Files
godot-docs-l10n/classes/uk/class_canvastexture.rst

189 lines
13 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_CanvasTexture:
CanvasTexture
=============
**Успадковує:** :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Текстура з додатковими нормалями та дзеркальними картами для використання у 2D-візуалізації.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Опис
--------
**CanvasTexture** є альтернативою :ref:`ImageTexture<class_ImageTexture>` для двовимірної візуалізації. Це дозволяє використовувати нормальні карти та дзеркальні карти в будь-якому вузлі, який успадковує :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>`. **CanvasTexture** також дозволяє перевизначати фільтр текстури та режим повторення незалежно від властивостей вузла (або налаштувань проекту).
\ **Примітка:** **CanvasTexture** не можна використовувати в 3D. Він не відображатиметься належним чином, якщо застосовувати до будь-якого :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>`, наприклад :ref:`Sprite3D<class_Sprite3D>` або :ref:`Decal<class_Decal>`. Для фізичних матеріалів у 3D замість цього використовуйте :ref:`BaseMaterial3D<class_BaseMaterial3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Посібники
------------------
- :doc:`2D світло і тіні <../tutorials/2d/2d_lights_and_shadows>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Властивості
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`diffuse_texture<class_CanvasTexture_property_diffuse_texture>` | |
+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`normal_texture<class_CanvasTexture_property_normal_texture>` | |
+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | resource_local_to_scene | ``false`` (overrides :ref:`Resource<class_Resource_property_resource_local_to_scene>`) |
+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`specular_color<class_CanvasTexture_property_specular_color>` | ``Color(1, 1, 1, 1)`` |
+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`specular_shininess<class_CanvasTexture_property_specular_shininess>` | ``1.0`` |
+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`specular_texture<class_CanvasTexture_property_specular_texture>` | |
+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`TextureFilter<enum_CanvasItem_TextureFilter>` | :ref:`texture_filter<class_CanvasTexture_property_texture_filter>` | ``0`` |
+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`TextureRepeat<enum_CanvasItem_TextureRepeat>` | :ref:`texture_repeat<class_CanvasTexture_property_texture_repeat>` | ``0`` |
+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описи властивостей
------------------------------------
.. _class_CanvasTexture_property_diffuse_texture:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **diffuse_texture** :ref:`🔗<class_CanvasTexture_property_diffuse_texture>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_diffuse_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_diffuse_texture**\ (\ )
Дифузна (кольорова) текстура для використання. Це основна текстура, яку ви хочете встановити в більшості випадків.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CanvasTexture_property_normal_texture:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **normal_texture** :ref:`🔗<class_CanvasTexture_property_normal_texture>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_normal_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_normal_texture**\ (\ )
Звичайна текстура карти для використання. Має видимий ефект, лише якщо :ref:`Light2D<class_Light2D>` впливає на цю **CanvasTexture**.
\ **Примітка:** Godot очікує, що карта нормалей використовуватиме координати X+, Y+ та Z+. Перегляньте `цю сторінку <http://wiki.polycount.com/wiki/Normal_Map_Technical_Details#Common_Swizzle_Coordinates>`__, щоб порівняти нормальні координати карти, очікувані популярними механізмами.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CanvasTexture_property_specular_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **specular_color** = ``Color(1, 1, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_CanvasTexture_property_specular_color>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_specular_color**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
- :ref:`Color<class_Color>` **get_specular_color**\ (\ )
Множник для кольорів дзеркального відбиття. Колір :ref:`Light2D<class_Light2D>` також враховується при визначенні кольору відбиття. Має видимий ефект, лише якщо :ref:`Light2D<class_Light2D>` впливає на цю **CanvasTexture**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CanvasTexture_property_specular_shininess:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **specular_shininess** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_CanvasTexture_property_specular_shininess>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_specular_shininess**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_specular_shininess**\ (\ )
Показник ступеня дзеркального відображення :ref:`Light2D<class_Light2D>`. Вищі значення призводять до більш глянцевого/"мокрого" вигляду, при цьому відблиски стають більш локальними та менш помітними в цілому. Стандартне значення ``1.0`` повністю вимикає дзеркальні відбиття. Має видимий ефект, лише якщо :ref:`Light2D<class_Light2D>` впливає на цю **CanvasTexture**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CanvasTexture_property_specular_texture:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **specular_texture** :ref:`🔗<class_CanvasTexture_property_specular_texture>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_specular_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_specular_texture**\ (\ )
Дзеркальна карта, яка використовується для дзеркальних відображень :ref:`Light2D<class_Light2D>`. Це має бути сіра або кольорова текстура з більш яскравими областями, що призводить до більш високого значення :ref:`specular_shininess<class_CanvasTexture_property_specular_shininess>`. Використання кольорового :ref:`specular_texture<class_CanvasTexture_property_specular_texture>` дозволяє контролювати дзеркальний блиск на кожному каналі. Має видимий ефект, лише якщо :ref:`Light2D<class_Light2D>` впливає на цю **CanvasTexture**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CanvasTexture_property_texture_filter:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`TextureFilter<enum_CanvasItem_TextureFilter>` **texture_filter** = ``0`` :ref:`🔗<class_CanvasTexture_property_texture_filter>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture_filter**\ (\ value\: :ref:`TextureFilter<enum_CanvasItem_TextureFilter>`\ )
- :ref:`TextureFilter<enum_CanvasItem_TextureFilter>` **get_texture_filter**\ (\ )
Режим фільтрації текстури для використання під час малювання цієї **CanvasTexture**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CanvasTexture_property_texture_repeat:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`TextureRepeat<enum_CanvasItem_TextureRepeat>` **texture_repeat** = ``0`` :ref:`🔗<class_CanvasTexture_property_texture_repeat>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture_repeat**\ (\ value\: :ref:`TextureRepeat<enum_CanvasItem_TextureRepeat>`\ )
- :ref:`TextureRepeat<enum_CanvasItem_TextureRepeat>` **get_texture_repeat**\ (\ )
Режим повторення текстури для використання під час малювання цієї **CanvasTexture**.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`