Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_portablecompressedtexture2d.rst

299 lines
19 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_PortableCompressedTexture2D:
PortableCompressedTexture2D
===========================
**Наследует:** :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Предоставляет сжатую текстуру для диска и/или видеопамяти в переносимом виде.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Этот класс позволяет хранить сжатые текстуры как автономные (не импортируемые) ресурсы.
Для 2D-использования (сжатые на диске, несжатые в VRAM) рекомендуются режимы с потерями и без потерь. Для 3D-использования (сжатые в VRAM) это зависит от целевой платформы.
Если вы собираетесь использовать только настольные компьютеры, рекомендуются S3TC или BPTC. Только для мобильных устройств рекомендуется ETC2.
Для портативных автономных 3D-текстур, которые работают как на настольных компьютерах, так и на мобильных устройствах, рекомендуется Basis Universal (хотя он имеет небольшую стоимость качества и более длительное время сжатия в качестве компромисса).
Этот ресурс предназначен для создания из кода.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`keep_compressed_buffer<class_PortableCompressedTexture2D_property_keep_compressed_buffer>` | ``false`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | resource_local_to_scene | ``false`` (overrides :ref:`Resource<class_Resource_property_resource_local_to_scene>`) |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`size_override<class_PortableCompressedTexture2D_property_size_override>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`create_from_image<class_PortableCompressedTexture2D_method_create_from_image>`\ (\ image\: :ref:`Image<class_Image>`, compression_mode\: :ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>`, normal_map\: :ref:`bool<class_bool>` = false, lossy_quality\: :ref:`float<class_float>` = 0.8\ ) |
+--------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>` | :ref:`get_compression_mode<class_PortableCompressedTexture2D_method_get_compression_mode>`\ (\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Format<enum_Image_Format>` | :ref:`get_format<class_PortableCompressedTexture2D_method_get_format>`\ (\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_keeping_all_compressed_buffers<class_PortableCompressedTexture2D_method_is_keeping_all_compressed_buffers>`\ (\ ) |static| |
+--------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_basisu_compressor_params<class_PortableCompressedTexture2D_method_set_basisu_compressor_params>`\ (\ uastc_level\: :ref:`int<class_int>`, rdo_quality_loss\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
+--------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_keep_all_compressed_buffers<class_PortableCompressedTexture2D_method_set_keep_all_compressed_buffers>`\ (\ keep\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |static| |
+--------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Перечисления
------------------------
.. _enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **CompressionMode**: :ref:`🔗<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>`
.. _class_PortableCompressedTexture2D_constant_COMPRESSION_MODE_LOSSLESS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>` **COMPRESSION_MODE_LOSSLESS** = ``0``
.. container:: contribute
There is currently no description for this enum. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. _class_PortableCompressedTexture2D_constant_COMPRESSION_MODE_LOSSY:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>` **COMPRESSION_MODE_LOSSY** = ``1``
.. container:: contribute
There is currently no description for this enum. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. _class_PortableCompressedTexture2D_constant_COMPRESSION_MODE_BASIS_UNIVERSAL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>` **COMPRESSION_MODE_BASIS_UNIVERSAL** = ``2``
.. container:: contribute
There is currently no description for this enum. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. _class_PortableCompressedTexture2D_constant_COMPRESSION_MODE_S3TC:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>` **COMPRESSION_MODE_S3TC** = ``3``
.. container:: contribute
There is currently no description for this enum. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. _class_PortableCompressedTexture2D_constant_COMPRESSION_MODE_ETC2:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>` **COMPRESSION_MODE_ETC2** = ``4``
.. container:: contribute
There is currently no description for this enum. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. _class_PortableCompressedTexture2D_constant_COMPRESSION_MODE_BPTC:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>` **COMPRESSION_MODE_BPTC** = ``5``
.. container:: contribute
There is currently no description for this enum. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. _class_PortableCompressedTexture2D_constant_COMPRESSION_MODE_ASTC:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>` **COMPRESSION_MODE_ASTC** = ``6``
.. container:: contribute
There is currently no description for this enum. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_PortableCompressedTexture2D_property_keep_compressed_buffer:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **keep_compressed_buffer** = ``false`` :ref:`🔗<class_PortableCompressedTexture2D_property_keep_compressed_buffer>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_keep_compressed_buffer**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_keeping_compressed_buffer**\ (\ )
При запуске в редакторе этот класс будет сохранять исходные сжатые данные в памяти. В противном случае исходные сжатые данные будут потеряны после загрузки, и ресурс не может быть повторно сохранен.
Этот флаг позволяет сохранять сжатые данные в памяти, если вы хотите, чтобы они сохранялись после загрузки.
\ **Примечание:** Это должно быть установлено до :ref:`create_from_image()<class_PortableCompressedTexture2D_method_create_from_image>`, чтобы вступило в силу.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PortableCompressedTexture2D_property_size_override:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **size_override** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_PortableCompressedTexture2D_property_size_override>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_size_override**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_size_override**\ (\ )
Разрешить переопределение размера текстуры (только для 2D).
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_PortableCompressedTexture2D_method_create_from_image:
.. rst-class:: classref-method
|void| **create_from_image**\ (\ image\: :ref:`Image<class_Image>`, compression_mode\: :ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>`, normal_map\: :ref:`bool<class_bool>` = false, lossy_quality\: :ref:`float<class_float>` = 0.8\ ) :ref:`🔗<class_PortableCompressedTexture2D_method_create_from_image>`
Инициализирует сжатую текстуру из базового изображения. Необходимо указать режим сжатия.
\ ``normal_map`` рекомендуется для обеспечения оптимального качества, если это изображение будет использоваться как карта нормалей.
Если запрашивается сжатие с потерями, можно указать настройку качества. Это соответствует качеству сжатия WebP с потерями.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PortableCompressedTexture2D_method_get_compression_mode:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`CompressionMode<enum_PortableCompressedTexture2D_CompressionMode>` **get_compression_mode**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PortableCompressedTexture2D_method_get_compression_mode>`
Возвращает используемый режим сжатия (действителен после инициализации).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PortableCompressedTexture2D_method_get_format:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Format<enum_Image_Format>` **get_format**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PortableCompressedTexture2D_method_get_format>`
Возвращает используемый формат изображения (действителен после инициализации).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PortableCompressedTexture2D_method_is_keeping_all_compressed_buffers:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_keeping_all_compressed_buffers**\ (\ ) |static| :ref:`🔗<class_PortableCompressedTexture2D_method_is_keeping_all_compressed_buffers>`
Возвращает, переопределен ли флаг для всех текстур этого типа.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PortableCompressedTexture2D_method_set_basisu_compressor_params:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_basisu_compressor_params**\ (\ uastc_level\: :ref:`int<class_int>`, rdo_quality_loss\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_PortableCompressedTexture2D_method_set_basisu_compressor_params>`
Устанавливает параметры компрессора для сжатия Basis Universal. См. также настройки в :ref:`ResourceImporterTexture<class_ResourceImporterTexture>`.
\ **Примечание:** Это должно быть установлено до :ref:`create_from_image()<class_PortableCompressedTexture2D_method_create_from_image>`, чтобы вступило в силу.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PortableCompressedTexture2D_method_set_keep_all_compressed_buffers:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_keep_all_compressed_buffers**\ (\ keep\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |static| :ref:`🔗<class_PortableCompressedTexture2D_method_set_keep_all_compressed_buffers>`
Переопределяет флаг глобально для всех текстур этого типа. Используется в основном редактором.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`