mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
247 lines
13 KiB
ReStructuredText
247 lines
13 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation:
|
||
|
||
AnimationNodeAnimation
|
||
======================
|
||
|
||
**Успадковує:** :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>` **<** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Вхідна анімація для :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Опис
|
||
--------
|
||
|
||
Ресурс для додавання до :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`. Має лише один вихідний порт, який використовує властивість :ref:`animation<class_AnimationNodeAnimation_property_animation>`. Використовується як вхідні дані для :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>`, які поєднують анімації.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Посібники
|
||
------------------
|
||
|
||
- :doc:`Використання Дерева анімації <../tutorials/animation/animation_tree>`
|
||
|
||
- `Демонстрація 3D-платформера <https://godotengine.org/asset-library/asset/2748>`__
|
||
|
||
- `Демо-версія шутера від третьої особи (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Властивості
|
||
----------------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`advance_on_start<class_AnimationNodeAnimation_property_advance_on_start>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`animation<class_AnimationNodeAnimation_property_animation>` | ``&""`` |
|
||
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`LoopMode<enum_Animation_LoopMode>` | :ref:`loop_mode<class_AnimationNodeAnimation_property_loop_mode>` | |
|
||
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` | :ref:`play_mode<class_AnimationNodeAnimation_property_play_mode>` | ``0`` |
|
||
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`start_offset<class_AnimationNodeAnimation_property_start_offset>` | |
|
||
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`stretch_time_scale<class_AnimationNodeAnimation_property_stretch_time_scale>` | |
|
||
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`timeline_length<class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length>` | |
|
||
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`use_custom_timeline<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Переліки
|
||
----------------
|
||
|
||
.. _enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **PlayMode**: :ref:`🔗<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>`
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_constant_PLAY_MODE_FORWARD:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` **PLAY_MODE_FORWARD** = ``0``
|
||
|
||
Відтворює анімацію в звичайному напрямку.
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_constant_PLAY_MODE_BACKWARD:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` **PLAY_MODE_BACKWARD** = ``1``
|
||
|
||
Відтворює анімацію у зворотному напрямку.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описи властивостей
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_advance_on_start:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **advance_on_start** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_advance_on_start>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_advance_on_start**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_advance_on_start**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, після отримання запиту на відтворення анімації з початку перший кадр не малюється, а лише обробляється, і відтворення починається з наступного кадру.
|
||
|
||
Дивіться також примітки до :ref:`AnimationPlayer.play()<class_AnimationPlayer_method_play>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_animation:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **animation** = ``&""`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_animation>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_animation**\ (\ value\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ )
|
||
- :ref:`StringName<class_StringName>` **get_animation**\ (\ )
|
||
|
||
Анімація для виведення. Це одна з анімацій, що надаються :ref:`AnimationTree.anim_player<class_AnimationTree_property_anim_player>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_loop_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`LoopMode<enum_Animation_LoopMode>` **loop_mode** :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_loop_mode>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_loop_mode**\ (\ value\: :ref:`LoopMode<enum_Animation_LoopMode>`\ )
|
||
- :ref:`LoopMode<enum_Animation_LoopMode>` **get_loop_mode**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо :ref:`use_custom_timeline<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>` має значення ``true``, замініть параметри циклу вихідного ресурсу :ref:`Animation<class_Animation>` значенням.
|
||
|
||
\ **Примітка:** Якщо :ref:`Animation.loop_mode<class_Animation_property_loop_mode>` не налаштовано на цикл, параметр :ref:`Animation.track_set_interpolation_loop_wrap()<class_Animation_method_track_set_interpolation_loop_wrap>` не застосовуватиметься. Якщо ви не можете отримати очікувану поведінку, подумайте про дублювання ресурсу :ref:`Animation<class_Animation>` і зміни параметрів циклу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_play_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` **play_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_play_mode>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_play_mode**\ (\ value\: :ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>`\ )
|
||
- :ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` **get_play_mode**\ (\ )
|
||
|
||
Визначає напрямок відтворення анімації.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_start_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **start_offset** :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_start_offset>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_start_offset**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_start_offset**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо :ref:`use_custom_timeline<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>` має значення ``true``, зсув початкової позиції анімації.
|
||
|
||
Це корисно для налаштування того, яка нога ступає першою в 3D-анімації ходьби.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_stretch_time_scale:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **stretch_time_scale** :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_stretch_time_scale>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_stretch_time_scale**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_stretching_time_scale**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, масштабує час так, щоб довжина, указана в :ref:`timeline_length<class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length>`, становила один цикл.
|
||
|
||
Це корисно для зіставлення періодів анімації ходьби та бігу.
|
||
|
||
Якщо ``false``, оригінальна тривалість анімації дотримується. Якщо ви встановите для циклу :ref:`loop_mode<class_AnimationNodeAnimation_property_loop_mode>`, анімація буде повторюватися в :ref:`timeline_length<class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **timeline_length** :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_timeline_length**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_timeline_length**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо :ref:`use_custom_timeline<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>` має значення ``true``, зсув початкової позиції анімації.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **use_custom_timeline** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_use_custom_timeline**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_using_custom_timeline**\ (\ )
|
||
|
||
Якщо ``true``, :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` забезпечує анімацію на основі ресурсу :ref:`Animation<class_Animation>` з деякими налаштованими параметрами.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`
|