background_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/background_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/base_type_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/base_type_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/bookmark_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/bookmark_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/brace_mismatch_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/brace_mismatch_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/breakpoint_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/breakpoint_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/caret_background_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/caret_background_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/caret_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/caret_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/code_folding_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/code_folding_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_list<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_list>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_list<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_list>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_list<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_list>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/completion_background_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_background_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/completion_existing_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_existing_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/completion_font_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_font_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_hovered_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_hovered_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/completion_selected_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_selected_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/control_flow_keyword_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/control_flow_keyword_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/current_line_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/current_line_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/doc_comment_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/doc_comment_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/engine_type_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/engine_type_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/executing_line_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/executing_line_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/folded_code_region_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/folded_code_region_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/function_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/function_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/gdscript/annotation_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/annotation_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/gdscript/function_definition_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/function_definition_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/gdscript/global_function_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/global_function_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_path_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_path_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_reference_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_reference_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/gdscript/string_name_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/string_name_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/keyword_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/keyword_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/line_length_guideline_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/line_length_guideline_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/line_number_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/line_number_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/mark_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/mark_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/member_variable_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/member_variable_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/number_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/number_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/safe_line_number_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/safe_line_number_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/search_result_border_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/search_result_border_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/search_result_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/search_result_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/selection_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/selection_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/string_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/string_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/symbol_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/symbol_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/text_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/text_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/text_selected_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/text_selected_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/user_type_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/user_type_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/warning_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/warning_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/word_highlighted_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/word_highlighted_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`version_control/ssh_private_key_path<class_EditorSettings_property_version_control/ssh_private_key_path>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`version_control/ssh_public_key_path<class_EditorSettings_property_version_control/ssh_public_key_path>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`version_control/username<class_EditorSettings_property_version_control/username>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методи
------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`add_property_info<class_EditorSettings_method_add_property_info>`\ (\ info\: :ref:`Dictionary<class_Dictionary>`\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`check_changed_settings_in_group<class_EditorSettings_method_check_changed_settings_in_group>`\ (\ setting_prefix\: :ref:`String<class_String>`\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`erase<class_EditorSettings_method_erase>`\ (\ property\: :ref:`String<class_String>`\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` | :ref:`get_changed_settings<class_EditorSettings_method_get_changed_settings>`\ (\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` | :ref:`get_favorites<class_EditorSettings_method_get_favorites>`\ (\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Variant<class_Variant>` | :ref:`get_project_metadata<class_EditorSettings_method_get_project_metadata>`\ (\ section\: :ref:`String<class_String>`, key\: :ref:`String<class_String>`, default\: :ref:`Variant<class_Variant>` = null\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` | :ref:`get_recent_dirs<class_EditorSettings_method_get_recent_dirs>`\ (\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Variant<class_Variant>` | :ref:`get_setting<class_EditorSettings_method_get_setting>`\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`has_setting<class_EditorSettings_method_has_setting>`\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`mark_setting_changed<class_EditorSettings_method_mark_setting_changed>`\ (\ setting\: :ref:`String<class_String>`\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_builtin_action_override<class_EditorSettings_method_set_builtin_action_override>`\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`, actions_list\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`InputEvent<class_InputEvent>`\]\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_favorites<class_EditorSettings_method_set_favorites>`\ (\ dirs\: :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>`\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_initial_value<class_EditorSettings_method_set_initial_value>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, value\: :ref:`Variant<class_Variant>`, update_current\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_project_metadata<class_EditorSettings_method_set_project_metadata>`\ (\ section\: :ref:`String<class_String>`, key\: :ref:`String<class_String>`, data\: :ref:`Variant<class_Variant>`\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_recent_dirs<class_EditorSettings_method_set_recent_dirs>`\ (\ dirs\: :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>`\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_setting<class_EditorSettings_method_set_setting>`\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`, value\: :ref:`Variant<class_Variant>`\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Сигнали
--------------
.. _class_EditorSettings_signal_settings_changed:
.. rst-class:: classref-signal
**settings_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_signal_settings_changed>`
Випробувано після зміни налаштувань редактора.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Константи
------------------
.. _class_EditorSettings_constant_NOTIFICATION_EDITOR_SETTINGS_CHANGED:
.. rst-class:: classref-constant
**NOTIFICATION_EDITOR_SETTINGS_CHANGED** = ``10000`` :ref:`🔗<class_EditorSettings_constant_NOTIFICATION_EDITOR_SETTINGS_CHANGED>`
Випробувано після зміни налаштувань редактора. Використовується різними додатками редактора, щоб оновити свої візуальні зміни теми або логіку на зміни конфігурації.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_EditorSettings_property_asset_library/use_threads:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **asset_library/use_threads** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_asset_library/use_threads>`
Якщо ``true``, бібліотека активів використовує кілька потоків для своїх HTTP-запитів. Це запобігає блокуванню бібліотекою активів основного потоку для кожного завантаженого ресурсу.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_debugger/auto_switch_to_remote_scene_tree:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **debugger/auto_switch_to_remote_scene_tree** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_debugger/auto_switch_to_remote_scene_tree>`
Якщо ``true``, автоматично перемикається на дерево сцен **Remote** під час запуску проекту з редактора. Якщо ``false``, залишається на дереві сцен **Local** під час запуску проекту з редактора.
\ **Попередження:** увімкнення цього параметра може спричинити затримку під час виконання проекту з великою кількістю вузлів (зазвичай кілька тисяч вузлів або більше), навіть якщо вікно редактора не сфокусовано. Це відбувається через те, що дерево віддаленої сцени оновлюється щосекунди, незалежно від того, чи сфокусовано редактор.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_debugger/auto_switch_to_stack_trace:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **debugger/auto_switch_to_stack_trace** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_debugger/auto_switch_to_stack_trace>`
Якщо ``true``, автоматично перемикається на панель **Stack Trace**, коли налагоджувач досягає точки зупину або кроків.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_debugger/max_node_selection:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **debugger/max_node_selection** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_debugger/max_node_selection>`
Обмеження кількості віддалених вузлів, які можна вибрати одночасно.
\ **Попередження:** Збільшення цього значення не рекомендується, оскільки вибір занадто великої кількості вузлів може зробити редагування та перевірку віддалених властивостей ненадійними.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_debugger/profile_native_calls:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **debugger/profile_native_calls** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_debugger/profile_native_calls>`
Якщо значення ``true``, це дозволяє збір даних профілювання з функцій Godot, що не належать до GDScript, таких як методи класу рушія. Увімкнення цієї функції уповільнює виконання під час подальшого профілювання.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_debugger/profiler_frame_history_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **debugger/profiler_frame_history_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_debugger/profiler_frame_history_size>`
Розмір історії профілю. Значення за замовчуванням (3600) дозволяє бачити до 60 секунд профілювання, якщо проект надає на постійній 60 FPS. Більші значення дозволяють переглядати більш тривалий періоди профілювання в графах, особливо коли проект працює на високих кадрах.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_debugger/profiler_frame_max_functions:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **debugger/profiler_frame_max_functions** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_debugger/profiler_frame_max_functions>`
Максимальна кількість функцій скрипта, які можна відображати за кадром в профілі. Якщо є більше функцій скриптів, які називаються в даній рамі профілю, ці функції будуть відхилені від результатів профілювання.
\ **Примітка:** Ця настройка тільки прочитана, коли профільник спочатку почався, тому зміна його під час профілювання не буде ефектно.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_debugger/profiler_target_fps:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **debugger/profiler_target_fps** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_debugger/profiler_target_fps>`
Цільова частота кадрів, показана на графіку візуального профайлера, у кадрах за секунду.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_debugger/remote_inspect_refresh_interval:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **debugger/remote_inspect_refresh_interval** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_debugger/remote_inspect_refresh_interval>`
Проміжок оновлень для властивостей дистанційного інспектора (в секундах). Низькі значення є більш реактивними, але можуть викликати затирання в той час як проект працює з редактора і **Remote** сцена дерево вибрано в сценці док.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_debugger/remote_scene_tree_refresh_interval:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **debugger/remote_scene_tree_refresh_interval** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_debugger/remote_scene_tree_refresh_interval>`
Проміжок оновлень для дерева віддаленої сцени (в секундах). Низькі значення є більш реактивними, але можуть викликати затирання в той час як проект працює з редактора і **Remote** дерево сцени вибирається в сценці док.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/filesystem/always_show_folders:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **docks/filesystem/always_show_folders** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/filesystem/always_show_folders>`
Якщо ``true``, виводить папки в нижній панелі FileSystem dock під час розщеплення режиму. Якщо ``false``, будуть відображатися тільки файли в нижній панелі. Розділити режим можна за допомогою натискання іконки біля ``res://``.
\ **Примітка:** Ця установка не має ефекту, коли розщеплюється режим (який є за замовчуванням).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/filesystem/other_file_extensions:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **docks/filesystem/other_file_extensions** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/filesystem/other_file_extensions>`
Відокремлений комами список непідтримуваних розширень файлів для відображення в док-станції FileSystem, напр. ``"ico,icns"``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/filesystem/textfile_extensions:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **docks/filesystem/textfile_extensions** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/filesystem/textfile_extensions>`
Відокремлений комами список розширень файлів, які можна вважати редагованими текстовими файлами в док-станції FileSystem (подвійним клацанням файлів), напр. ``"txt,md,cfg,ini,log,json,yml,yaml,toml,xml"``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/filesystem/thumbnail_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **docks/filesystem/thumbnail_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/filesystem/thumbnail_size>`
Розмір thumbnail для використання в Dock FileSystem (у пікселях). Дивись також :ref:`filesystem/file_dialog/thumbnail_size<class_EditorSettings_property_filesystem/file_dialog/thumbnail_size>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/property_editor/auto_refresh_interval:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **docks/property_editor/auto_refresh_interval** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/property_editor/auto_refresh_interval>`
Проміжок освіження для використання властивостей Inspector dock. Ефект даної налаштування в основному помітний при налаштуванні гіпсом в редакторі 2D/3D і пошуку інспектора одночасно. Низькі значення роблять інспектор більш часто, але приймають більше часу процесора.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/property_editor/subresource_hue_tint:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **docks/property_editor/subresource_hue_tint** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/property_editor/subresource_hue_tint>`
Інспектор док. Тінт використовується для розрізнення різних джерел в інспекторі. Більшість значень у результаті більш помітної різниці кольору фону.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/accessibility_warnings:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **docks/scene_tree/accessibility_warnings** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/accessibility_warnings>`
Якщо значення ``true``, попередження, пов’язані зі спеціальними можливостями, відображаються разом з іншими попередженнями конфігурації.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/ask_before_deleting_related_animation_tracks:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **docks/scene_tree/ask_before_deleting_related_animation_tracks** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/ask_before_deleting_related_animation_tracks>`
Якщо ``true``, коли вузол видаляється з доріжками анімації, які посилаються на нього, перед видаленням доріжок з’являється діалогове вікно підтвердження. Діалогове вікно з’явиться навіть у разі використання ярлика «Видалити (без підтвердження)».
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/ask_before_revoking_unique_name:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **docks/scene_tree/ask_before_revoking_unique_name** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/ask_before_revoking_unique_name>`
Якщо ``true``, відображається діалогове вікно підтвердження після клацання лівою кнопкою миші піктограми «відсоток» поруч із назвою вузла в панелі дерева сцени. Якщо натиснути цю піктограму, скасовується унікальне ім’я сцени вузла, що може вплинути на поведінку сценаріїв, які покладаються на це унікальне ім’я сцени, оскільки ідентифікатори більше не знайдені.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/auto_expand_to_selected:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **docks/scene_tree/auto_expand_to_selected** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/auto_expand_to_selected>`
Якщо ``true``, то сцену док буде автоматично розгортати вершини, коли вибрано вершину, що складається з батьків.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/center_node_on_reparent:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **docks/scene_tree/center_node_on_reparent** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/center_node_on_reparent>`
Якщо ``true``, новий вузол, створений при перепідготовці вершин (s) буде розташовано в середній позиції вибраного вузла (s).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/hide_filtered_out_parents:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **docks/scene_tree/hide_filtered_out_parents** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/hide_filtered_out_parents>`
Якщо ``true``, док-станція дерева сцен відображатиме лише вузли, які відповідають фільтру, без батьківських вузлів, які не відповідають. Ці параметри також можна змінити у верхньому меню док-станції Scene.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/start_create_dialog_fully_expanded:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **docks/scene_tree/start_create_dialog_fully_expanded** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/start_create_dialog_fully_expanded>`
Якщо ``true``, діалогове вікно Створити (створіть новий Node/Create Новий ресурс) почнеться з усіма його розділами розширеними. В іншому випадку, розділи будуть згортатися до тих пір, поки користувач починає шукати (що буде автоматично розширювати розділи, як це потрібно).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_color1:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/2d/bone_color1** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_color1>`
"старт" стопа кольору градієнта для використання для кісток в редакторі скелета 2D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_color2:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/2d/bone_color2** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_color2>`
"кінець" стопа кольору градієнта для використання для кісток в редакторі скелета 2D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_ik_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/2d/bone_ik_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_ik_color>`
Колір до використання для інверсних кісток-включених кісток в редакторі скелета 2D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_outline_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/2d/bone_outline_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_outline_color>`
Колір контуру, який використовуватиметься для невибраних кісток у редакторі 2D-скелета. Див. також :ref:`editors/2d/bone_selected_color<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_selected_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_outline_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/2d/bone_outline_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_outline_size>`
Розмір контуру в редакторі скелета 2D (у пікселях). Дивись також :ref:`editors/2d/bone_width<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_width>`.
\ **Примітка:** Зміни до цього значення лише застосуйте після зміни вузла :ref:`Bone2D<class_Bone2D>` будь-яким чином, або закриваючи і відреагуючи сцену.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_selected_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/2d/bone_selected_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_selected_color>`
Колір для використання для вибраних кісток в редакторі скелета 2D. Дивись також :ref:`editors/2d/bone_outline_color<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_outline_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_width:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/2d/bone_width** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_width>`
Ширина кістки в редакторі скелета 2D (у пікселях). Дивись також :ref:`editors/2d/bone_outline_size<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_outline_size>`.
\ **Примітка:** Зміни до цього значення тільки застосуйте після зміни вузла :ref:`Bone2D<class_Bone2D>` будь-яким чином, або закриваючи і відновлюючи сцену.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/grid_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/2d/grid_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/grid_color>`
Колір сітки для використання в редакторі 2D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/guides_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/2d/guides_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/guides_color>`
Колір керівництва для використання в редакторі 2D. Путівники можуть бути створені курсором миші від ліній.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/ruler_width:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/2d/ruler_width** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/ruler_width>`
Товщина координатної лінійки у 2D-редакторі. Збільшення цього значення також збільшить розмір шрифту лінійки, покращуючи читабельність під час використання меншого масштабу редактора. Редактор може встановити мінімальний розмір, щоб цифри на лінійці були читабельними.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/smart_snapping_line_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/2d/smart_snapping_line_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/smart_snapping_line_color>`
Колір для використання при розтягуванні смарт-натискних ліній в редакторі 2D. У меню Параметри Snapping у верхній частині екрана 2D автоматично відображатимуться смарт-натискання.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/use_integer_zoom_by_default:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/2d/use_integer_zoom_by_default** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/use_integer_zoom_by_default>`
Якщо ``true``, 2D-редактор прив’яжеться до цілочисельних значень масштабу, якщо не утримувати клавішу :kbd:`Alt`. Якщо ``false``, ця поведінка змінюється.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/viewport_border_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/2d/viewport_border_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/viewport_border_color>`
Кольоровий видпорт кордону в редакторі 2D. Цей кордон являє собою розмір портів на підставі, визначених в налаштуваннях проекту. Об'єкти, розміщені за межами цього кордону, не будуть видимі, якщо використовується вузол :ref:`Camera2D<class_Camera2D>`, або якщо вікно негабаритне, і режим розтягування встановлюється до ``, обмежений ``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/zoom_speed_factor:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/2d/zoom_speed_factor** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/zoom_speed_factor>`
Коефіцієнт, який використовується під час збільшення або зменшення масштабу в 2D-редакторі. Наприклад, ``1.1`` буде збільшувати масштаб на 10% з кожним кроком. Якщо встановлено значення ``2.0``, масштабування відбуватиметься лише за ступенями двійки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/active_selection_box_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d/active_selection_box_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/active_selection_box_color>`
Колір, який використовуватиметься для активного поля вибору, що оточує вибрані вузли у вікні перегляду 3D-редактора. Альфа-канал кольору впливає на непрозорість поля вибору.
\ **Примітка:** Термін «активний» вказує на те, що цей об'єкт є основним виділенням, яке використовується як основа для певних операцій. Це останній вибраний :ref:`Node3D<class_Node3D>`, порядок якого можна змінити за допомогою :kbd:`Shift + ліва кнопка миші`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/default_fov:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/default_fov** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/default_fov>`
Вертикальне поле за замовчуванням для використання в редакторі 3D (в градусах). Меню камери перегляду можна регулювати на основі персцену за допомогою меню **View** у верхній частині редактора 3D. Якщо сцена мала свою камеру поле зору, скоригована за допомогою меню **View**, ця установка ігнорується на сцені в питанні. Цей параметр також ігнорується в той час як вершина :ref:`Camera3D<class_Camera3D>` буде показано в редакторі.
\ **Примітка:** Редактор камери завжди **використовує режим **.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/default_z_far:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/default_z_far** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/default_z_far>`
Відстань від за замовчуванням до відеокамери до 3D редактора (в градусах). Більшість значень дають можливість переглядати об'єкти, розміщені в подальшому від камери, за вартістю нижньої точності в глибині буфер (який може призвести до видимої Z-fighting на відстані). Відстань до відеокамери можна регулювати на основі персцену за допомогою меню **View** у верхній частині редактора 3D. Якщо сцена мала її камеру дистанцію, що регулюється за допомогою меню **View**, ця установка ігнорується на сцені в питанні. Цей параметр також ігнорується в той час як вершина :ref:`Camera3D<class_Camera3D>` буде показано в редакторі.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/default_z_near:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/default_z_near** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/default_z_near>`
За замовчуванням камера біля відстані кліпу для використання в редакторі 3D (в градусах). Низькі значення дозволяють переглядати об'єкти, розміщені ближче до камери, за вартістю нижньої точності в глибині буфера (який може призвести до видимої Z-fighting на відстані). За допомогою меню **View** у верхній частині 3D редактора. Якщо сцена мала свою камеру біля відстані кліпу, скоригована за допомогою меню **View**, ця установка ігнорується в місці запитання. Цей параметр також ігнорується в той час як вершина :ref:`Camera3D<class_Camera3D>` буде показано в редакторі.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_activation_modifier:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/freelook/freelook_activation_modifier** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_activation_modifier>`
Ключ до модифікатора, щоб включити Freelook в редакторі 3D (зверху натиснути праву кнопку миші).
\ **Примітка:** Незалежно від цієї налаштування, ярлик для перемикання клавіатур (:kbd:`Shift + F` за замовчуванням) завжди доступний.
\ **Примітка:** У деяких менеджерах вікна на Linux, ключ :kbd:`Alt` буде перехоплений віконним менеджером при натисканні кнопки миші одночасно. Це означає, що Godot не буде бачити ключ модифікатора, як пресований.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_base_speed:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/freelook/freelook_base_speed** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_base_speed>`
Базова швидкість 3D в блоках на секунду. Це може бути скоригований за допомогою колеса мишки, одночасно в режимі Freelook, або, утримуючи клавіші з модифікатором "Fast" або "slow" (:kbd:`Shift` і :kbd:`Alt` за замовчуванням, відповідно).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_inertia:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/freelook/freelook_inertia** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_inertia>`
Інерція відеокамери 3D. Більшість значень роблять запуск камери і повільніше, що виглядає гладкіше, але додає затримки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_navigation_scheme:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/freelook/freelook_navigation_scheme** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_navigation_scheme>`
Схема навігації для використання при вільному розміщенні в редакторі 3D. Декілька схем навігації нижче може бути зручніше при оформленні певних рівнів в редакторі 3D.
- **За замовчуванням:** The "Freelook Forward", "Freelook Backward", "Freelook Up" і "Freelook Down" ключі перейдуть відносно камери, збираючи кут нахилу в рахунок руху.
- **Неуперед Axis-Locked:** Ключі "Freelook Forward" і клавіші "Freelook Backward" будуть рухатися відносно камери, збираючи кут нахилу в рахунок руху. Ключі "Freelook Up" і "Freelook Down" перемістяться в "абсолютному" порядку, * не* з урахуванням кута камери до руху.
- **Повний Axis-Locked:** The "Freelook Forward", "Freelook Backward", "Freelook Up" і "Freelook Down" ключі перейдуть в "абсолютний" спосіб, *not* з урахуванням кута камери в рахунок руху.
Дивись також :ref:`editors/3d/navigation_scheme<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_scheme>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_sensitivity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/freelook/freelook_sensitivity** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_sensitivity>`
Чутливість мишки для використання в режимі Freelook працює в редакторі 3D. Дивись також :ref:`editors/3d/navigation_feel/orbit_sensitivity<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/orbit_sensitivity>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_speed_zoom_link:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/freelook/freelook_speed_zoom_link** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_speed_zoom_link>`
Якщо ``true``, швидкість Freelook пов'язана з значенням масштабу, що використовується в режимі орбіти камери в редакторі 3D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_division_level_bias:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/grid_division_level_bias** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_division_level_bias>`
Сітка розподільної сітки для використання в 3D редакторі. Негативні значення викличе дрібні поділи сітківок, які з'являються раніше, тоді як позитивні значення викличе дрібні сітки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_division_level_max:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/grid_division_level_max** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_division_level_max>`
Найбільший розподіл сітки для використання в 3D редакторі. Разом з ``пам'ятними редакторами/3d/primary_grid_steps``, це визначає, як можуть бути великі поділи сітки. Сітчасті підрозділи не зможуть отримати більше, ніж ``primary_grid_steps ^ сітки_division_max`` юніти. За замовчуванням, коли ``пам'ятні редактори/3d/primary_grid_steps`` ``8``, це означає, що розподіли сітки не можуть отримати більше, ніж ``64`` юні одиниці (наприклад, первинні лінії сітки ``512``, незалежно від того, як далеко камера від сітки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_division_level_min:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/grid_division_level_min** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_division_level_min>`
Найменший розподіл сітки для використання в редакторі 3D. Разом з ``пам'ятними редакторами/3d/primary_grid_steps`` це визначає, як можуть бути невеликі поділи сітки. Сітчасті підрозділи не зможуть отримати менше, ніж ``primary_grid_steps ^ сітка_division_level_min`` юніти. За замовчуванням, це означає, що розподіли сітки не можуть бути меншими, ніж 1 одиниця, незалежно від того, як закрита камера з сітки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/grid_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_size>`
Розмір сітки в блоках. Більш високі значення запобігають з'являтися сітки під певним кутом, але роблять сітку більш затребуваною для рендерингу. В залежності від положення камери, сітка може бути повністю видима, оскільки шейдер використовується для того, щоб її поступово згасити.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_xy_plane:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/grid_xy_plane** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_xy_plane>`
Якщо ``true``, рендерить сітку на площині XY у перспективі. Це може бути корисним для 3D-ігор із боковою прокруткою.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_xz_plane:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/grid_xz_plane** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_xz_plane>`
Якщо ``true``, рендерить сітку на площині XZ у перспективі.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_yz_plane:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/grid_yz_plane** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_yz_plane>`
Якщо ``true``, рендерить сітку на площині YZ у перспективі. Це може бути корисним для 3D-ігор із боковою прокруткою.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/manipulator_gizmo_opacity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/manipulator_gizmo_opacity** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/manipulator_gizmo_opacity>`
Непрозорість гізмо за замовчуванням для переміщення, обертання та масштабування 3D-вузлів.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/manipulator_gizmo_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/manipulator_gizmo_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/manipulator_gizmo_size>`
Розмір гізмо за замовчуванням для переміщення, обертання та масштабування 3D-вузлів.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/emulate_3_button_mouse:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/navigation/emulate_3_button_mouse** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/emulate_3_button_mouse>`
Якщо ``true``, вмикає режим емуляції 3-кнопкової миші. Це корисно на ноутбуках, коли використовується трекпад.
Коли ввімкнено режим емуляції 3-кнопкової миші, модифікатори панорамування, масштабування та орбіти завжди можна використовувати у вікні перегляду 3D-редактора, навіть якщо не утримувати жодної кнопки миші.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/emulate_numpad:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/navigation/emulate_numpad** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/emulate_numpad>`
Якщо ``true``, дозволяє використовувати верхній ряд :kbd:`0`-:kbd:`9` ключі, щоб функціонувати як еквівалент ключів numpad для 3D редактора навігації. Це має бути включений на клавіатури, які не мають нумерної клавіатури.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/invert_x_axis:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/navigation/invert_x_axis** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/invert_x_axis>`
Якщо ``true``, ввімкніть горизонтальну вісь мишки, коли панування або орбітування в редакторі 3D. Ця настройка *not* застосовується до режиму Freelook.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/invert_y_axis:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/navigation/invert_y_axis** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/invert_y_axis>`
Якщо ``true``, ввімкніть вертикальну вісь мишки при пануванні, орбітуванні або використанні режиму Freelook в редакторі 3D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/navigation_scheme:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/navigation/navigation_scheme** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/navigation_scheme>`
Попередньо встановлена схема навігації для використання в 3D-редакторі. Зміна цього параметра вплине на кнопку миші та клавіші-модифікатори, які використовуються для навігації вікном перегляду 3D-редактора.
Усі схеми можуть використовувати :kbd:`колесо миші` для масштабування.
- **Godot:** :kbd:`Середня кнопка миші` на орбіту. :kbd:`Shift + середня кнопка миші` для панорамування. :kbd:`Ctrl + середня кнопка миші` для збільшення.
- **Майя:** :kbd:`Alt + ліва кнопка миші` для орбіти. :kbd:`Середня кнопка миші` для панорамування, :kbd:`Shift + середня кнопка миші` для панорамування в 10 разів швидше. :kbd:`Alt + права кнопка миші` для збільшення.
- **Modo:** :kbd:`Alt + ліва кнопка миші` для орбіти. :kbd:`Alt + Shift + ліва кнопка миші` для панорамування. :kbd:`Ctrl + Alt + ліва кнопка миші` для збільшення.
- **Планшет/Трекпад:** :kbd:`Alt` для орбіти. :kbd:`Shift` для панорамування. :kbd:`Ctrl` для збільшення. Вмикає режим емуляції 3-кнопкової миші.
Див. також :ref:`editors/3d/navigation/orbit_mouse_button<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/orbit_mouse_button>`, :ref:`editors/3d/navigation/pan_mouse_button<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/pan_mouse_button>`, :ref:`editors/3d/navigation/zoom_mouse_button<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/zoom_mouse_button>`, :ref:`editors/3d/freelook/freelook_navigation_scheme<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_navigation_scheme>` і :ref:`editors/3d/navigation/emulate_3_button_mouse<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/emulate_3_button_mouse>`.
\ **Примітка:** У певних менеджерах вікон у Linux клавіша :kbd:`Alt` буде перехоплена менеджером вікон під час одночасного натискання кнопки миші. Це означає, що Godot не побачить натиснутої клавіші-модифікатора.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/orbit_mouse_button:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/navigation/orbit_mouse_button** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/orbit_mouse_button>`
Кнопка миші, яку потрібно утримувати, щоб обертатися у вікні перегляду 3D-редактора.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/pan_mouse_button:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/navigation/pan_mouse_button** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/pan_mouse_button>`
Кнопка миші, яку потрібно утримувати для панорамування у вікні перегляду 3D-редактора.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/show_viewport_navigation_gizmo:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/navigation/show_viewport_navigation_gizmo** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/show_viewport_navigation_gizmo>`
Якщо ``true``, у нижніх кутах вікна перегляду 3D-редактора відображаються інструменти для переміщення та обертання камери. Корисно для пристроїв із сенсорним екраном.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/show_viewport_rotation_gizmo:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/navigation/show_viewport_rotation_gizmo** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/show_viewport_rotation_gizmo>`
Якщо ``true``, у верхньому правому куті вікон перегляду 3D-редактора відображається маленький інструмент орієнтації.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/warped_mouse_panning:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/navigation/warped_mouse_panning** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/warped_mouse_panning>`
Якщо ``true``, виховує мишу навколо 3D-огляду під час панування в редакторі 3D. Це дозволяє сковороди над великою площею, не маючи на виході панування і регулювати курсор мишки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/zoom_mouse_button:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/navigation/zoom_mouse_button** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/zoom_mouse_button>`
Кнопка миші, яку потрібно утримувати, щоб збільшити вікно перегляду 3D-редактора.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/zoom_style:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/navigation/zoom_style** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/zoom_style>`
Напрямок руху курсора миші для використання при збільшуванні, переміщенням миші. Це не впливає на збільшування з колесом миші.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/orbit_inertia:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/navigation_feel/orbit_inertia** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/orbit_inertia>`
Інертія на використання при орбіті 3D редактора. Більшість значень роблять запуск камери і повільніше, що виглядає гладкіше, але додає затримки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/orbit_sensitivity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/navigation_feel/orbit_sensitivity** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/orbit_sensitivity>`
Чутливість миші для використання при орбіті 3D редактора. Дивись також ``пам'ять редакторів/3d/freelook/freelook_sensitivity``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/translation_inertia:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/navigation_feel/translation_inertia** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/translation_inertia>`
Інерція для використання при пануванні в редакторі 3D. Більшість значень роблять запуск камери і повільніше, що виглядає гладкіше, але додає затримки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/translation_sensitivity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/navigation_feel/translation_sensitivity** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/translation_sensitivity>`
Чутливість миші для панорамування в 3D-редакторі.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/zoom_inertia:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/navigation_feel/zoom_inertia** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/zoom_inertia>`
Інерція для використання при збільшенні в редакторі 3D. Більшість значень роблять запуск камери і повільніше, що виглядає гладкіше, але додає затримки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/primary_grid_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d/primary_grid_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/primary_grid_color>`
Колір для використання для первинної 3D сітки. Альфа-канал кольору впливає на непрозорість сітки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/primary_grid_steps:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/primary_grid_steps** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/primary_grid_steps>`
Якщо встановити вище 0, де потрібно намальовувати основну сітку. За замовчуванням первинні лінії налаштовані бути більш видимими, ніж вторинні лінії. Це допомагає з вимірюваннями в редакторі 3D. Дивись також :ref:`editors/3d/primary_grid_color<class_EditorSettings_property_editors/3d/primary_grid_color>` та :ref:`editors/3d/секундний_grid_color<class_EditorSettings_property_editors/3d/секундний_grid_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/secondary_grid_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d/secondary_grid_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/secondary_grid_color>`
Колір для використання вторинної 3D сітки. Це, як правило, менш помітний колір, ніж :ref:`editors/3d/primary_grid_color<class_EditorSettings_property_editors/3d/primary_grid_color>`. Альфа-канал кольору впливає на непрозорість сітки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/selection_box_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d/selection_box_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/selection_box_color>`
Колір, який оточує вибрані вершини в портах 3D редактора. Альфа-канал кольору впливає на непрозорість вибору коробки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/aabb:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/aabb** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/aabb>`
Колір для використання для Gizmo AABB, який відображає на замовлення :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` :ref:`AABB<class_AABB>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/camera:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/camera** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/camera>`
3D-редактор gizmo color для :ref:`Camera3D<class_Camera3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/csg:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/csg** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/csg>`
Колір gizmo 3D-редактора для вузлів CSG (таких як :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` або :ref:`CSGBox3D<class_CSGBox3D>`).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/decal:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/decal** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/decal>`
Колір gizmo 3D-редактора для вузлів :ref:`Decal<class_Decal>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/fog_volume:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/fog_volume** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/fog_volume>`
Колір gizmo 3D-редактора для вузлів :ref:`FogVolume<class_FogVolume>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/gridmap_grid:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/gridmap_grid** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/gridmap_grid>`
Колір gizmo 3D-редактора для сітки :ref:`GridMap<class_GridMap>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/instantiated:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/instantiated** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/instantiated>`
Колір перенаречений на використання для 3D редактора gizmos, якщо :ref:`Node3D<class_Node3D>` питання є частиною миттєвого сцену файлу (з точки зору поточної сцени).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint>`
3D редактор gizmo колір для :ref:`Joint3D<class_Joint3D>` і :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>`\ s.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_a:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_a** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_a>`
Колір для представлення :ref:`Joint3D.node_a<class_Joint3D_property_node_a>` для деяких типів :ref:`Joint3D<class_Joint3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_b:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_b** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_b>`
Колір для представлення :ref:`Joint3D.node_b<class_Joint3D_property_node_b>` для деяких типів :ref:`Joint3D<class_Joint3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightmap_lines:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightmap_lines** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightmap_lines>`
Колір ліній, що відображаються в запеченій сітці вузла :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightprobe_lines:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightprobe_lines** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightprobe_lines>`
Колір gizmo 3D-редактора, який використовується для вузлів :ref:`LightmapProbe<class_LightmapProbe>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/occluder:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/occluder** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/occluder>`
Колір gizmo 3D-редактора, який використовується для вузлів :ref:`OccluderInstance3D<class_OccluderInstance3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_attractor:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_attractor** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_attractor>`
Колір gizmo 3D-редактора, який використовується для вузлів :ref:`GPUParticlesAttractor3D<class_GPUParticlesAttractor3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_collision:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_collision** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_collision>`
Колір gizmo 3D-редактора, який використовується для вузлів :ref:`GPUParticlesCollision3D<class_GPUParticlesCollision3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particles:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particles** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particles>`
Колір gizmo 3D-редактора, який використовується для вузлів :ref:`CPUParticles3D<class_CPUParticles3D>` і :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/path_tilt:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/path_tilt** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/path_tilt>`
Колір gizmo редактора 3D, який використовується для кіл нахилу :ref:`Path3D<class_Path3D>`, які вказують напрямок нахилу :ref:`Curve3D<class_Curve3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/reflection_probe:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/reflection_probe** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/reflection_probe>`
Колір gizmo 3D-редактора, який використовується для вузлів :ref:`ReflectionProbe<class_ReflectionProbe>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/selected_bone:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/selected_bone** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/selected_bone>`
Колір штуковини 3D-редактора, який використовується для вибраної кістки :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/skeleton:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/skeleton** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/skeleton>`
Колір gizmo 3D-редактора, який використовується для вузлів :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_collision:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_collision** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_collision>`
Колір gizmo 3D-редактора, який використовується для вузлів :ref:`SpringBoneCollision3D<class_SpringBoneCollision3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_inside_collision:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_inside_collision** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_inside_collision>`
Колір gizmo 3D-редактора, який використовується для вузлів :ref:`SpringBoneCollision3D<class_SpringBoneCollision3D>` із внутрішнім режимом.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_joint:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_joint** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_joint>`
Колір gizmo 3D-редактора, який використовується для вузлів :ref:`SpringBoneSimulator3D<class_SpringBoneSimulator3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/stream_player_3d:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/stream_player_3d** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/stream_player_3d>`
Колір gizmo 3D-редактора, який використовується для кута випромінювання :ref:`AudioStreamPlayer3D<class_AudioStreamPlayer3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/visibility_notifier:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/visibility_notifier** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/visibility_notifier>`
Колір gizmo 3D-редактора, який використовується для вузлів :ref:`VisibleOnScreenNotifier3D<class_VisibleOnScreenNotifier3D>` і :ref:`VisibleOnScreenEnabler3D<class_VisibleOnScreenEnabler3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/voxel_gi:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/voxel_gi** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/voxel_gi>`
Колір gizmo 3D-редактора, який використовується для вузлів :ref:`VoxelGI<class_VoxelGI>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/bone_axis_length:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d_gizmos/gizmo_settings/bone_axis_length** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/bone_axis_length>`
Довжина кісток :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` у 3D-редакторі.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/bone_shape:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d_gizmos/gizmo_settings/bone_shape** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/bone_shape>`
Форма кісток :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` у 3D-редакторі. **Дріт** — це тонка лінія, тоді як **Октаедр** — це набір ліній, які представляють більш товсту порожнисту лінію, що вказує в певному напрямку (подібно до більшості програм для 3D-анімації).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/lightmap_gi_probe_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d_gizmos/gizmo_settings/lightmap_gi_probe_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/lightmap_gi_probe_size>`
Розмір зонд-ґізмів, що відображається під час редагування вузлів :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>` та :ref:`LightmapProbe<class_LightmapProbe>`. Встановлення цього значення на ``0.0`` приховає сфери зондів :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>` та каркаси вузлів :ref:`LightmapProbe<class_LightmapProbe>`, але збереже каркаси, що з'єднують зонди з :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>`, та значки білбордів з :ref:`LightmapProbe<class_LightmapProbe>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/path3d_tilt_disk_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d_gizmos/gizmo_settings/path3d_tilt_disk_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/path3d_tilt_disk_size>`
Розмір гізммо диска, який відображається під час редагування маркерів нахилу :ref:`Path3D<class_Path3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/animation/autorename_animation_tracks:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/animation/autorename_animation_tracks** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/animation/autorename_animation_tracks>`
Якщо ``true``, автоматично оновлює цільові шляхи анімації під час перенаменування або переокремлення вершин у докці Сцени.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/animation/confirm_insert_track:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/animation/confirm_insert_track** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/animation/confirm_insert_track>`
Якщо ``true``, вкажіть діалогове вікно підтвердження при додаванні нової доріжки до анімації, натиснувши іконку "під ключ" поруч з майном. Холдинг Shift буде обходити діалогове вікно.
Якщо ``false``, поведінка зворотна, тобто діалог тільки з'являється, коли відбувається Shift.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/animation/default_animation_step:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/animation/default_animation_step** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/animation/default_animation_step>`
Крок за замовчуванням, який використовується під час створення нової :ref:`Animation<class_Animation>` на нижній панелі «Анімація». Впливає лише на першу анімацію, створену в :ref:`AnimationPlayer<class_AnimationPlayer>`. За замовчуванням інші новостворені анімації використовуватимуть крок з попередніх.
Це значення завжди виражається в секундах. Якщо ви хочете, щоб, наприклад, ``10`` FPS було значенням за замовчуванням, вам потрібно встановити крок за замовчуванням на ``0.1``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/animation/default_create_bezier_tracks:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/animation/default_create_bezier_tracks** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/animation/default_create_bezier_tracks>`
Якщо ``true``, створіть трек Bezier замість стандартної доріжки при натисканні іконки "під ключ" поруч з майном. Доріжки Bezier забезпечують більший контроль над кривими анімацій, але більш важко швидко регулювати.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/animation/default_create_reset_tracks:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/animation/default_create_reset_tracks** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/animation/default_create_reset_tracks>`
Якщо ``true``, створіть ``RESET`` трек при створенні нової анімаційної доріжки. Цей трек можна використовувати для відновлення анімації до стану «за замовчуванням».
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/animation/default_fps_compatibility:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/animation/default_fps_compatibility** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/animation/default_fps_compatibility>`
Визначає, чи :ref:`AnimationPlayer<class_AnimationPlayer>` застосовуватиме прив’язку до найближчого цілого числа FPS, коли прив’язка знаходиться в режимі «Секунди». Цей параметр запам’ятовується локально для сцени, і цей параметр визначає значення за замовчуванням лише тоді, коли сцена ще не має локального стану.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/animation/default_fps_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/animation/default_fps_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/animation/default_fps_mode>`
Режим кроку за замовчуванням для :ref:`AnimationPlayer<class_AnimationPlayer>` (секунди або FPS). Опція запам'ятовується локально для сцени, і ця опція визначає значення за замовчуванням лише тоді, коли сцена ще не має локального стану.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/animation/onion_layers_future_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/animation/onion_layers_future_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/animation/onion_layers_future_color>`
Модульний колір для використання для "футюрних" кадрів, що відображаються в функції он-лайн анімації редактора.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/animation/onion_layers_past_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/animation/onion_layers_past_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/animation/onion_layers_past_color>`
Модульний колір для використання рамок "паст", що відображаються в функції образу анімації редактора.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/error:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/bone_mapper/handle_colors/error** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/error>`
.. container:: contribute
There is currently no description for this property. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/missing:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/bone_mapper/handle_colors/missing** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/missing>`
.. container:: contribute
There is currently no description for this property. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/set:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/bone_mapper/handle_colors/set** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/set>`
.. container:: contribute
There is currently no description for this property. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/unset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/bone_mapper/handle_colors/unset** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/unset>`
.. container:: contribute
There is currently no description for this property. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/grid_map/palette_min_width:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/grid_map/palette_min_width** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/grid_map/palette_min_width>`
Мінімальна ширина бічної панелі палітри сітки GridMap.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/grid_map/pick_distance:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/grid_map/pick_distance** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/grid_map/pick_distance>`
Максимальна відстань, при якій плитка може бути розміщена на GridMap, відносно положення камери (в 3D одиниці).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/grid_map/preview_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/grid_map/preview_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/grid_map/preview_size>`
Розмір текстури попереднього перегляду сітки, згенерований для MeshLibrary GridMap.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/panning/2d_editor_pan_speed:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/panning/2d_editor_pan_speed** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/panning/2d_editor_pan_speed>`
Швидкість панування при використанні мишного колеса або сенсорних подій в редакторі 2D. Ця установка не застосовується для панування, утримуючи середню або праву кнопку миші.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/panning/2d_editor_panning_scheme:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/panning/2d_editor_panning_scheme** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/panning/2d_editor_panning_scheme>`
Контролює, чи золи мишки або сковорідки в редакторі 2D. Дивись також :ref:`editors/panning/sub_editors_panning_scheme<class_EditorSettings_property_editors/panning/sub_editors_panning_scheme>` та :ref:`editors/panning/animation_editors_panning_scheme<class_EditorSettings_property_editors/panning/animation_editors_panning_scheme>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/panning/animation_editors_panning_scheme:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/panning/animation_editors_panning_scheme** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/panning/animation_editors_panning_scheme>`
Контролює, чи прокручує миша або сковорідки в анімаційному трекі та редакторі Bezier. Дивись також :ref:`editors/panning/2d_editor_panning_scheme<class_EditorSettings_property_editors/panning/2d_editor_panning_scheme>` та :ref:`editors/panning/sub_editors_panning_scheme<class_EditorSettings_property_editors/panning/sub_editors_panning_scheme>` (який контролює поведінку редактора анімації).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/panning/simple_panning:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/panning/simple_panning** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/panning/simple_panning>`
Якщо ``true``, ви можете зв'язуватися, утримуючи :kbd:`Space` у вікні редактора 2D (на додаток до панування з кнопками середньої або правої миші). Якщо ``false``, ліва кнопка мишки повинна бути проведена під час проведення :kbd:`Space`, щоб сковорідка в редакторі 2D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/panning/sub_editors_panning_scheme:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/panning/sub_editors_panning_scheme** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/panning/sub_editors_panning_scheme>`
Контролює, чи зоологіями мишки або сковородами в підпорядниках. Список уражених підредакторів є: редактор з анімації блендера дерева, :ref:`Polygon2D<class_Polygon2D>`, редактор кахель, редактор фактур, редактор фактур та редактор візуальних відтінків. Дивись також :ref:`editors/panning/2d_editor_panning_scheme<class_EditorSettings_property_editors/panning/2d_editor_panning_scheme>` та :ref:`editors/panning/анімація_editors_panning_scheme<class_EditorSettings_property_editors/panning/анімація_editors_panning_scheme>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/panning/warped_mouse_panning:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/panning/warped_mouse_panning** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/panning/warped_mouse_panning>`
Якщо ``true``, закріплюємо мишу навколо 2D перегляду порту під час панування в редакторі 2D. Це дозволяє сковороди над великою площею, не маючи на виході панування і регулювати курсор мишки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/panning/zoom_style:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/panning/zoom_style** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/panning/zoom_style>`
Напрямок руху курсора миші, який використовуватиметься під час масштабування перетягуванням у будь-якому редакторі (крім редактора 3D-сцен) шляхом переміщення миші. Це не впливає на масштабування за допомогою коліщатка миші.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/polygon_editor/auto_bake_delay:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/polygon_editor/auto_bake_delay** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/polygon_editor/auto_bake_delay>`
Затримка в секундах до більш складних і експлуатаційних витратних редакторів полігонів зобов’язується виконувати свої контури, наприклад, редактор навігаторів 2D, переробляє навігацію навігаторів. Негативне значення зупиняє автопеку.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/polygon_editor/point_grab_radius:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/polygon_editor/point_grab_radius** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/polygon_editor/point_grab_radius>`
Радіус, в якому пункти можна вибрати в :ref:`Polygon2D<class_Polygon2D>` і :ref:`CollisionPolygon2D<class_CollisionPolygon2D>` редактори (у пікселях). Більшість значень полегшують вибір точок швидко, але може зробити його більш важко вибрати очікувану точку, коли кілька точок розташовані поруч один одному.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/polygon_editor/show_previous_outline:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/polygon_editor/show_previous_outline** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/polygon_editor/show_previous_outline>`
Якщо ``true``, відображає попередню форму полігону в редакторах 2D полігонів з непрозорим сірим контуром. Цей контур відображається під час перетягування точки до виходу лівої кнопки миші.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/shader_editor/behavior/files/restore_shaders_on_load:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/shader_editor/behavior/files/restore_shaders_on_load** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/shader_editor/behavior/files/restore_shaders_on_load>`
Якщо ``true``, відкриє тінічні файли, які були відкриті в редакторі тінейджера, коли проект був останній закритий.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/tiles_editor/display_grid:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/tiles_editor/display_grid** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/tiles_editor/display_grid>`
Якщо ``true``, виводить сітку під час роботи редактора TileMap. Дивись також :ref:`editors/tiles_editor/grid_color<class_EditorSettings_property_editors/tiles_editor/grid_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/tiles_editor/grid_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/tiles_editor/grid_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/tiles_editor/grid_color>`
Колір для використання для сітки редактора TileMap.
\ **Примітка:** ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/tiles_editor/highlight_selected_layer:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/tiles_editor/highlight_selected_layer** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/tiles_editor/highlight_selected_layer>`
Виділіть в даний час вибраний TileMapLayer, обравши інші на сцені.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/color_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/color_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/color_color>`
Колір заголовка графа, коли належить до категорії «Коло».
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/conditional_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/conditional_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/conditional_color>`
Колір заголовка графа, коли належить до категорії «Кондиційне».
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/input_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/input_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/input_color>`
Колір заголовка графа, коли належить до категорії «Вступ».
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/output_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/output_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/output_color>`
Колір заголовка графа, коли належить до категорії «Оутпутник».
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/particle_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/particle_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/particle_color>`
Колір заголовка графа, коли належить до категорії «Пчастина».
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/scalar_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/scalar_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/scalar_color>`
Колір заголовка графа, коли належить до категорії «Скаларк».
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/special_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/special_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/special_color>`
Колір заголовка графа, коли належить до категорії «Спеціальний».
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/textures_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/textures_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/textures_color>`
Колір заголовка графа, коли він належить до категорії «Текскурсії».
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/transform_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/transform_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/transform_color>`
Колір заголовка графа, коли належить до категорії «Трансформ».
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/utility_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/utility_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/utility_color>`
Колір заголовка графа, коли належить до категорії «Утильність».
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/vector_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/vector_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/vector_color>`
Колір заголовка графа, коли належить до категорії «Вектор».
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/color_theme:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **editors/visual_editors/color_theme** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/color_theme>`
Колірна тема для використання в редакторі візуального відтінку.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/boolean_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/connection_colors/boolean_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/boolean_color>`
Колір порту/з'єднання булевого типу.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/sampler_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/connection_colors/sampler_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/sampler_color>`
Колір порту/з'єднання зразка типу.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/scalar_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/connection_colors/scalar_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/scalar_color>`
Колір порту/з'єднання скалярного типу (плава, int, unsigned int).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/transform_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/connection_colors/transform_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/transform_color>`
Колір порту/з'єднання трансформаторного типу.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/vector2_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/connection_colors/vector2_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/vector2_color>`
Колір порту/з'єднання типу Vector2.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/vector3_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/connection_colors/vector3_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/vector3_color>`
Колір порту/з'єднання типу Vector3.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/vector4_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/connection_colors/vector4_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/vector4_color>`
Колір порту/з'єднання типу Vector4.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/grid_pattern:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/visual_editors/grid_pattern** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/grid_pattern>`
Патерн використовується для фонової сітки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/lines_curvature:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/visual_editors/lines_curvature** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/lines_curvature>`
Викривлення для підключення ліній в редакторі візуальних відтінків. Більшість значень з'являються більш вигнутими, з значеннями вище ``0.5``, що призводить до більш "кутного" повороту в середині лінії з'єднання.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/minimap_opacity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/visual_editors/minimap_opacity** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/minimap_opacity>`
Опитування мінікарти, що відображаються в нижньому правому куті редактора візуального відтінку.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/visual_shader/port_preview_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/visual_editors/visual_shader/port_preview_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/visual_shader/port_preview_size>`
Розмір для перегляду портів у формах візуального відтінку (обключений за допомогою натискання іконки "іє" поряд з виходом). Вартість визначається в пікселях на 100% зумів, і буде масштабувати з збільшенням автоматично.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_export/ssh/scp:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **export/ssh/scp** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_export/ssh/scp>`
Шлях до виконуваного файлу SCP (захищеної копії) (використовується для віддаленого розгортання на настільних платформах). Якщо залишити пустим, редактор спробує запустити ``scp`` із ``PATH``.
\ **Примітка:** SCP — це не те саме, що SFTP. Вказати тут виконуваний файл SFTP не працюватиме.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_export/ssh/ssh:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **export/ssh/ssh** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_export/ssh/ssh>`
Шлях до виконуваного файлу SSH (використовується для віддаленого розгортання на настільних платформах). Якщо залишити пустим, редактор спробує запустити ``ssh`` із ``PATH``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/directories/autoscan_project_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/directories/autoscan_project_path** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/directories/autoscan_project_path>`
У папці, де проекти повинні бути відскановані для (рекурентно), таким чином, схожих на кнопку менеджера проекту **Scan**. Це може бути встановлена до того ж значення, як :ref:`filesystem/directories/default_project_path<class_EditorSettings_property_filesystem/directories/default_project_path>` для зручності.
\ **Примітка:** Встановити цей шлях до папки з дуже великими обсягами файлів / папки можна уповільнити запуск менеджера проекту. Щоб зберегти проект менеджера швидше, щоб розпочати роботу, рекомендується встановити це значення в папку як "специфічний".
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/directories/default_project_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/directories/default_project_path** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/directories/default_project_path>`
У папці, де нові проекти повинні бути створені за замовчуванням при натисканні кнопки менеджера проекту **Новий проект **. Це може бути встановлена до того ж значення, як :ref:`filesystem/ directories/autoscan_project_path<class_EditorSettings_property_filesystem/ directories/autoscan_project_path>` для зручності.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/3d_model_editor:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/external_programs/3d_model_editor** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/3d_model_editor>`
Програма, яка відкриває файли 3D-моделей при натисканні "Відкрити в зовнішній програмі" параметру Filesystem Dock. Якщо не зазначено, файл буде відкрито в програмі за замовчуванням системи.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/audio_editor:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/external_programs/audio_editor** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/audio_editor>`
Програма, яка відкриває аудіо файли при натисканні "Відкрити в зовнішній програмі" параметру Filesystem Dock. Якщо не зазначено, файл буде відкрито в програмі за замовчуванням системи.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/raster_image_editor:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/external_programs/raster_image_editor** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/raster_image_editor>`
Програма, яка відкриває растрові файли зображень при натисканні "Відкрити в зовнішній програмі" варіант в Filesystem Dock. Якщо не зазначено, файл буде відкрито в програмі за замовчуванням системи.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/terminal_emulator:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/external_programs/terminal_emulator** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/terminal_emulator>`
Програма емулятора терміналу для використання при використанні **Відкрити в терміналі ** контекстне меню в меню FileSystem dock. Ви можете ввести абсолютний шлях до програми бінарними, або шлях до програми, яка присутня в середовищі ``PATH``.
Якщо лівий порожній, Godot буде використовувати емулятор за замовчуванням для системи:
- **Windows:** Потужність Шпалери
- **macOS:** Terminal.app
- **Linux:** Перший термінал, знайдений на системі в цьому порядку: gnome-terminal, konsole, xfce4-terminal, lxterminal, kitty, alacritty, urxvt, xterm.
Щоб використовувати командний промпт (смд) замість PowerShell на Windows, введіть `` cmd`` в цьому полі і правильні прапорці автоматично будуть використовуватися.
На macOS обов'язково вказуйте до фактичної програми бінарних, розташованих в межах ``Програми/MacOS`` папки .app, а не каталогів .app.
Якщо вказати емулятор спеціального терміналу, вам може знадобитися перенаречена :ref:`filesystem/external_programs/terminal_emulator_flags<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/terminal_emulator_flags>` так він відкриває у правильному папці.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/terminal_emulator_flags:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/external_programs/terminal_emulator_flags** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/terminal_emulator_flags>`
У терміналі ** в контекстному меню ** в панелі FileSystem. Дивись також :ref:`filesystem/external_programs/terminal_emulator<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/terminal_emulator>`.
Якщо лівий порожній, прапори за замовчуванням ``{directory}``, який замінює абсолютний шлях до каталогу, який відкривається в терміналі.
\ **Примітка:** Якщо термінал емулятор встановлюється на PowerShell, cmd, або Konsole, Godot автоматично предплачені аргументи до цього списку, оскільки ці термінали вимагають нестандартних аргументів для відкриття в правій папці.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/vector_image_editor:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/external_programs/vector_image_editor** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/vector_image_editor>`
Програма, яка відкриває векторні файли зображень при натисканні "Відкрити в зовнішній програмі" варіант в Filesystem Dock. Якщо не зазначено, файл буде відкрито в програмі за замовчуванням системи.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/file_dialog/display_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **filesystem/file_dialog/display_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/file_dialog/display_mode>`
Режим відображення для використання у діалогах файлів редактора.
- **Thumbnails** займає більше місця, але відображає динамічні ресурсні ескізи, що полегшує перегляд без того, щоб відкрити їх.
- ** Список ** є більш компактним, але не відображає динамічні масиви ресурсів. Замість цього відображається статичні іконки на основі розширення файлів.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/file_dialog/show_hidden_files:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **filesystem/file_dialog/show_hidden_files** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/file_dialog/show_hidden_files>`
Якщо ``true``, відображати приховані файли у діалогах файлів редактора. Файли, які мають імена, починаючи з `` і ``, вважаються прихованими (наприклад, ``.hidden_file``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/file_dialog/thumbnail_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **filesystem/file_dialog/thumbnail_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/file_dialog/thumbnail_size>`
Розмір thumbnail для використання у діалогах файлів редактора (в пікселях). Дивись також ``пам'яткові шкарпетки/filesystem/thumbnail_size``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/file_server/password:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/file_server/password** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/file_server/password>`
Пароль, який використовується для файлового сервера під час експорту проекту з віддаленою файловою системою.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/file_server/port:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **filesystem/file_server/port** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/file_server/port>`
Порт, який використовується для файлового сервера під час експорту проекту з віддаленою файловою системою.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/import/blender/blender_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/import/blender/blender_path** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/import/blender/blender_path>`
Шлях до виконуваного файлу Blender, який використовується для перетворення файлів 3D сцени Blender ``.blend`` у формат glTF 2.0 під час імпорту. Потрібен Blender 3.0 або новішої версії.
Щоб увімкнути цю функцію для вашого конкретного проекту, використовуйте :ref:`ProjectSettings.filesystem/import/blender/enabled<class_ProjectSettings_property_filesystem/import/blender/enabled>`.
Якщо це налаштування порожнє, шляхи за замовчуванням Blender будуть визначені та використані автоматично, якщо вони присутні в такому порядку:
\ **Windows:**\
::
- C:\Program Files\Blender Foundation\blender.exe
- C:\Program Files (x86)\Blender Foundation\blender.exe
\ **macOS:**\
::
- /opt/homebrew/bin/blender
- /opt/local/bin/blender
- /usr/local/bin/blender
- /usr/local/opt/blender
- /Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender
\ **Linux/\*BSD:**\
::
- /usr/bin/blender
- /usr/local/bin/blender
- /opt/blender/bin/blender
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/import/blender/rpc_port:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **filesystem/import/blender/rpc_port** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/import/blender/rpc_port>`
Номер порту, який використовується для дистанційного оформлення дзвінків (RPC) з створеним процесом блендера Godot.
Налаштування цього до 0 ефективно відключає зв'язок з Godot та процесом блендера, що робить продуктивність повільніше.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/import/blender/rpc_server_uptime:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **filesystem/import/blender/rpc_server_uptime** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/import/blender/rpc_server_uptime>`
Максимальний час очікування (в секундах) процесу Blender.
Це запобігає Богот з того, щоб створити новий процес для кожного імпорту протягом наступних секунд.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/import/fbx/fbx2gltf_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/import/fbx/fbx2gltf_path** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/import/fbx/fbx2gltf_path>`
Шлях до FBX2glTF виконуваний використовується для перетворення Autodesk FBX 3D фото сцен ``.fbx`` до glTF 2.0 формат під час імпорту.
Щоб увімкнути цю функцію для вашого конкретного проекту, скористайтеся :ref:`ProjectSettings.filesystem/import/fbx2gltf/enabled<class_ProjectSettings_property_filesystem/import/fbx2gltf/enabled>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/on_save/compress_binary_resources:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **filesystem/on_save/compress_binary_resources** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/on_save/compress_binary_resources>`
Якщо ``true``, використовує стиснення без втрат для бінарних ресурсів.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/on_save/safe_save_on_backup_then_rename:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **filesystem/on_save/safe_save_on_backup_then_rename** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/on_save/safe_save_on_backup_then_rename>`
Якщо ``true``, при збереженні файлу редактор перейменує старий файл на різне ім'я, зберігає новий файл, після чого тільки видаляє старий файл, як тільки новий файл був збережений. Це робить втрату даних менш ймовірним, якщо редактор або операційна система виходить несподівано при збереженні (наприклад, через аварійний відключення або виведення електроенергії).
\ **Примітка:** На Windows ця функція може негативно взаємодіяти з деякими антивірусними програмами. У цьому випадку ви можете встановити це на ``false`` для запобігання проблемам блокування файлів.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/default_display_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **filesystem/quick_open_dialog/default_display_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/default_display_mode>`
Якщо встановлено значення ``Adaptive``, діалогове вікно відкриватиметься у вигляді списку або таблиці залежно від потрібного типу. Якщо встановлено значення ``Останнє використання``, режим відображення завжди відкриватиметься так, як ви його використовували востаннє.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/enable_fuzzy_matching:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **filesystem/quick_open_dialog/enable_fuzzy_matching** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/enable_fuzzy_matching>`
Якщо ``true``, разом із точними збігами імені файлу, діалогове вікно містить приблизні збіги.
Це корисно для пошуку правильних файлів, навіть якщо в пошуковому запиті є друкарські помилки; наприклад, пошук "nprmal" знайде "normal". Крім того, це дозволяє писати коротші пошукові запити; наприклад, пошук "nml" також знайде "normal".
Див. також :ref:`filesystem/quick_open_dialog/max_fuzzy_misses<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/max_fuzzy_misses>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/include_addons:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **filesystem/quick_open_dialog/include_addons** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/include_addons>`
Якщо ``true``, результати включатимуть файли, розташовані в папці ``addons``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/max_fuzzy_misses:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **filesystem/quick_open_dialog/max_fuzzy_misses** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/max_fuzzy_misses>`
Кількість пропущених символів запиту, дозволених у збігу, коли ввімкнено нечітке зіставлення. Наприклад, зі значенням за замовчуванням ``2``, ``"normal"`` відповідатиме ``"narmal"`` та ``"norma"``, але не ``"nor"``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/max_results:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **filesystem/quick_open_dialog/max_results** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/max_results>`
Максимальна кількість збігів для показу в діалоговому вікні.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/show_search_highlight:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **filesystem/quick_open_dialog/show_search_highlight** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/show_search_highlight>`
Якщо ``true``, результати будуть виділені разом із пошуковими збігами.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/tools/oidn/oidn_denoise_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/tools/oidn/oidn_denoise_path** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/tools/oidn/oidn_denoise_path>`
Шлях до каталогу, що містить Open Image Denoise (OIDN) виконуваний, використовується додатково для денозування Lightmaps. Завантажити `openimagedenoise.org <https://www.openimagedenoise.org/downloads.html>`__.
Щоб включити цю функцію для вашого конкретного проекту, скористайтеся :ref:`ProjectSettings.rendering/lightmapping/denoiser<class_ProjectSettings_property_rendering/lightmapping/denoiser>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_input/buffering/agile_event_flushing:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **input/buffering/agile_event_flushing** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_input/buffering/agile_event_flushing>`
Якщо ``true``, вхідні події будуть розпущені тільки перед кожним свічкою і фізичним каркасом.
Якщо ``false``, ці події будуть розпущені тільки один раз за рамку процесу, між ітераціями двигуна.
Увімкнути цю установку можна значно поліпшити відчуження вводу, особливо в пристроях, які борються за курсом запланованої рамки проекту.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_input/buffering/use_accumulated_input:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **input/buffering/use_accumulated_input** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_input/buffering/use_accumulated_input>`
Якщо ``true``, скупчуються аналогічні вхідні події, надіслані операційною системою. Коли ввімкнено накопичення, всі вхідні події, що створюються під час рами, будуть об'єднані і введені при виконанні рами. Таким чином, це обмежує кількість вхідних методових дзвінків за секунду до рендерингу FPS.
Скупчення введення може бути вимкнено, щоб отримати трохи більш точний/реактивний вхід за вартістю збільшення використання процесора.
\ **Примітка:** Скупчення вхідів *enabled* за замовчуванням.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/accessibility/accessibility_support:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/accessibility/accessibility_support** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/accessibility/accessibility_support>`
Режим підтримки спеціальних можливостей редактора:
- **Автоматично** (``0``): Підтримка спеціальних можливостей увімкнена, але оновлення інформації про спеціальні можливості обробляються лише за умови активності допоміжного застосунку (наприклад, програми зчитування з екрана або дисплея Брайля) (за замовчуванням).
- **Завжди активно** (``1``): Підтримка спеціальних можливостей увімкнена, а оновлення інформації про спеціальні можливості обробляються завжди, незалежно від стану допоміжних застосунків.
- **Вимкнено** (``2``): Підтримка спеціальних можливостей повністю вимкнена.
\ **Примітка:** Інструменти налагодження спеціальних можливостей, такі як Accessibility Insights for Windows, Accessibility Inspector (macOS) або AT-SPI Browser (Linux/BSD), не вважаються допоміжними застосунками. Щоб протестувати свій проєкт за допомогою цих інструментів, використовуйте **Завжди активно**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/accept_dialog_cancel_ok_buttons:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/accept_dialog_cancel_ok_buttons** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/accept_dialog_cancel_ok_buttons>`
Як розташувати кнопки «Скасувати» та «ОК» у діалогових вікнах :ref:`AcceptDialog<class_AcceptDialog>` редактора. Різні платформи мають різні стандартні поведінки для цього, які можна змінити за допомогою цього налаштування. Це корисно, якщо ви використовуєте Godot як у Windows, так і в macOS/Linux, і ваша м’язова пам’ять Godot сильніша, ніж у вашої ОС.
- **Auto** дотримується конвенції платформи: спочатку OK у Windows, KDE та LXQt, спочатку Cancel у macOS та інших середовищах робочого столу Linux.
- **Cancel First** примусово встановлює порядок Cancel/OK.
- **OK First** примусово встановлює порядок OK/Cancel.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/automatically_open_screenshots:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/automatically_open_screenshots** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/automatically_open_screenshots>`
Якщо ``true``, автоматично відкриває скріншоти до програми за замовчуванням, пов'язані з файлами ``.png`` після скріншоту береться за допомогою **Editor > Візьміть скріншот** дію.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **interface/editor/code_font** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font>`
Шрифт для використання для редактора сценаріїв. Повинен бути ресурсом :ref:`Font<class_Font>` типу, таких як ``.ttf`` або ``.otf`` файл шрифту.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_contextual_ligatures:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/code_font_contextual_ligatures** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_contextual_ligatures>`
Увімкнення шрифтів для налаштування шрифту. Не всі шрифти включають підтримку лігатур.
\ **Примітка:** Типовий шрифт коду за замовчуванням (`JetBrains Mono <https://www.jetbrains.com/lp/mono/>`__) має контекстні зв’язки у файлі шрифту.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_custom_opentype_features:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **interface/editor/code_font_custom_opentype_features** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_custom_opentype_features>`
Список користувацьких функцій OpenType для використання, якщо підтримується в даний час налаштованим шрифтом коду. Не всі шрифти включають підтримку користувацьких функцій OpenType. Рядок слідувати специфікації OpenType.
\ **Примітка:** Типовий код font (`JetBrains Mono <https://www.jetbrains.com/lp/mono/>`__) має користувацькі функції OpenType у своєму файлі шрифту, але не існує документального списку.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_custom_variations:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **interface/editor/code_font_custom_variations** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_custom_variations>`
Список альтернативних символів для використання, якщо підтримується на даний момент налаштованим шрифтом коду. Не всі шрифти включають підтримку індивідуальних варіацій. Рядок слідувати специфікації OpenType.
\ **Примітка:** JavaScript licenses API Веб-сайт Go1.13.8.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/code_font_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_size>`
Розмір шрифту в редакторі скриптів. Цей параметр не впливає на розмір шрифту панелі «Вивід» (див. :ref:`run/output/font_size<class_EditorSettings_property_run/output/font_size>`).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/collapse_main_menu:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/collapse_main_menu** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/collapse_main_menu>`
Якщо значення ``true``, головне меню згортається в :ref:`MenuButton<class_MenuButton>`.
\ **Примітка:** Цей параметр застосовується лише в macOS, коли значення :ref:`interface/editor/use_embedded_menu<class_EditorSettings_property_interface/editor/use_embedded_menu>` має значення ``true``.
\ **Примітка:** За замовчуванням значення ``true`` у редакторі Android.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/custom_display_scale:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **interface/editor/custom_display_scale** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/custom_display_scale>`
Користувальницькі редактори для використання. Це може бути використаний для відображення з дуже високими DPI, де є масштабний фактор 200%.
\ **Примітка:** Тільки ефективний, якщо ``пам'яний інтерфейс / editor/display_масштабний`` встановлюється на **Custom**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/display_scale:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/display_scale** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/display_scale>`
Індикатор відображення для використання інтерфейсу редактора. Більшість значень підходять для HiDPI/Retina.
Якщо встановити до **Авто**, то шкала редактора автоматично визначається на основі роздільної здатності екрана і повідомила дисплей DPI. Цей вінристичний не завжди ідеально підходить, що означає, що ви можете отримати кращі результати, встановивши масштаб редактора вручну.
Якщо встановити на **Custom**, значення масштабування в :ref:`interface/editor/custom_display_масштабний<class_EditorSettings_property_interface/editor/custom_display_масштабний>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/dock_tab_style:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/dock_tab_style** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/dock_tab_style>`
Стиль вкладки редакторів.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/editor_language:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **interface/editor/editor_language** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/editor_language>`
Мова, яка буде використовуватися в інтерфейсі редактора.
Переклади надаються спільнотою. Якщо ви помітили помилку, `долучіться до перекладу редактора на Weblate! <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/translation/index.html>`__
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/editor_screen:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/editor_screen** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/editor_screen>`
Бажаний монітор для відображення редактора. Якщо встановлено значення **Авто**, редактор запам’ятає останній екран, на якому він відображався протягом кількох сеансів.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/expand_to_title:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/expand_to_title** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/expand_to_title>`
Розширення вмісту головного редактора до назви, якщо підтримується :ref:`DisplayServer<class_DisplayServer>`. Див. :ref:`DisplayServer.WINDOW_FLAG_EXTEND_TO_TITLE<class_DisplayServer_constant_WINDOW_FLAG_EXTEND_TO_TITLE>`.
Специфікація на платформу macOS.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/font_allow_msdf:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/font_allow_msdf** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/font_allow_msdf>`
Якщо встановлено значення ``true``, візуалізація шрифту MSDF використовуватиметься для редактора графіків візуального шейдера. Можливо, вам знадобиться встановити значення ``false`` під час використання спеціального основного шрифту, оскільки деякі шрифти виглядатимуть зламаними через використання самопересічних контурів у їхніх даних шрифту. Завантаження шрифту з офіційного веб-сайту виробника шрифтів на відміну від служби, як-от Google Fonts, може допомогти вирішити цю проблему.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/font_antialiasing:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/font_antialiasing** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/font_antialiasing>`
Режим запису FreeType, який використовується для відображення шрифтів редактора. Більшість шрифтів не призначені для того, щоб добре виглядати з відключенням, тому рекомендується залишити це ввімкнено, якщо ви використовуєте шрифт піксельного мистецтва.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/font_disable_embedded_bitmaps:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/font_disable_embedded_bitmaps** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/font_disable_embedded_bitmaps>`
Якщо встановити на ``true``, вбудоване завантаження бітма в шрифті вимкнено (розрядні та кольорові шрифти ігнорують цю властивість).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/font_hinting:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/font_hinting** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/font_hinting>`
Режим підказки шрифту для використання для шрифтів редактора. FreeType підтримує такі режими підказки шрифтів:
- **Нон:** Не використовуйте шрифт підказки під час растрового шрифту. Це призводить до гладкого шрифту, але він може виглядати розмито.
- **Light:** Використовуйте натискання тільки на осі X. Це компроміс між гострістю шрифту і гладкістю.
- **Нормаль:** Використовуйте натяжку на обох X і Y осі. Це призводить до різкого шрифту, але він не виглядає дуже гладкою.
Якщо встановити до **Авто**, режим підказки шрифту буде встановлено, щоб відповідати існуючій операційній системі у використанні. Це означає, що **Light** режим підказки буде використовуватися на Windows і Linux, а **None** режим підказки буде використовуватися на macOS.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/font_subpixel_positioning:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/font_subpixel_positioning** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/font_subpixel_positioning>`
Режим позиціонування підпікселя для використання при рендерингу шрифтів редактора. Це впливає на основні та кодові шрифти. **Disabled** є найшвидшим для рендерингу і використовує найменшу пам'ять. **Авто** використовує позиціювання підпікселів для невеликих розмірів шрифтів (де найбільш помітна перевага). **One Half of Pixel** і **One Quarter of Pixel** змусити той самий режим позиціонування підпікселя для всіх шрифтів редактора, незалежно від їх розміру (з **One Quarter of Pixel** є найбільш якісним варіантом.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/import_resources_when_unfocused:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/import_resources_when_unfocused** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/import_resources_when_unfocused>`
Якщо ``true``, (re)імпортні ресурси навіть якщо вікно редактора необґрунтовано або мінімізовано. Якщо ``false``, ресурси тільки (re)імпортуються, коли фокусується вікно редактора. Це може бути встановлена до ``true`` для прискорення ітерації шляхом запуску процесу імпорту раніше при збереженні файлів в папці проекту. Це також дозволяє отримувати візуальний зворотний зв'язок з змінами без натискання вікна редактора, який корисний з налаштуваннями мультимонітора. Зниження налаштування цього до ``true`` полягає в тому, що він збільшує використання даних процесора і може вкрасти час процесора з інших додатків при імпорті ресурсів.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/keep_screen_on:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/keep_screen_on** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/keep_screen_on>`
Якщо ``true``, тримайте екран (навіть в разі неактивності), так екранизаверше не знімаються. Працює на настільних і мобільних платформах.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/localize_settings:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/localize_settings** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/localize_settings>`
Якщо ``true``, налаштування імен в редакторі локалізуються при можливості.
\ **Примітка:** Цей параметр впливає на більшість :ref:`EditorInspector<class_EditorInspector>` у редакторі UI, в першу чергу налаштування проектів та налаштування редактора. Для керування іменами, що відображаються в Доку Інспектор, скористайтеся :ref:`interface/inspector/default_property_name_style<class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_property_name_style>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/low_processor_mode_sleep_usec:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/low_processor_mode_sleep_usec** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/low_processor_mode_sleep_usec>`
Тривалість сну між кадрами в редакторі (у мікросекундах). Вищі значення призведуть до меншого використання процесора/графічного процесора, що може покращити час роботи батареї на ноутбуках. Однак вищі значення призведуть до меншої чутливості редактора. Значення за замовчуванням встановлено для забезпечення максимальної плавності на моніторах до 144 Гц. Див. також :ref:`interface/editor/unfocused_low_processor_mode_sleep_usec<class_EditorSettings_property_interface/editor/unfocused_low_processor_mode_sleep_usec>`.
\ **Примітка:** Цей параметр ігнорується, якщо :ref:`interface/editor/update_continuously<class_EditorSettings_property_interface/editor/update_continuously>` має значення ``true``, оскільки ввімкнення цього параметра вимикає режим низького навантаження на процесор.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/main_font:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **interface/editor/main_font** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/main_font>`
Шрифт, який використовуватиметься для інтерфейсу редактора. Має бути ресурсом типу :ref:`Font<class_Font>`, таким як файл шрифту ``.ttf`` або ``.otf``.
\ **Примітка:** Якщо наданий шрифт змінний, буде використано насичення 400 (звичайне).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/main_font_bold:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **interface/editor/main_font_bold** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/main_font_bold>`
Шрифт, який буде використовуватися для жирного тексту в інтерфейсі редактора. Має бути ресурсом типу :ref:`Font<class_Font>`, таким як файл шрифту ``.ttf`` або ``.otf``.
\ **Примітка:** Якщо наданий шрифт змінний, буде використано насичення 700 (жирний).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/main_font_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/main_font_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/main_font_size>`
Розмір шрифту в інтерфейсі редактора.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/mouse_extra_buttons_navigate_history:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/mouse_extra_buttons_navigate_history** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/mouse_extra_buttons_navigate_history>`
Якщо ``true``, то додаткові бічні кнопки мишки будуть використані для навігації в історії редактора сценарію. Встановіть це на ``false``, якщо ви використовуєте бічні кнопки для інших цілей (наприклад, натиснути кнопку в VoIP).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/project_manager_screen:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/project_manager_screen** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/project_manager_screen>`
Кращий монітор для відображення менеджера проекту.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/save_each_scene_on_quit:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/save_each_scene_on_quit** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/save_each_scene_on_quit>`
Якщо ``false``, редактор заощадить всі сцени під час підтвердження дії **Зберегти** при відмові редактора або кинути до списку проекту. Якщо ``true``, редактор попросить зберегти кожну сцену окремо.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/save_on_focus_loss:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/save_on_focus_loss** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/save_on_focus_loss>`
Якщо `` true ``, сцени та скрипти зберігаються, коли редактор втрачає фокус. Залежно від робочого потоку, ця поведінка може бути менш нав'язливою, ніж :ref:`text_editor / поведінка / файли / autosave_interval_secs<class_EditorSettings_property_text_editor / поведінка / файли / autosave_interval_secs>` або запам'ятовування вручну.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/separate_distraction_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/separate_distraction_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/separate_distraction_mode>`
Якщо значення ``true``, вкладка «Скрипт» редактора матиме окремий режим відволікання від вкладок 2D/3D/Game/AssetLib. ресурсів. Якщо значення ``false``, перемикач режиму без відволікання буде спільним для всіх вкладок.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/show_internal_errors_in_toast_notifications:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/show_internal_errors_in_toast_notifications** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/show_internal_errors_in_toast_notifications>`
Якщо увімкнено, відображаються помилки внутрішнього двигуна в тостних повідомленнях (об’єктивно, натиснувши іконку "буде" внизу редактора). Не важливо значення цього параметра, неінтегровані помилки двигуна завжди будуть видимі в тостних сповіщеннях.
За замовчуванням **Авто** значення буде увімкнути це, якщо редактор був складений з ``dev_build=yes`` Параметри SCons (за замовчуванням ``dev_build=no``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/show_update_spinner:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/show_update_spinner** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/show_update_spinner>`
Якщо увімкнено, відображається значок у верхньому правому куті редактора, що обертається, коли редактор переповнює кадр. Це може бути використана для діагностування ситуацій, де двигун постійно перезаряджається, які слід уникати, оскільки це збільшує використання процесора та GPU для недобрих причин. Для подальшого усунення неполадок ці ситуації, запустіть редактор з ``--debug-canvas-item-redraw`` :doc:`command string аргумент <../tutorials/editor/command_line_tutorial>`.
Якщо ви розробляєте плагіни редактора, щоб переконатися, що вони роблять лише редагування редактора при необхідності.
За замовчуванням **Авто** значення буде увімкнути це, якщо редактор був складений з ``dev_build=yes`` Параметри SCons (за замовчуванням ``dev_build=no``).
\ **Примітка:** Якщо :ref:`interface/editor/update_continuously<class_EditorSettings_property_interface/editor/update_continuously>` ``true``, значок хребта відображається в червоний.
\ **Примітка:** Якщо редактор був розпочатий з ``-debug-canvas-item-redraw`` :doc:`command string аргумент <../tutorials/editor/command_line_tutorial>`, оновлення spinner буде *never* відображення незалежно від цього значення налаштування. Щоб уникнути злиття з тим, що призведе до перевищення в реальних сценаріях світу.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/single_window_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/single_window_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/single_window_mode>`
Якщо ``true``, модальні вікна, такі як доки, вставляються в головне вікно редактора. Коли ввімкнено одновіконний режим, підказки також буде вбудовано в головне вікно редактора, що означає, що вони не можуть відображатися за межами вікна редактора. Режим одного вікна може бути швидшим, оскільки не потрібно створювати окреме вікно для кожного спливаючого вікна та спливаючої підказки, що може бути повільною операцією залежно від операційної системи та використовуваного методу візуалізації.
Це еквівалентно :ref:`ProjectSettings.display/window/subwindows/embed_subwindows<class_ProjectSettings_property_display/window/subwindows/embed_subwindows>` у запущеному проекті, за винятком того, що значення параметра інвертується.
\ **Примітка.** Щоб запитати, чи може редактор використовувати кілька вікон у плагіні редактора, використовуйте :ref:`EditorInterface.is_multi_window_enabled()<class_EditorInterface_method_is_multi_window_enabled>` замість запиту значення цього параметра редактора.
\ **Примітка:** Якщо ``true``, вбудовування гри вимкнено.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/tablet_driver:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/tablet_driver** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/tablet_driver>`
Замінює драйвер планшета, який використовується редактором.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/ui_layout_direction:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/ui_layout_direction** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/ui_layout_direction>`
Редактор UI напрямок макета.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/unfocused_low_processor_mode_sleep_usec:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/unfocused_low_processor_mode_sleep_usec** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/unfocused_low_processor_mode_sleep_usec>`
Коли вікно редактора не у фокусі, це час сну між кадрами, коли ввімкнено режим низького використання процесора (у мікросекундах). Вищі значення призведуть до меншого використання процесора/графічного процесора, що може покращити час роботи батареї на ноутбуках (окрім покращення продуктивності запущеного проекту, якщо редактору доводиться постійно перемальовуватися). Однак вищі значення призведуть до меншої чутливості редактора. Значення за замовчуванням встановлено на обмеження редактора до 10 FPS, коли вікно редактора не у фокусі. Див. також :ref:`interface/editor/low_processor_mode_sleep_usec<class_EditorSettings_property_interface/editor/low_processor_mode_sleep_usec>`.
\ **Примітка:** Цей параметр ігнорується, якщо :ref:`interface/editor/update_continuously<class_EditorSettings_property_interface/editor/update_continuously>` має значення ``true``, оскільки ввімкнення цього параметра вимикає режим низького використання процесора.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/update_continuously:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/update_continuously** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/update_continuously>`
Якщо ``true``, поновлює редактора кожен кадр, навіть якщо нічого не змінилося на екрані. Коли це ввімкнено, оновлення шпинера відображаються в червоний (див. ``пам'яний інтерфейс / editor/show_update_spinner``).
\ **Попередження:** Це значно збільшує використання процесора та GPU, що призводить до збільшення потужності. Для усунення неполадок необхідно включити лише ввімкнути.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/use_embedded_menu:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/use_embedded_menu** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/use_embedded_menu>`
Якщо ``true``, головний меню редактора за допомогою вбудованого :ref:`MenuBar<class_MenuBar>` замість системного глобального меню.
Специфікація на платформу macOS.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/use_native_file_dialogs:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/use_native_file_dialogs** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/use_native_file_dialogs>`
Якщо ``true``, інтерфейс користувача редактора використовує власні діалогові вікна вибору файлів/каталогів ОС.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/vsync_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/vsync_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/vsync_mode>`
Налаштування режиму V-Sync для редактора. Чи не впливає на проект при запуску з редактора (це керується :ref:`ProjectSettings.display/window/vsync/vsync_mode<class_ProjectSettings_property_display/window/vsync/vsync_mode>`).
Залежно від платформи та використовуваного рендерера, двигун повернеться до **Enabled**, якщо потрібний режим не підтримується.
\ **Примітка:** Режими V-Sync, крім **Enabled** підтримуються лише в методах Forward+ і Mobile рендерингу, не сумісність.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editors/derive_script_globals_by_name:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editors/derive_script_globals_by_name** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editors/derive_script_globals_by_name>`
Якщо ``true``, під час розширення сценарію ім’я глобального класу сценарію вставляється в діалогове вікно створення сценарію, якщо воно існує. Якщо ``false``, завжди вставляється шлях до файлу сценарію.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editors/show_scene_tree_root_selection:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editors/show_scene_tree_root_selection** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editors/show_scene_tree_root_selection>`
Якщо ``true``, док-станція Scene відображатиме кнопки для швидкого додавання кореневого вузла до новоствореної сцени.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/auto_unfold_foreign_scenes:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/inspector/auto_unfold_foreign_scenes** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/auto_unfold_foreign_scenes>`
Якщо ``true``, автоматично розгортає групи властивостей Інспектора, що містять змінені значення, під час першого відкриття сцени. Впливає лише на сцени без збережених налаштувань згортання та розгортає лише групи з властивостями, значення яких за замовчуванням змінено.
\ **Примітка:** Цей параметр працює лише в певних сценаріях: під час відкриття сцени, перенесеної з іншого проєкту, або під час відкриття нової сцени, яка вже має змінені властивості (наприклад, з системи контролю версій). Дубльовані сцени не вважаються сторонніми, тому цей параметр не вплине на них.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/color_picker_show_intensity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/inspector/color_picker_show_intensity** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/color_picker_show_intensity>`
Якщо ``true``, відображати повзунок інтенсивності у відкритих у редакторі :ref:`ColorPicker<class_ColorPicker>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_color_picker_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/inspector/default_color_picker_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_color_picker_mode>`
Режим вибору за замовчуванням для використання при відкритті :ref:`ColorPicker<class_ColorPicker>` в редакторі. Цей режим можна тимчасово регулювати на самому кольоровому пікіровці.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_color_picker_shape:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/inspector/default_color_picker_shape** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_color_picker_shape>`
Форма вибору за замовчуванням для використання при відкритті :ref:`ColorPicker<class_ColorPicker>` в редакторі. Ця форма може бути тимчасово регульована на самому кольоровому пікіровці.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_float_step:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **interface/inspector/default_float_step** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_float_step>`
Припливно-точкове прецизійне використання для властивостей, які не визначають чіткий крок точності. Низькі значення дозволяють вводити більш чіткі значення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_property_name_style:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/inspector/default_property_name_style** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_property_name_style>`
Стиль назви властивості за замовчуванням для відображення у док-станції Інспектора. Цей стиль можна тимчасово змінити у меню дока інспектора.
- **Raw:** Відображає властивості у ``snake_case``.
- **З великої літери:** Показує властивості з великої літери.
- **Локалізовано:** Показує локалізований рядок для поточної мови редактора, якщо для даної властивості доступний переклад. Якщо перекладу немає, повертається до **З великої літери**.
\ **\ ``Примітка:``\ ** Для відображення перекладених назв параметрів у налаштуваннях проекту та редактора використовуйте замість цього :ref:`interface/editor/localize_settings<class_EditorSettings_property_interface/editor/localize_settings>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/delimitate_all_container_and_resources:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/inspector/delimitate_all_container_and_resources** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/delimitate_all_container_and_resources>`
Якщо ``true``, додайте поля навколо редакторів масиву, словника та ресурсів, які ще не пофарбовані.
\ **Примітка:** якщо для :ref:`interface/inspector/nested_color_mode<class_EditorSettings_property_interface/inspector/nested_color_mode>` встановлено значення **Containers & Resources**, цей параметр не матиме жодного ефекту, оскільки ці редактори вже будуть кольоровими.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/disable_folding:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/inspector/disable_folding** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/disable_folding>`
Якщо ``true``, змушує всі майнові групи бути розширені в Inspector dock і запобігає їх згортання.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/float_drag_speed:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **interface/inspector/float_drag_speed** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/float_drag_speed>`
Базова швидкість збільшення / зменшення значень плавлення шляхом перетягування їх в інспектор.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/horizontal_vector2_editing:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/inspector/horizontal_vector2_editing** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/horizontal_vector2_editing>`
Якщо ``true``, :ref:`Vector2<class_Vector2>` і :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` властивості показано на одному рядку в інспекторі замість двох ліній. Це загальний більш компактний, але він може бути важче бачити і редагувати великі значення без розширення інспектора горизонтально.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/horizontal_vector_types_editing:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/inspector/horizontal_vector_types_editing** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/horizontal_vector_types_editing>`
Якщо ``true``, :ref:`Vector3i<class_Vector3i>`, :ref:`Vector3i<class_Vector3i>`, :ref:`Vector4i<class_Vector4i>`, :ref:`Vector4i<class_Vector4i>`, :ref:`Rect2i<class_Rect2i>`, :ref:`Plane<class_Plane>`, і :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` властивості показані на одній лінії в інспекторі замість декількох ліній. Це загальний більш компактний, але він може бути важче бачити і редагувати великі значення без розширення інспектора горизонтально.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/max_array_dictionary_items_per_page:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/inspector/max_array_dictionary_items_per_page** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/max_array_dictionary_items_per_page>`
Кількість елементів :ref:`Array<class_Array>` або :ref:`Dictionary<class_Dictionary>` для відображення на кожному "сторінці" в інспекторі. Більшість значень дозволяють переглядати більше значень на сторінку, але приймати більше часу на завантаження. Це збільшений час навантаження помітно при виборі вузлів, які мають масив або словникові властивості в редакторі.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/nested_color_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/inspector/nested_color_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/nested_color_mode>`
Управління редакцією нерухомості кольорові, коли вони відкриті.
- **Контейнери та ресурси:** Колір всіх масивів, словника та редакторів ресурсів.
- ** Ресурси:** Колір всіх редакторів ресурсів.
- **Вихідні ресурси:** Графічні редактори ресурсів, які редагують зовнішній ресурс.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/open_resources_in_current_inspector:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/inspector/open_resources_in_current_inspector** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/open_resources_in_current_inspector>`
Якщо ``true``, субресурси можна редагувати в поточній інспекторі. Якщо тип ресурсу визначено в :ref:`interface/inspector/resources_to_open_in_new_inspector<class_EditorSettings_property_interface/inspector/resources_to_open_in_new_inspector>` або якщо це налаштування ``false``, спроба редагування субресурсу завжди відкриває новий інспекторний вигляд.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/resources_to_open_in_new_inspector:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` **interface/inspector/resources_to_open_in_new_inspector** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/resources_to_open_in_new_inspector>`
Перелік ресурсів, які завжди повинні бути відкриті в новому перегляді інспектора, навіть якщо :ref:`interface/inspector/open_resources_in_current_inspector<class_EditorSettings_property_interface/inspector/open_resources_in_current_inspector>` ``true``.
**Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` for more details.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/show_low_level_opentype_features:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/inspector/show_low_level_opentype_features** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/show_low_level_opentype_features>`
Якщо ``true``, відображати функції OpenType, позначені як ``hidden`` по файлу шрифту в редакторі :ref:`Font<class_Font>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/multi_window/enable:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/multi_window/enable** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/multi_window/enable>`
Якщо ``true``, у редакторі ввімкнено підтримку кількох вікон. Наступні панелі можуть стати спеціальними вікнами (тобто зробити плаваючими): Доки, Редактор сценаріїв, Редактор шейдерів і Робоча область гри.
\ **Примітка.** Якщо :ref:`interface/editor/single_window_mode<class_EditorSettings_property_interface/editor/single_window_mode>` має значенні ``true``, підтримки кілька вікон завжди вимкнена.
\ **Примітка.** Щоб запитати, чи може редактор використовувати кілька вікон у плагіні редактора, використовуйте :ref:`EditorInterface.is_multi_window_enabled()<class_EditorInterface_method_is_multi_window_enabled>` замість запиту значення цього параметра редактора.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/multi_window/maximize_window:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/multi_window/maximize_window** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/multi_window/maximize_window>`
Якщо ``true``, коли панелі зроблені плавлені, вони будуть максимізуватися.
Якщо ``false``, коли панелі виготовляють їх позицію і розмір будуть відповідати тим, коли вони кріпляться (за винятком віконного кордону) до вікна редактора.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/multi_window/restore_windows_on_load:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/multi_window/restore_windows_on_load** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/multi_window/restore_windows_on_load>`
Якщо ``true``, плаваюча панельна позиція, розмір і екран буде збережено на виході з редактора. На наступному запуску панелей, які плаваючі будуть зроблені плаваючими в збережених позиціях, розмірах і екранах, якщо це можливо.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/display_close_button:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/scene_tabs/display_close_button** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/display_close_button>`
Контроль, коли кнопка Close (X) відображається на вкладках сцени вгорі редактора.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/maximum_width:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/scene_tabs/maximum_width** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/maximum_width>`
Максимальна ширина кожної вкладки сцени у верхньому редакторі (у пікселях).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/restore_scenes_on_load:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/scene_tabs/restore_scenes_on_load** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/restore_scenes_on_load>`
Якщо ``true``, коли проект завантажується, відновлює сцени, які були відкриті на останню чергу сеансу редактора.
\ **Примітка:** З багатьма відкритими сценами, редактор може зайняти більше, щоб стати придатними. Якщо ви починаєте редактор швидко, враховуйте налаштування цього до ``false``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/show_script_button:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/scene_tabs/show_script_button** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/show_script_button>`
Якщо ``true``, покажіть кнопку поруч з кожною вкладкою, яка відкриває скрипт сцени "домінант" при натисканні. Скрипт «домінант» це на найвищому рівні в ієрархії сцени.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/show_thumbnail_on_hover:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/scene_tabs/show_thumbnail_on_hover** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/show_thumbnail_on_hover>`
Якщо ``true``, виведіть автоматично сформований пальчик, коли захоплення павуків з мишею. При збереженні сцени генеруються ескізи сцени.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/accent_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **interface/theme/accent_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/accent_color>`
Колір, який буде використовуватися для "виділених" елементів інтерфейсу користувача в редакторі (натиснуті та наведені елементи).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/additional_spacing:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/theme/additional_spacing** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/additional_spacing>`
Додаткове спрощування для додавання до різних елементів інтерфейсу в редакторі (у пікселях). Підвищення цього значення корисно для підвищення зручності використання на сенсорних екранах, за вартістю зменшення кількості корисного екрану.
Дивись також :ref:`interface/theme/spacing_preset<class_EditorSettings_property_interface/theme/spacing_preset>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/base_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **interface/theme/base_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/base_color>`
Основний колір, який використовується для елементів інтерфейсу користувача у редакторі. Вторинні кольори (наприклад, темніші/світліші варіанти) є похідними від цього кольору.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/base_spacing:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/theme/base_spacing** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/base_spacing>`
Підстава, що використовується різними елементами GUI в редакторі (в пікселях). Дивись також :ref:`interface/theme/spacing_preset<class_EditorSettings_property_interface/theme/spacing_preset>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/border_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/theme/border_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/border_size>`
Розмір кордону для використання елементів інтерфейсу (у пікселях).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/contrast:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **interface/theme/contrast** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/contrast>`
Контрастний фактор, який використовується при виведенні основного кольору редактора (див. :ref:`interface/theme/base_color<class_EditorSettings_property_interface/theme/base_color>`). При використанні позитивних значень, отримані кольори будуть *darker*, ніж базовий колір. Цей контрастний фактор можна встановити на негативне значення, яке зробить отримані кольори *brighter*, ніж базовий колір. Негативні контрасти часто виглядають краще для легких тем.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/corner_radius:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/theme/corner_radius** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/corner_radius>`
Кутовий радіус використання для елементів інтерфейсу (у пікселях). ``0`` - квадрат.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/custom_theme:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **interface/theme/custom_theme** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/custom_theme>`
Спеціальний тематичний ресурс для використання `` редактора. `` або ``.res`` формат.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/draw_extra_borders:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/theme/draw_extra_borders** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/draw_extra_borders>`
Якщо ``true``, виводимо додаткові кордони навколо інтерактивних елементів інтерфейс інтерфейсу в редакторі. Це автоматично ввімкнено при використанні **чорний (OLED)** тематичний пресет, оскільки цей тематичний пресет використовує повністю чорний фон.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/follow_system_theme:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/theme/follow_system_theme** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/follow_system_theme>`
Якщо ``true``, попереднє налаштування теми редактора намагатиметься автоматично відповідати системній темі.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/icon_and_font_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/theme/icon_and_font_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/icon_and_font_color>`
Кольори ікони та шрифту для використання в редакторі.
- **Авто** визначає колірну гамму для використання автоматично на основі :ref:`interface/theme/base_color<class_EditorSettings_property_interface/theme/base_color>`.
- **Темний** робить шрифти і іконки темні (для легких тем). Кольори ікони автоматично перетворюються редактором за встановленими правилами `this file <https://github.com/godotengine/godot/blob/master/editor/themes/editor_theme_manager.cpp>`__.
- **Світло** робить шрифти і іконки світло (підходить для темних тем).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/icon_saturation:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **interface/theme/icon_saturation** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/icon_saturation>`
Насичення для використання ікон редактора. Найвищі значення призводять до більш яскравих кольорів.
\ **Примітка:** Насичення ікони редактора за замовчуванням збільшено на 30% у Godot 4.0 і пізніше. Щоб отримати іконку Godot 3.x назад, встановіть :ref:`interface/theme/icon_saturation<class_EditorSettings_property_interface/theme/icon_saturation>` до ``0.77``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/preset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **interface/theme/preset** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/preset>`
Тема редактора для використання.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/relationship_line_opacity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **interface/theme/relationship_line_opacity** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/relationship_line_opacity>`
Непрозорість використовувати при відображенні ліній зв'язку у редакторі :ref:`Tree<class_Tree>` на основі графічних інтерфейсів (наприклад, докку сцени).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/spacing_preset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **interface/theme/spacing_preset** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/spacing_preset>`
Редактор теми для використання. Дивись також :ref:`interface/theme/base_spacing<class_EditorSettings_property_interface/theme/base_spacing>` та :ref:`interface/theme/additional_spacing<class_EditorSettings_property_interface/theme/additional_spacing>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/use_system_accent_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/theme/use_system_accent_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/use_system_accent_color>`
Якщо ``true``, установіть колір акценту на основі налаштувань системи.
\ **Примітка.** Цей параметр діє лише в Windows, MacOS та Android.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/enable_long_press_as_right_click:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/touchscreen/enable_long_press_as_right_click** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/enable_long_press_as_right_click>`
Якщо ``true``, довгий натиск на сенсорному екрані обробляється як правий клац.
\ **Примітка:** За замовчуванням установлено в ``true`` на сенсорних пристроях.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/enable_pan_and_scale_gestures:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/touchscreen/enable_pan_and_scale_gestures** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/enable_pan_and_scale_gestures>`
Якщо ``true``, вмикає жести панорамування та масштабування двома пальцями на сенсорних пристроях.
\ **Примітка:** За замовчуванням ``true`` на сенсорних пристроях.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/enable_touch_optimizations:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/touchscreen/enable_touch_optimizations** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/enable_touch_optimizations>`
Якщо ``true``, збільшує область дотику смуги прокручування та активує більший перетягувач для розділених контейнерів, щоб покращити зручність використання на сенсорних пристроях.
\ **Примітка:** За замовчуванням на сенсорних пристроях використовується значення ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/scale_gizmo_handles:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **interface/touchscreen/scale_gizmo_handles** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/scale_gizmo_handles>`
Вкажіть мультиплікатор, щоб застосувати до ваги для ручок редактора, щоб поліпшити зручність використання на сенсорних пристроях.
\ **Примітка:** За замовчуванням до ``1`` на несенсорних пристроях.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/touch_actions_panel:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/touchscreen/touch_actions_panel** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/touch_actions_panel>`
Сенсорна панель, яка забезпечує легкий доступ до поширених дій, таких як збереження, видалення, скасування та повторення, без використання клавіатури.
\ **Примітка:** Доступно лише в редакторі Android та XR.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_network/connection/check_for_updates:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **network/connection/check_for_updates** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_network/connection/check_for_updates>`
Визначає, як рушій має перевіряти наявність оновлень.
- **Вимкнути перевірки оновлень** заблокує рушій від перевірки оновлень (див. також :ref:`network/connection/network_mode<class_EditorSettings_property_network/connection/network_mode>`).
- **Перевірити новітній попередній перегляд** (за замовчуванням для попередніх версій) перевірить наявність найновіших доступних знімків розробки.
- **Перевірити новітню стабільну версію** (за замовчуванням для стабільних версій) перевірить наявність найновішої доступної стабільної версії.
- **Перевірити новітній патч** перевірить наявність останньої доступної стабільної версії, але лише в межах тієї ж мінорної версії. Наприклад, якщо ваша версія ``4.3.stable``, ви отримаєте сповіщення про ``4.3.1.stable``, але не про ``4.4.stable``.
Усі режими оновлення ігноруватимуть збірки з різними основними версіями (наприклад, Godot 4 -> Godot 5).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_network/connection/network_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **network/connection/network_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_network/connection/network_mode>`
Визначає, чи ввімкнено в редакторі онлайн-функції, такі як Бібліотека ресурсів або перевірки оновлень. Вимкнення цих онлайн-функцій допомагає зменшити проблеми конфіденційності, запобігаючи редактору надсилати HTTP-запити до веб-сайту Godot або сторонніх платформ, що розміщують ресурси з Бібліотеки ресурсів.
Рекомендується дотримуватися цього налаштування для плагінів та скриптів інструментів редактора. Однак Godot не може запобігти порушенню цього правила.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_network/debug/remote_host:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **network/debug/remote_host** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_network/debug/remote_host>`
Адреса для прослуховування під час запуску віддаленого налагоджувача. Це можна встановити на локальну IP-адресу цього пристрою, щоб дозволити зовнішнім клієнтам підключатися до віддаленого налагоджувача (замість обмеження віддаленого налагоджувача підключеннями з ``localhost``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_network/debug/remote_port:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **network/debug/remote_port** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_network/debug/remote_port>`
Порт слухати при запуску дистанційного знебогера. Godot спробує використовувати номери портів над налаштованим номером, якщо настрочений номер вже приймається іншим додатком.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_network/http_proxy/host:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **network/http_proxy/host** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_network/http_proxy/host>`
Ведуться використовувати для контакту з HTTP і HTTPS проксі в редакторі (для бібліотеки та завантаження шаблонів активів). Дивись також ``пам'ятна мережа/http_proxy/port``.
\ **Примітка:** В даний час Godot не автоматично використовує параметри проксі-сервера, тому ви повинні ввести їх вручну тут, якщо це потрібно.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_network/http_proxy/port:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **network/http_proxy/port** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_network/http_proxy/port>`
Номер порту для використання для контакту з HTTP і HTTPS проксі в редакторі (для бібліотеки та завантаження шаблонів активів). Дивись також :ref:`network/http_proxy/host<class_EditorSettings_property_network/http_proxy/host>`.
\ **Примітка:** Godot в даний час не автоматично використовує параметри проксі-сервера, тому ви повинні ввести їх вручну тут, якщо це потрібно.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_network/tls/editor_tls_certificates:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **network/tls/editor_tls_certificates** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_network/tls/editor_tls_certificates>`
Пакет сертифікатів TLS для використання HTTP-запитів, здійснених у редакторі (наприклад, з вкладки AssetLib). [url=https://github.com/godotengine/godot/blob/master/rdparty/certs/ca-certificates.crt] включено Використовуваний пакет сертифікатів від Mozilla.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_network/tls/enable_tls_v1.3:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **network/tls/enable_tls_v1.3** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_network/tls/enable_tls_v1.3>`
Якщо ``true``, увімкнути узгодження TLSv1.3.
\ **Примітка:** Підтримується лише під час використання Mbed TLS 3.0 або пізнішої версії (дистрибутивні пакети Linux можуть бути скомпільовані зі старіших системних пакетів Mbed TLS), інакше максимальною підтримуваною версією TLS завжди є TLSv1.2.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_project_manager/default_renderer:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **project_manager/default_renderer** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_project_manager/default_renderer>`
Тип рендерера, який буде зареєстрований за замовчуванням при створенні нового проекту. Прийняті рядки "forward_plus", "мобіль" або "gl_compatibility".
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_project_manager/directory_naming_convention:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **project_manager/directory_naming_convention** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_project_manager/directory_naming_convention>`
Довідник про нагадування про проектний менеджер. Опції "No convention" ( назва проекту - назва каталогу), "kebab-case" (default), "snake_case", "camelCase", "PascalCase", "Title Case".
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_project_manager/sorting_order:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **project_manager/sorting_order** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_project_manager/sorting_order>`
Для використання в проектному менеджеру. При зміні замовлення сортування в менеджеру проекту ця установка встановлюється назавжди в налаштуваннях редактора.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/auto_save/save_before_running:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **run/auto_save/save_before_running** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/auto_save/save_before_running>`
Якщо ``true``, заощаджує всі сцени та сценарії автоматично перед запуском проекту. Налаштування цього до ``false`` запобігає відновленню редактора, якщо немає змін, які можуть прискорити запуск проекту трохи, але це дозволяє запустити проект, який має незбережені зміни. (Нездійснені зміни не будуть видимі в проекті.)
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/bottom_panel/action_on_play:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **run/bottom_panel/action_on_play** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/bottom_panel/action_on_play>`
Дія, яка виконується на нижній панелі під час запуску проекту.
\ **Примітка.** Ця опція нічого не дасть, якщо перемикання нижньої панелі заблоковано за допомогою кнопки закріплення в кутку нижньої панелі.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/bottom_panel/action_on_stop:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **run/bottom_panel/action_on_stop** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/bottom_panel/action_on_stop>`
Дія, яка виконується на нижній панелі під час зупинки проекту.
\ **Примітка:** цей параметр нічого не дасть, якщо перемикання нижньої панелі заблоковано за допомогою кнопки закріплення в кутку нижньої панелі.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/output/always_clear_output_on_play:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **run/output/always_clear_output_on_play** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/output/always_clear_output_on_play>`
Якщо ``true``, редактор очищить вихідну панель при запуску проекту.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/output/font_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **run/output/font_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/output/font_size>`
Розмір шрифту в панелі **Output** в нижній частині редактора. Цей параметр не впливає на розмір шрифту редактора скрипта (див. :ref:`interface/editor/code_font_size<class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_size>`).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/output/max_lines:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **run/output/max_lines** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/output/max_lines>`
Максимальна кількість рядків для відображення в будь-який час в панелі виведення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/platforms/linuxbsd/prefer_wayland:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **run/platforms/linuxbsd/prefer_wayland** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/platforms/linuxbsd/prefer_wayland>`
Якщо ``true``, у Linux/BSD редактор спочатку перевірить наявність Wayland замість X11 (якщо доступно).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/window_placement/android_window:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **run/window_placement/android_window** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/window_placement/android_window>`
Визначає спосіб запуску вікна Play відносно редактора Android.
- **Авто (на основі розміру екрана)** (за замовчуванням) автоматично вибере спосіб запуску вікна відтворення на основі показників пристрою та екрана. За замовчуванням **Те саме, що редактор** на телефонах і **поряд із редактором** на планшетах.
- **Те саме, що й редактор** запустить вікно Play у тому ж вікні, що й редактор.
- **Пліч-о-пліч із редактором** запустить вікно відтворення поруч із вікном редактора.
\ **Примітка.** Доступно лише в редакторі Android.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/window_placement/game_embed_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **run/window_placement/game_embed_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/window_placement/game_embed_mode>`
Перевизначає налаштування вбудовування гри для всіх щойно відкритих проектів. Якщо ввімкнено, налаштування вбудовування гри не зберігаються.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/window_placement/rect:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **run/window_placement/rect** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/window_placement/rect>`
Режим вікна, який використовуватиметься для відображення проєкту під час запуску проєкту з редактора.
\ **Примітка:** Вбудовування гри недоступне для **"Примусово розгорнутий"** або **"Примусово повноекранний режим"**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/window_placement/rect_custom_position:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **run/window_placement/rect_custom_position** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/window_placement/rect_custom_position>`
Спеціальна позиція для використання при запуску проекту з редактора (у пікселях з верхнього лівого кута). Тільки ефективний, якщо ``пам'ятний пробіг/розміщення/рекція`` встановлюється на **Постановка користувача**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/window_placement/screen:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **run/window_placement/screen** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/window_placement/screen>`
Моніторинг відображення проекту при запуску проекту з редактора.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/caret_blink:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/caret/caret_blink** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/caret_blink>`
Якщо ``true``, за допомогою ``пам'ятного тексту_editor/appearance/caret/caret_blink_interval``. Відключення цієї налаштування може поліпшити термін служби акумулятора на ноутбуках, якщо ви витрачаєте довгі суми часу в редакторі скрипта, так як вона знизить частоту, при якій редактор повинен бути переокремлений.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/caret_blink_interval:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **text_editor/appearance/caret/caret_blink_interval** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/caret_blink_interval>`
Проміжок, в якому догляд буде посилання (в секундах). Дивись також ``пам'ятний текст_редагування/відгук/карець_blink``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/highlight_all_occurrences:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/caret/highlight_all_occurrences** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/highlight_all_occurrences>`
Якщо ``true``, висвітлює всі випадки в даний час вибраного тексту в редакторі скриптів. Дивись також :ref:`text_editor/theme/highlighting/word_highlighted_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/word_highlighted_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/highlight_current_line:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/caret/highlight_current_line** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/highlight_current_line>`
Якщо ``true``, забарвлення фону лінії, догляд в даний час на :ref:`text_editor/theme/highlighting/current_line_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/current_line_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/appearance/caret/type** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/type>`
Форма догляду для використання в редакторі сценаріїв. **Line** відображає вертикальну лінію зліва від поточного персонажа, в той час як **Block** відображає контур над струмовим характером.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/enable_inline_color_picker:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/enable_inline_color_picker** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/enable_inline_color_picker>`
Якщо ``true``, відображається кольорова кнопка перед будь-яким конструктором :ref:`Color<class_Color>` у редакторі скриптів. Клацання на них дозволяє змінювати колір за допомогою засобу вибору кольору.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_hard_column:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_hard_column** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_hard_column>`
Колонка, на якій відображати тонку лінію як лінійну лінію для скриптів. Це повинно бути як правило, більше :ref:`text_editor/appearance/guideline_length_guideline_soft_column<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guideline_length_guideline_soft_column>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_soft_column:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_soft_column** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_soft_column>`
Колонка, на якій можна відобразити *дуже * тонка лінія як лінійна лінія для скриптів. Це повинно бути як правило, нижче :ref:`text_editor/appearance/guideline_length_guideline_hard_column<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guideline_length_guideline_hard_column>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guidelines/show_line_length_guidelines:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/guidelines/show_line_length_guidelines** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guidelines/show_line_length_guidelines>`
Якщо ``true``, настанови довжини лінії, щоб допомогти вам зберегти довжини рядків в перевірці. Дивись також :ref:`text_editor/appearance/guideline_length_guideline_soft_column<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guideline_length_guideline_soft_column>` і :ref:`text_editor/appearance/guideline_length_guideline_hard_column<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guideline_length_guideline_hard_column>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/highlight_type_safe_lines:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/gutters/highlight_type_safe_lines** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/highlight_type_safe_lines>`
Якщо ``true``, виділяється тип-безпечні лінії, відображаючи їх колір рядка з :ref:`text_editor/theme/highlighting/safe_line_number_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/safe_line_number_color>` замість :ref:`text_editor/theme/highlighting/line_number_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/line_number_color>`. Тип-безпечні лінії є лініями коду, де тип всіх змінних відомий при компіляції часу. Ці захисні лінії можуть працювати швидше, завдяки встановленим інструкціям.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/line_numbers_zero_padded:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/gutters/line_numbers_zero_padded** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/line_numbers_zero_padded>`
Якщо ``true``, відображаються номери рядків з нульовим наповнювачем (наприклад, ``007`` замість ``7``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/show_info_gutter:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/gutters/show_info_gutter** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/show_info_gutter>`
Якщо ``true``, виводить наліво, що містить іконки для методів з'єднання сигналів і для перерізних методів.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/show_line_numbers:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/gutters/show_line_numbers** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/show_line_numbers>`
Якщо ``true``, відображає номери рядків у лівій частині.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/lines/autowrap_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/appearance/lines/autowrap_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/lines/autowrap_mode>`
Якщо ``пам'ятний текст_editor/appearance/lines/word_wrap`` встановлюється на ``1``, встановлює режим обгортання тексту. Щоб побачити, як кожен режим поводиться, див. :ref:`AutowrapMode<enum_TextServer_AutowrapMode>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/lines/code_folding:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/lines/code_folding** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/lines/code_folding>`
Якщо ``true``, виводить згину стрілок поруч з відступними розділами коду і дозволяє складувати код. Якщо ``false``, приховує складні стрілки поряд з відступними розділами коду і відключення коду складки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/lines/word_wrap:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/appearance/lines/word_wrap** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/lines/word_wrap>`
Якщо ``true``, обмотайте довгі лінії по декількох лініях, щоб уникнути горизонтального прокручування. Це функція відображення, не вірно вставляючи рядки в скрипти.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/minimap/minimap_width:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/appearance/minimap/minimap_width** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/minimap/minimap_width>`
Ширина мінікарти в редакторі сценаріїв (в пікселях).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/minimap/show_minimap:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/minimap/show_minimap** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/minimap/show_minimap>`
Якщо ``true``, виводить огляд сценарію біля прокрутки. Мінімакс може бути лівою кнопкою миші, щоб прокручувати безпосередньо до місця розташування в "абсолютному" режимі.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/whitespace/draw_spaces:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/whitespace/draw_spaces** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/whitespace/draw_spaces>`
Якщо ``true``, пробіли малюються як центровані точки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/whitespace/draw_tabs:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/whitespace/draw_tabs** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/whitespace/draw_tabs>`
Якщо ``true``, символи табуляції малюються як шеврони.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/whitespace/line_spacing:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/appearance/whitespace/line_spacing** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/whitespace/line_spacing>`
Простір додавати між лініями (у пікселях). Більша лінія спати може допомогти поліпшити читабельність за вартістю відображення менших ліній на екрані.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/documentation/enable_tooltips:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/documentation/enable_tooltips** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/documentation/enable_tooltips>`
Якщо ``true``, підказки документації з’являтимуться під час наведення курсора на символ.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/auto_reload_and_parse_scripts_on_save:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/files/auto_reload_and_parse_scripts_on_save** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/auto_reload_and_parse_scripts_on_save>`
Якщо ``true``, сценарії інструментів буде автоматично перезавантажено після їх збереження.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/auto_reload_scripts_on_external_change:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/files/auto_reload_scripts_on_external_change** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/auto_reload_scripts_on_external_change>`
Якщо значення ``true``, автоматично перезавантажує скрипти та текстові шейдери в редакторі, коли вони були змінені та збережені зовнішніми редакторами або інструментами, і редактор знову отримує фокус. Зовнішні зміни можна скасувати за допомогою функції «Скасувати» після того, як вони були завантажені в редактор.
Якщо значення ``false``, діалогове вікно конфлікту файлів завжди відображатиметься, коли редактор знову отримує фокус. Це діалогове вікно дозволяє вибрати, чи зберігати локальні зміни, чи відхиляти їх.
\ **Примітка:** Навіть якщо цей параметр має значення ``true``, діалогове вікно конфлікту файлів все одно відображається в певних ситуаціях. Наприклад, воно відображатиметься, коли редактор скриптів має незбережені зміни, які зовнішній редактор не врахував.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/autosave_interval_secs:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/behavior/files/autosave_interval_secs** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/autosave_interval_secs>`
Якщо встановити значення більше, ніж ``0``, автоматично зберігає поточний скрипт за вказаною інтервалом (в секундах). Це може бути використана для запобігання втрати даних, якщо редактор збиває.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/convert_indent_on_save:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/files/convert_indent_on_save** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/convert_indent_on_save>`
Якщо ``true``, перетворює відступання, щоб відповідати налаштуванням початкового редактора при збереженні сценарію. Дивись також :ref:`text_editor/behavior/indent/type<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/type>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/drop_preload_resources_as_uid:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/files/drop_preload_resources_as_uid** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/drop_preload_resources_as_uid>`
Якщо ``true``, то під час перетягування файлу :ref:`Resource<class_Resource>` до редактора скриптів з утримуванням клавіші :kbd:`Ctrl` ресурс буде попередньо завантажено з UID. Якщо ``false``, ресурс буде попередньо завантажено зі шляхом.
Якщо утримувати клавіші :kbd:`Ctrl+Shift`, поведінка буде зворотною.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/open_dominant_script_on_scene_change:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/files/open_dominant_script_on_scene_change** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/open_dominant_script_on_scene_change>`
Якщо ``true``, відкриття сцени автоматично відкриває сценарій, приєднаний до кореневого вузла, або найвищого вузла, якщо кореневий вузол не має скрипту.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/restore_scripts_on_load:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/files/restore_scripts_on_load** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/restore_scripts_on_load>`
Якщо ``true``, поновлює сценарії, які були відкриті в останньому сеансі, коли редактор знову відреставрований на заданій проекті.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/trim_final_newlines_on_save:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/files/trim_final_newlines_on_save** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/trim_final_newlines_on_save>`
Якщо ``true``, обрізає всі порожні нові лінії після завершення нової лінії при збереженні сценарію. Останні нові лінії відносяться до порожніх новинок, знайдених в кінці файлів. З тих пір не існує практичного призначення, вони можуть і повинні бути видалені, щоб зробити контроль версії дифузії менше шуму.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/trim_trailing_whitespace_on_save:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/files/trim_trailing_whitespace_on_save** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/trim_trailing_whitespace_on_save>`
Якщо ``true``, обрізки причіпного білого простору при збереженні сценарію. Відстеження білого простору відноситься до вкладок і символів простору, розміщених в кінці ліній. З тих пір не існує практичного призначення, вони можуть і повинні бути видалені, щоб зробити контроль версії дифузії менше шуму.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/general/empty_selection_clipboard:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/general/empty_selection_clipboard** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/general/empty_selection_clipboard>`
Якщо ``true``, копіювання або вирізання без виділення виконується для всіх рядків із кареткою. В іншому випадку копіювання та вирізання потребують виділення.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/auto_indent:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/indent/auto_indent** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/auto_indent>`
Якщо ``true``, автоматично відступає код при натисканні клавіш :kbd:`Enter` на основі блоків вище нової лінії.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/indent_wrapped_lines:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/indent/indent_wrapped_lines** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/indent_wrapped_lines>`
Якщо ``true``, усі перенесені рядки мають такий самий відступ, як і розгорнутий рядок.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/behavior/indent/size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/size>`
При використанні відступу вкладки визначає довжину кожної вкладки. При використанні космічних відступів визначає, як багато пробілів вставляються при натисканні :kbd:`Tab` і при виконанні автоматичного відступу.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/behavior/indent/type** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/type>`
Стиль відступу для використання (таб або пробіли).
\ **Примітка:** :doc:`GDScript керівництво <../tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide>` рекомендує використовувати вкладки для відступу. Якщо вам потрібно працювати над проектом, який наразі використовує місця для відступу.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/custom_word_separators:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **text_editor/behavior/navigation/custom_word_separators** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/custom_word_separators>`
Символи, які слід розглянути як слово дельіміри, якщо :ref:`text_editor/behavior/navigation/use_custom_word_separators<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_custom_word_separators>` ``true``. Це додаток до символів за замовчуванням, якщо :ref:`text_editor/behavior/navigation/use_default_word_separators<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_default_word_separators>` ``true``. Символи повинні бути визначені без сепарації, наприклад ``_♥=``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/drag_and_drop_selection:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/navigation/drag_and_drop_selection** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/drag_and_drop_selection>`
Якщо ``true``, дозволяє перетягування тексту в редакторі скрипта для переміщення тексту. Вимкніть це, якщо ви виявите себе випадково перетягування тексту в редакторі скрипта.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/move_caret_on_right_click:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/navigation/move_caret_on_right_click** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/move_caret_on_right_click>`
Якщо ``true``, догляд буде переміщено, коли клацніть правою кнопкою миші десь в редакторі скрипта (наприклад, коли лівий клацання або середня клацання). Якщо ``false``, догляд буде тільки пересуватися, коли лівий клацання або середнє клацання десь.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/open_script_when_connecting_signal_to_existing_method:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/navigation/open_script_when_connecting_signal_to_existing_method** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/open_script_when_connecting_signal_to_existing_method>`
Якщо ``true``, відкриває редактор сценаріїв при підключенні сигналу до існуючого методу скрипта з додатка Node.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/scroll_past_end_of_file:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/navigation/scroll_past_end_of_file** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/scroll_past_end_of_file>`
Якщо ``true``, дозволяє прокручувати файл після кінця.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/smooth_scrolling:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/navigation/smooth_scrolling** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/smooth_scrolling>`
Якщо ``true``, що дозволяє плавно прокручувати анімацію при використанні колеса мишки для прокручування. Див. :ref:`text_editor/behavior/navigation/v_scroll_speed<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/v_scroll_speed>` для швидкості цієї анімації.
\ **Примітка:** :ref:`text_editor/behavior/navigation/smooth_scrolling<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/smooth_scrolling>` в даний час поводиться погано в проектах, де :ref:`ProjectSettings.physics/common/physics_ticks_per_second<class_ProjectSettings_property_physics/common/physics_ticks_per_second>` значно зросла з його значення за замовчуванням (``60``). У цьому випадку рекомендується відключити це налаштування.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/stay_in_script_editor_on_node_selected:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/navigation/stay_in_script_editor_on_node_selected** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/stay_in_script_editor_on_node_selected>`
Якщо ``true``, запобіжує автоматичне перемикання між екранами Script та 2D/3D при виборі вузла в кнопці.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_custom_word_separators:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/navigation/use_custom_word_separators** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_custom_word_separators>`
Якщо ``true``, скористайтеся символами :ref:`text_editor/behavior/navigation/custom_word_separators<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/custom_word_separators>` як роздільники слово для навігації та операцій. Це додаток до символів за замовчуванням, якщо :ref:`text_editor/behavior/navigation/use_default_word_separators<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_default_word_separators>` також включений. Навігація та операції включають подвійне затискання на слово або холдинг :kbd:`Ctrl` (:kbd:`Cmd` на macOS) при натисканні :kbd:`left`, :kbd:`right`, :kbd:`backspace`, або :kbd:`delete`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_default_word_separators:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/navigation/use_default_word_separators** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_default_word_separators>`
Якщо ``true``, скористайтеся символами в ```!#$%&'()*+,-./:;<=>?@[\]^```}}{``, Унікод Генеральний директор пунктуації, і Унікод CJK Пунктуаційний стіл як слово сепаратори для навігації та операцій. Якщо ``false`` використовується підмножина цих символів і не містить символів ``<>$~^=+}}``. Це додаток до користувацьких символів, якщо :ref:`text_editor/behavior/navigation/use_custom_word_separators<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_custom_word_separators>` також включений. Ці символи використовуються для визначення, де слово припиняється. Навігація та операції включають подвійне затискання на слово або холдинг :kbd:`Ctrl` (:kbd:`Cmd` на macOS) при натисканні :kbd:`left`, :kbd:`right`, :kbd:`]backspace`, або :kbd:`delete`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/v_scroll_speed:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/behavior/navigation/v_scroll_speed** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/v_scroll_speed>`
Швидкість прокручування в лініях на секунду, коли :ref:`text_editor/behavior/navigation/smooth_scrolling<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/smooth_scrolling>` ``true``. Більшість значень роблять скрипт прокручування швидше при використанні колеса миші.
\ **Примітка:** Ви можете увімкнути :kbd:`Alt` при використанні колеса миші на тимчасово прокручувати 5 разів швидше.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/add_node_path_literals:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/completion/add_node_path_literals** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/add_node_path_literals>`
Якщо ``true``, скористайтеся :ref:`NodePath<class_NodePath>` замість :ref:`String<class_String>` при необхідності для автоматизації коду або перетягування об'єктів в редакторі скрипта.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/add_string_name_literals:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/completion/add_string_name_literals** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/add_string_name_literals>`
Якщо ``true``, скористайтеся :ref:`StringName<class_StringName>` замість :ref:`String<class_String>` при необхідності для автоматизації коду.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/add_type_hints:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/completion/add_type_hints** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/add_type_hints>`
Якщо ``true``, автоматично додає :doc:`статичну типізацію GDScript <../tutorials/scripting/gdscript/static_typing>` (наприклад, ``-> void`` та ``: int``) у багатьох ситуаціях, де це можливо, зокрема, коли:
- Прийняття пропозиції з автодоповнення коду;
- Створення нового скрипта з шаблону;
- Підключення сигналів з дока вузлів;
- Створення змінних з префіксом :ref:`@GDScript.@onready<class_@GDScript_annotation_@onready>` шляхом перетягування вузлів з дока сцени в редактор скриптів, утримуючи :kbd:`Ctrl`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/auto_brace_complete:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/completion/auto_brace_complete** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/auto_brace_complete>`
Якщо ``true``, автоматично вставляється відповідна закриваюча дужка, коли відкриваюча дужка вставляється шляхом введення чи автозаповнення. Також автоматично видаляє закриваючу дужку під час натискання :kbd:`Backspace` на відкриваючій дужці. Це включає в себе дужки (``()``, ``[]``, ``{}``), лапки (``''``, ``""``) і коментарі (``/**/``), якщо це підтримує мова.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/code_complete_delay:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **text_editor/completion/code_complete_delay** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/code_complete_delay>`
Затримка в секундах після того, як опції автоматично повинні відображатися, коли користувач припиняє друк.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/code_complete_enabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/completion/code_complete_enabled** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/code_complete_enabled>`
Якщо ``true``, завершення коду буде запущено автоматично після того, як ``пам'ятний текст_editor/completion/code_val_delay``. Навіть якщо ``false``, завершення коду можна запустити вручну за допомогою ``ui_text_completion_query`` дії (за замовчуванням :kbd:`Ctrl + Space` або :kbd:`Cmd + Space` на macOS).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/colorize_suggestions:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/completion/colorize_suggestions** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/colorize_suggestions>`
Якщо ``true`` дозволяє розмальовки на деякі елементи в пропозиціях автозберігання, як векторні компоненти.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/complete_file_paths:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/completion/complete_file_paths** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/complete_file_paths>`
Якщо ``true``, передбачено пропозиції щодо розміщення файлів в методах, таких як ``load()`` та ``preload()``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/idle_parse_delay:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **text_editor/completion/idle_parse_delay** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/idle_parse_delay>`
Затримка за секундами, після чого редактор скрипту повинен перевіряти помилки при наборі користувачів.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/idle_parse_delay_with_errors_found:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **text_editor/completion/idle_parse_delay_with_errors_found** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/idle_parse_delay_with_errors_found>`
Затримка, яка використовується замість :ref:`text_editor/completion/idle_parse_delay<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/idle_parse_delay>`, коли аналізатор знаходить помилки. Нижче значення має сприяти кращому реагуванню під час виправлення коду, але може спричинити помітне заїкання та збільшити використання ЦП.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/put_callhint_tooltip_below_current_line:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/completion/put_callhint_tooltip_below_current_line** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/put_callhint_tooltip_below_current_line>`
Якщо ``true``, то інструмент завершення коду з'явиться нижче поточного рядка, якщо на екрані немає місця. Якщо ``false``, то інструмент завершення коду з'явиться вище поточного рядка.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/use_single_quotes:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/completion/use_single_quotes** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/use_single_quotes>`
Якщо ``true``, виконує рядкове розміщення з одними лапками. Якщо ``false``, виконує рядкове розміщення з двома лапками (які відповідає :doc:`GDScript стиль керівництво <../tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide>`).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/external/exec_flags:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **text_editor/external/exec_flags** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/external/exec_flags>`
Аргументи командного рядка для передачі зовнішньому текстовому редактору, який запускається, коли :ref:`text_editor/external/use_external_editor<class_EditorSettings_property_text_editor/external/use_external_editor>` має значення ``true``. Дивіться також :ref:`text_editor/external/exec_path<class_EditorSettings_property_text_editor/external/exec_path>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/external/exec_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **text_editor/external/exec_path** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/external/exec_path>`
Шлях до виконуваного файлу текстового редактора, який використовується для редагування текстових файлів, якщо :ref:`text_editor/external/use_external_editor<class_EditorSettings_property_text_editor/external/use_external_editor>` має значення ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/external/use_external_editor:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/external/use_external_editor** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/external/use_external_editor>`
Якщо ``true``, використовується зовнішній редактор замість вбудованого редактора сценаріїв. Див. також :ref:`text_editor/external/exec_path<class_EditorSettings_property_text_editor/external/exec_path>` і :ref:`text_editor/external/exec_flags<class_EditorSettings_property_text_editor/external/exec_flags>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/help/class_reference_examples:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/help/class_reference_examples** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/help/class_reference_examples>`
Контрольи, які багатоканальні блоки повинні бути відображені в довідці редактора. Цей параметр не впливає на однолінійні ліліки коду в редакторі.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/help/help_font_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/help/help_font_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/help/help_font_size>`
Розмір шрифту для використання редакторної допомоги (збудований в класі посилання).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/help/help_source_font_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/help/help_source_font_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/help/help_source_font_size>`
Розмір шрифту для використання для зразків коду в редакторі.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/help/help_title_font_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/help/help_title_font_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/help/help_title_font_size>`
Розмір шрифту, що використовується для заголовків у довідці редактора (перебудований клас).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/help/show_help_index:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/help/show_help_index** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/help/show_help_index>`
Якщо ``true``, виводить таблицю змісту зліва від редакторної допомоги (у місці, де учасники з'являються при редагування сценарію).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/help/sort_functions_alphabetically:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/help/sort_functions_alphabetically** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/help/sort_functions_alphabetically>`
Якщо ``true``, список методів сценарію в редакторі сценаріїв сортується за алфавітом.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/group_help_pages:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/script_list/group_help_pages** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/group_help_pages>`
Якщо ``true``, довідкові сторінки класів групуються разом у нижній частині списку сценаріїв редактора сценаріїв.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/highlight_scene_scripts:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/script_list/highlight_scene_scripts** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/highlight_scene_scripts>`
Якщо ``true``, сценарії, які використовуються поточною сценою, виділяються у списку сценаріїв редактора сценаріїв.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/list_script_names_as:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/script_list/list_script_names_as** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/list_script_names_as>`
Визначає спосіб відображення шляхів сценаріїв у списку сценаріїв редактора сценаріїв. Якщо використовується параметр «Ім’я», а деякі сценарії мають однакове ім’я файлу, для уникнення конфліктів буде показано більше частин їхніх шляхів.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/script_temperature_enabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/script_list/script_temperature_enabled** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/script_temperature_enabled>`
Якщо ``true``, назви нещодавно відкритих сценаріїв у редакторі сценаріїв виділяються кольором акценту, інтенсивність якого залежить від того, як нещодавно вони були відкриті.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/script_temperature_history_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/script_list/script_temperature_history_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/script_temperature_history_size>`
Скільки імен сценаріїв можна виділити щонайбільше, якщо :ref:`text_editor/script_list/script_temperature_enabled<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/script_temperature_enabled>` має значення ``true``. Сценарії, старші за це значення, використовують колір шрифту за замовчуванням.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/show_members_overview:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/script_list/show_members_overview** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/show_members_overview>`
Якщо ``true``, відображає огляд змін та функцій поточного скрипта зліва від редактора скрипта. Дивитися також :ref:`text_editor/script_list_sort_members_outline_alphabetally<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list_sort_members_outline_alphabetally>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/sort_members_outline_alphabetically:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/script_list/sort_members_outline_alphabetically** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/sort_members_outline_alphabetically>`
Якщо ``true``, відсортовує наміти членів (розташовується зліва від редактора сценарію) за допомогою алфавітного порядку. Якщо ``false``, відсортовує намітки членів, в залежності від порядку, в якому зареєстровані члени.
\ **Note:** Тільки ефективний, якщо :ref:`text_editor/sprint_list/show_members_overview<class_EditorSettings_property_text_editor/sprint_list/show_members_overview>` ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/sort_scripts_by:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/script_list/sort_scripts_by** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/sort_scripts_by>`
Визначає сортування, яке використовується для відкритого списку сценаріїв редактора сценаріїв.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/color_theme:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **text_editor/theme/color_theme** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/color_theme>`
Тема синтаксису для використання в редакторі сценаріїв.
Ви можете зберегти свою власну синтаксису тему з ваших поточних налаштувань за допомогою **File > Тема > Зберегти як ...** у верхній частині редактора сценарію. Тема синтаксису буде доступна локально в списку кольорових тем.
Для установки в `godot-syntax-themes <https://github.com/godotengine/godot-syntax-themes>`__ repository.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/background_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/background_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/background_color>`
Скрипт редактора фонового кольору. Якщо встановити до напівпрозорого кольору, колір основи редактора буде виданий позаду.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/base_type_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/base_type_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/base_type_color>`
Скрипка редактора базового типу (використовується для типів, таких як :ref:`Vector2<class_Vector2>`, :ref:`Vector3<class_Vector3>`, :ref:`Color<class_Color>`, ...).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/bookmark_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/bookmark_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/bookmark_color>`
Скрипка редактора закладок кольорова (показана в жолоб).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/brace_mismatch_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/brace_mismatch_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/brace_mismatch_color>`
Скрипт редактора брекетного кольору. Використовуються при догляді в даний час на незнімному латуні, парехезі або брекетному характері.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/breakpoint_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/breakpoint_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/breakpoint_color>`
Скриптовий значок редактора (показаний в жолоб).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/caret_background_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/caret_background_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/caret_background_color>`
Скрипка редактора фонового кольору.
\ **Примітка:** Цей параметр не має ефекту, оскільки він не використовується.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/caret_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/caret_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/caret_color>`
Колір редактора скрипта.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/code_folding_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/code_folding_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/code_folding_color>`
Колір редактора скрипта для іконки коду (показаний в жолоб).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/comment_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_color>`
Колір коментаря редактора сценарію.
\ **Note:** У GDScript, на відміну від Python, багатолінійні рядки не вважаються коментарями, а замість цього буде використовувати колір рядка.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_color>`
Колір тексту маркера критичного коментаря редактора скриптів. Ці маркери визначаються параметром :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_list<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_list>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_list:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_list** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_list>`
Список слів, розділених комами, враховуючи регістр, які потрібно виділяти в коментарях. Текст буде виділено в редакторі скриптів кольором :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_color>`. Вони не повинні містити пробіли або символи, інакше не будуть виділені.
\ **Примітка:** Це реалізовано лише в підсвічувачі синтаксису GDScript.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_color>`
Колір тексту маркера коментарів редактора скриптів. Ці маркери визначаються параметром :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_list<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_list>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_list:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_list** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_list>`
Список слів, розділених комами, враховуючи регістр, які потрібно виділяти в коментарях. Текст буде виділено в редакторі скриптів кольором :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_color>`. Вони не повинні містити пробіли або символи, інакше не будуть виділені.
\ **Примітка:** Це реалізовано лише в підсвічувачі синтаксису GDScript.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_color>`
Колір тексту маркера коментаря-попередження редактора скриптів. Ці маркери визначаються параметром :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_list<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_list>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_list:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_list** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_list>`
Список слів, розділених комами, враховуючи регістр, які потрібно виділяти в коментарях. Текст буде виділено в редакторі скриптів кольором :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_color>`. Вони не повинні містити пробіли або символи, інакше не будуть виділені.
\ **Примітка:** Це реалізовано лише в підсвічувачі синтаксису GDScript.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_background_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/completion_background_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_background_color>`
Скрипка редактора з автоматичною підпискою.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_existing_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/completion_existing_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_existing_color>`
Скрипт редактора для вибору існуючих символів у результатах завершення. Це має бути напівпрозорий колір так, щоб :ref:`text_editor/theme/highlighting/completion_selected_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_selected_color>` можна побачити за.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_font_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/completion_font_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_font_color>`
Скрипка редактора текстового кольору.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_color>`
Скрипка редактора автоматично.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_hovered_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_hovered_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_hovered_color>`
Скрипка редактора в автоматичному розкладі коробки для прокрутки штрих-бару при похолоданні або натисканні мишею.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_selected_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/completion_selected_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_selected_color>`
В даний час вибрана лінія редактора скрипта редактора.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/control_flow_keyword_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/control_flow_keyword_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/control_flow_keyword_color>`
Колір ключового слова керування потоком редактора сценаріїв (використовується для таких ключових слів, як ``if``, ``for``, ``return``, ...).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/current_line_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/current_line_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/current_line_color>`
В даний час наведено авторський фоновий колір для лінії догляду. Це має бути встановлена до напівпрозорого кольору, щоб він може відображатися на вершині інших модифікаторів кольору лінії, таких як :ref:`text_editor/theme/highlighting/mark_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/mark_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/doc_comment_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/doc_comment_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/doc_comment_color>`
Логотип ВТС У GDScript це використовується для коментарів, починаючи з ``#``. У C# використовується для коментарів, починаючи з ``///`` або ``/*``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/engine_type_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/engine_type_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/engine_type_color>`
Колір типу двигуна редактора сценаріїв (:ref:`Object<class_Object>`, :ref:`Mesh<class_Mesh>`, :ref:`Node<class_Node>`, ...).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/executing_line_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/executing_line_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/executing_line_color>`
Колір редактора скрипта для іконки виконуючого рядка debugger (показаний в жолоб).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/folded_code_region_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/folded_code_region_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/folded_code_region_color>`
Скрипка редактора фонової лінії висвітлення кольору для складаного регіону коду.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/function_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/function_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/function_color>`
Колір виклику функцій редактора скриптів.
\ **Примітка:** Під час використання підсвічування синтаксису GDScript це використовується лише під час виклику деяких функцій, оскільки визначення функцій та глобальні функції мають власні кольори :ref:`text_editor/theme/highlighting/gdscript/function_definition_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/function_definition_color>` та :ref:`text_editor/theme/highlighting/gdscript/global_function_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/global_function_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/annotation_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/gdscript/annotation_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/annotation_color>`
Колір тексту підсвічування синтаксису GDScript для анотацій (наприклад, ``@export``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/function_definition_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/gdscript/function_definition_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/function_definition_color>`
Колір тексту підсвічування синтаксису GDScript для визначень функцій (наприклад, ``_ready`` у ``func _ready():``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/global_function_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/gdscript/global_function_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/global_function_color>`
Колір тексту підсвічування синтаксису GDScript для глобальних функцій, таких як ті, що в :ref:`@GlobalScope<class_@GlobalScope>` (наприклад, ``preload()``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_path_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_path_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_path_color>`
Колір тексту підсвічування синтаксису GDScript для літералів :ref:`NodePath<class_NodePath>` (наприклад, ``^"position:x"``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_reference_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_reference_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_reference_color>`
Колір тексту підсвічування синтаксису GDScript для літералів посилань на вузли (наприклад, ``$"Sprite"`` та ``%"Sprite"``]).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/string_name_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/gdscript/string_name_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/string_name_color>`
Колір тексту підсвічування синтаксису GDScript для літералів :ref:`StringName<class_StringName>` (наприклад, ``&"example"``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/keyword_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/keyword_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/keyword_color>`
Колір ключового слова некерованого потоку редактора сценаріїв (використовується для таких ключових слів, як ``var``, ``func``, ``extends``, ...).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/line_length_guideline_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/line_length_guideline_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/line_length_guideline_color>`
Колір редактора скрипта для лінійної лінії. Лінія довжиною «важка» буде намальована цим кольором, в той час як лінійна лінійка «м'яка» буде намальована навпіл від її непрозорості.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/line_number_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/line_number_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/line_number_color>`
Колір редактора скрипта для чисел рядків. Дивись також :ref:`text_editor/theme/highlighting/safe_line_number_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/safe_line_number_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/mark_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/mark_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/mark_color>`
Скриптовий колір редактора для ліній з помилками. Це має бути встановлене до напівпрозорого кольору, щоб він може відображатися на вершині інших модифікаторів кольору лінії, таких як :ref:`text_editor/theme/highlighting/current_line_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/current_line_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/member_variable_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/member_variable_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/member_variable_color>`
Колір редактора скрипта для змінних членів на предметах (наприклад, ``self.some_property``).
\ **Примітка:** Цей колір не використовується для локальної змінної декларації та доступу.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/number_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/number_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/number_color>`
Колір редактора скрипта для чисел (інтегер і плаваюча точка).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/safe_line_number_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/safe_line_number_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/safe_line_number_color>`
Колір редактора скриптів для типобезпечних номерів рядків. Див. також :ref:`text_editor/theme/highlighting/line_number_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/line_number_color>`.
\ **Примітка:** Відображається лише якщо :ref:`text_editor/appearance/gutters/highlight_type_safe_lines<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/highlight_type_safe_lines>` має значення ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/search_result_border_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/search_result_border_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/search_result_border_color>`
Колір редактора сценарію для кордону результатів пошуку. Цей кордон допомагає привернути увагу до результату пошуку. Встановити цей колір непрозорості до 0 для відключення кордону.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/search_result_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/search_result_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/search_result_color>`
Скриптовий колір редактора для результатів пошуку.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/selection_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/selection_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/selection_color>`
Скриптовий колір редактора для вказаного тексту.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/string_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/string_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/string_color>`
Колір редактора скрипта для рядків (single-line і багатоканальний).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/symbol_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/symbol_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/symbol_color>`
Колір редактора сценаріїв для операторів (``( ) [ ] { } + - * ``, ...
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/text_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/text_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/text_color>`
Колір редактора скрипта для тексту, який не виділяється правилам висвітлення синтаксису.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/text_selected_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/text_selected_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/text_selected_color>`
Скриптовий колір редактора для тексту. Це має бути встановлене до напівпрозорого кольору, щоб він може відображатися на вершині інших модифікаторів кольору лінії, таких як :ref:`text_editor/theme/highlighting/current_line_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/current_line_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/user_type_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/user_type_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/user_type_color>`
Колір редактора скрипта для користувацького типу (навчання ``class_name``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/warning_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/warning_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/warning_color>`
Колір фону редактора скриптів для рядків із попередженнями. Його слід встановити на напівпрозорий колір, щоб він відображався поверх інших модифікаторів кольору рядків, таких як :ref:`text_editor/theme/highlighting/current_line_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/current_line_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/word_highlighted_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/word_highlighted_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/word_highlighted_color>`
Колір редактора скрипта для слів, виділених за допомогою вибору їх. ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_version_control/ssh_private_key_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **version_control/ssh_private_key_path** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_version_control/ssh_private_key_path>`
Шлях до файлу приватного ключа SSH для облікових даних інтеграції керування версіями редактора.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_version_control/ssh_public_key_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **version_control/ssh_public_key_path** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_version_control/ssh_public_key_path>`
Шлях до загальнодоступного файлу ключа SSH для облікових даних інтеграції керування версіями редактора.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_version_control/username:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **version_control/username** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_version_control/username>`
Ім’я користувача за замовчуванням для інтеграції керування версіями редактора.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи методів
--------------------------
.. _class_EditorSettings_method_add_property_info:
.. rst-class:: classref-method
|void| **add_property_info**\ (\ info\: :ref:`Dictionary<class_Dictionary>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_add_property_info>`
Додає інформацію про користувацьку властивість до властивості. Словник має містити:
- ``name``: :ref:`String<class_String>` (назва властивості)
- ``type``: :ref:`int<class_int>` (див. :ref:`Variant.Type<enum_@GlobalScope_Variant.Type>`)
- необов'язково ``hint``: :ref:`int<class_int>` (див. :ref:`PropertyHint<enum_@GlobalScope_PropertyHint>`) та ``hint_string``: :ref:`String<class_String>`\
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
var settings = EditorInterface.get_editor_settings()
settings.set("category/property_name", 0)
var property_info = {
"name": "category/property_name",
"type": TYPE_INT,
"hint": PROPERTY_HINT_ENUM,
"hint_string": "one,two,three"
}
settings.add_property_info(property_info)
.. code-tab:: csharp
var settings = GetEditorInterface().GetEditorSettings();
settings.Set("category/property_name", 0);
var propertyInfo = new Godot.Collections.Dictionary
{ "name", "category/propertyName" },
{ "type", Variant.Type.Int },
{ "hint", PropertyHint.Enum },
{ "hint_string", "one,two,three" },
};
settings.AddPropertyInfo(propertyInfo);
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_method_check_changed_settings_in_group:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **check_changed_settings_in_group**\ (\ setting_prefix\: :ref:`String<class_String>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_check_changed_settings_in_group>`
Перевірте, чи існують будь-які налаштування з префіксом ``Setting_prefix`` у встановленні змінених налаштувань. Дивись також :ref:`get_changed_settings()<class_EditorSettings_method_get_changed_settings>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_method_erase:
.. rst-class:: classref-method
|void| **erase**\ (\ property\: :ref:`String<class_String>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_erase>`
Стирає налаштування, ім'я якого вказано за допомогою ``property``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_method_get_changed_settings:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` **get_changed_settings**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_get_changed_settings>`
Отримує масив налаштувань, які були змінені з останнього збереження. Зверніть увагу, що внутрішньо ``changed_settings`` очищається після успішної економії, тому в цілому найбільш підходяще місце для використання цього методу при обробці :ref:`NOTIFICATION_EDITOR_SETTINGS_CHANGED<class_EditorSettings_constant_NOTIFICATION_EDITOR_SETTINGS_CHANGED>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_method_get_favorites:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` **get_favorites**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_get_favorites>`
Повертає список улюблених файлів і каталогів для цього проекту.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_method_get_project_metadata:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Variant<class_Variant>` **get_project_metadata**\ (\ section\: :ref:`String<class_String>`, key\: :ref:`String<class_String>`, default\: :ref:`Variant<class_Variant>` = null\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_get_project_metadata>`
Повертає метадані, специфічні для проєкту, для вказаних розділів ``key`` та ``key``. Якщо метадані не існують, замість них буде повернуто ``default``. Див. також :ref:`set_project_metadata()<class_EditorSettings_method_set_project_metadata>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_method_get_recent_dirs:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` **get_recent_dirs**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_get_recent_dirs>`
Повертає список нещодавно відвідованих папок у діалоговому вікні файлів.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_method_get_setting:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Variant<class_Variant>` **get_setting**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_get_setting>`
Повертає значення параметра, заданого параметром ``name``. Це еквівалентно використанню методу ``Object.get`` для екземпляра EditorSettings.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_method_has_setting:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **has_setting**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_has_setting>`
Повертає ``true``, якщо параметр, визначений ``name``, існує, ``false`` в іншому випадку.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_method_mark_setting_changed:
.. rst-class:: classref-method
|void| **mark_setting_changed**\ (\ setting\: :ref:`String<class_String>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_mark_setting_changed>`
Позначає передане налаштування редактора як змінене, див. :ref:`get_changed_settings()<class_EditorSettings_method_get_changed_settings>`. Будуть прийняті лише існуючі налаштування (див. :ref:`has_setting()<class_EditorSettings_method_has_setting>`).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_method_set_builtin_action_override:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_builtin_action_override**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`, actions_list\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`InputEvent<class_InputEvent>`\]\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_set_builtin_action_override>`
Замінює вбудовану дію редактора ``name`` діями введення, визначеними в ``actions_list``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_method_set_favorites:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_favorites**\ (\ dirs\: :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_set_favorites>`
Налаштовує список улюблених файлів та каталогів для цього проекту.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_method_set_initial_value:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_initial_value**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, value\: :ref:`Variant<class_Variant>`, update_current\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_set_initial_value>`
Встановлює початкове значення параметра, вказаного у ``name``, на ``value``. Це використовується для надання значення кнопці "Повернути" у налаштуваннях редактора. Якщо :ref:`update_current<class_EditorSettings_property_update_current>` має значення ``true``, значення параметра також буде скинуто до ``value``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_method_set_project_metadata:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_project_metadata**\ (\ section\: :ref:`String<class_String>`, key\: :ref:`String<class_String>`, data\: :ref:`Variant<class_Variant>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_set_project_metadata>`
Встановлює специфічні для проєкту метадані із зазначенням ``section``, ``key`` і ``data``. Ці метадані зберігаються поза текою проєкту і тому не будуть перевірені у контролі версій. Дивіться також :ref:`get_project_metadata()<class_EditorSettings_method_get_project_metadata>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_method_set_recent_dirs:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_recent_dirs**\ (\ dirs\: :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_set_recent_dirs>`
Встановлює список нещодавно відвідованих папок у діалоговому вікні файлів.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_method_set_setting:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_setting**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`, value\: :ref:`Variant<class_Variant>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_set_setting>`
Встановлює ``value`` для параметра, заданого ``name``. Це еквівалентно використанню методу ``Object.set`` для екземпляра EditorSettings.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`