mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
230 lines
16 KiB
ReStructuredText
230 lines
16 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D:
|
||
|
||
SkeletonModification2D
|
||
======================
|
||
|
||
**Экспериментальное:** This class may be changed or removed in future versions.
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Наследуется от:** :ref:`SkeletonModification2DCCDIK<class_SkeletonModification2DCCDIK>`, :ref:`SkeletonModification2DFABRIK<class_SkeletonModification2DFABRIK>`, :ref:`SkeletonModification2DJiggle<class_SkeletonModification2DJiggle>`, :ref:`SkeletonModification2DLookAt<class_SkeletonModification2DLookAt>`, :ref:`SkeletonModification2DPhysicalBones<class_SkeletonModification2DPhysicalBones>`, :ref:`SkeletonModification2DStackHolder<class_SkeletonModification2DStackHolder>`, :ref:`SkeletonModification2DTwoBoneIK<class_SkeletonModification2DTwoBoneIK>`
|
||
|
||
Базовый класс для ресурсов, работающих с :ref:`Bone2D<class_Bone2D>`-ами в :ref:`Skeleton2D<class_Skeleton2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Этот ресурс предоставляет интерфейс, который можно расширить, чтобы код, работающий с узлами :ref:`Bone2D<class_Bone2D>` в :ref:`Skeleton2D<class_Skeleton2D>`, можно было смешивать и сопоставлять для создания сложных взаимодействий.
|
||
|
||
Это используется для предоставления Godot гибкого и мощного решения обратной кинематики, которое можно адаптировать для множества различных применений.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`enabled<class_SkeletonModification2D_property_enabled>` | ``true`` |
|
||
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`execution_mode<class_SkeletonModification2D_property_execution_mode>` | ``0`` |
|
||
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`_draw_editor_gizmo<class_SkeletonModification2D_private_method__draw_editor_gizmo>`\ (\ ) |virtual| |
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`_execute<class_SkeletonModification2D_private_method__execute>`\ (\ delta\: :ref:`float<class_float>`\ ) |virtual| |
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`_setup_modification<class_SkeletonModification2D_private_method__setup_modification>`\ (\ modification_stack\: :ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>`\ ) |virtual| |
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`clamp_angle<class_SkeletonModification2D_method_clamp_angle>`\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`, min\: :ref:`float<class_float>`, max\: :ref:`float<class_float>`, invert\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_editor_draw_gizmo<class_SkeletonModification2D_method_get_editor_draw_gizmo>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_is_setup<class_SkeletonModification2D_method_get_is_setup>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>` | :ref:`get_modification_stack<class_SkeletonModification2D_method_get_modification_stack>`\ (\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_editor_draw_gizmo<class_SkeletonModification2D_method_set_editor_draw_gizmo>`\ (\ draw_gizmo\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_is_setup<class_SkeletonModification2D_method_set_is_setup>`\ (\ is_setup\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_property_enabled:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **enabled** = ``true`` :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_property_enabled>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, функция модификации :ref:`_execute()<class_SkeletonModification2D_private_method__execute>` будет вызвана :ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_property_execution_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **execution_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_property_execution_mode>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_execution_mode**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_execution_mode**\ (\ )
|
||
|
||
Режим выполнения для модификации. Это сообщает стеку модификации, когда выполнять модификацию. Некоторые модификации имеют настройки, которые доступны только в определенных режимах выполнения.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_private_method__draw_editor_gizmo:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **_draw_editor_gizmo**\ (\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_private_method__draw_editor_gizmo>`
|
||
|
||
Используется для рисования **только редакторских** гизмо модификации. Эта функция будет вызываться только в редакторе Godot и может быть переопределена для рисования пользовательских гизмо.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Вам нужно будет использовать Skeleton2D из :ref:`SkeletonModificationStack2D.get_skeleton()<class_SkeletonModificationStack2D_method_get_skeleton>` и его функции рисования, так как ресурс **SkeletonModification2D** не может рисовать сам по себе.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_private_method__execute:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **_execute**\ (\ delta\: :ref:`float<class_float>`\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_private_method__execute>`
|
||
|
||
Выполняет указанную модификацию. Здесь модификация выполняет ту функцию, для которой она предназначена.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_private_method__setup_modification:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **_setup_modification**\ (\ modification_stack\: :ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>`\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_private_method__setup_modification>`
|
||
|
||
Вызывается при настройке модификации. Здесь модификация выполняет инициализацию.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_method_clamp_angle:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **clamp_angle**\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`, min\: :ref:`float<class_float>`, max\: :ref:`float<class_float>`, invert\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_method_clamp_angle>`
|
||
|
||
Берет угол и ограничивает его так, чтобы он находился в пределах переданного диапазона ``min`` и ``max``. ``invert`` будет обратно ограничивать угол, ограничивая его диапазоном за пределами заданных границ.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_method_get_editor_draw_gizmo:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **get_editor_draw_gizmo**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_method_get_editor_draw_gizmo>`
|
||
|
||
Возвращает, будет ли эта модификация вызывать :ref:`_draw_editor_gizmo()<class_SkeletonModification2D_private_method__draw_editor_gizmo>` в редакторе Godot для рисования специфичных для модификации gizmos.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_method_get_is_setup:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **get_is_setup**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_method_get_is_setup>`
|
||
|
||
Возвращает информацию о том, была ли данная модификация успешно установлена или нет.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_method_get_modification_stack:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>` **get_modification_stack**\ (\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_method_get_modification_stack>`
|
||
|
||
Возвращает :ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>`, к которому привязана эта модификация. Через стек модификации можно получить доступ к Skeleton2D, над которым работает модификация.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_method_set_editor_draw_gizmo:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_editor_draw_gizmo**\ (\ draw_gizmo\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_method_set_editor_draw_gizmo>`
|
||
|
||
Устанавливает, будет ли эта модификация вызывать :ref:`_draw_editor_gizmo()<class_SkeletonModification2D_private_method__draw_editor_gizmo>` в редакторе Godot для рисования специфичных для модификации гизмо.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SkeletonModification2D_method_set_is_setup:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_is_setup**\ (\ is_setup\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_method_set_is_setup>`
|
||
|
||
Вручную позволяет вам установить состояние настройки модификации. Эту функцию следует использовать только в редких случаях, так как :ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>`, к которому привязана модификация, должен обрабатывать настройку модификации.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|