mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
32 lines
3.5 KiB
ReStructuredText
32 lines
3.5 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_PointMesh:
|
||
|
||
PointMesh
|
||
=========
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>` **<** :ref:`Mesh<class_Mesh>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Сетка с одноточечным примитивом.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
**PointMesh** — это примитивная сетка, состоящая из одной точки. Вместо треугольников точки отображаются на экране как один прямоугольник постоянного размера. Они предназначены для использования с системами частиц, но также могут использоваться как экономичный способ рендеринга спрайтов в виде билбордов (например, в облаке точек).
|
||
|
||
Для отображения точечные сетки должны использоваться с материалом, имеющим размер точки. Размер точки можно получить в шейдере со встроенным параметром ``POINT_SIZE`` или в :ref:`BaseMaterial3D<class_BaseMaterial3D>`, установив свойства :ref:`BaseMaterial3D.use_point_size<class_BaseMaterial3D_property_use_point_size>` и :ref:`BaseMaterial3D.point_size<class_BaseMaterial3D_property_point_size>`.
|
||
|
||
\ **Примечание:** При использовании точечных сеток, свойства которые обычно влияют на вершины, будут игнорироваться, включая :ref:`BaseMaterial3D.billboard_mode<class_BaseMaterial3D_property_billboard_mode>`, :ref:`BaseMaterial3D.grow<class_BaseMaterial3D_property_grow>` и :ref:`BaseMaterial3D.cull_mode<class_BaseMaterial3D_property_cull_mode>`.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|