Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_pointmesh.rst

32 lines
3.5 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_PointMesh:
PointMesh
=========
**Наследует:** :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>` **<** :ref:`Mesh<class_Mesh>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Сетка с одноточечным примитивом.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
**PointMesh** — это примитивная сетка, состоящая из одной точки. Вместо треугольников точки отображаются на экране как один прямоугольник постоянного размера. Они предназначены для использования с системами частиц, но также могут использоваться как экономичный способ рендеринга спрайтов в виде билбордов (например, в облаке точек).
Для отображения точечные сетки должны использоваться с материалом, имеющим размер точки. Размер точки можно получить в шейдере со встроенным параметром ``POINT_SIZE`` или в :ref:`BaseMaterial3D<class_BaseMaterial3D>`, установив свойства :ref:`BaseMaterial3D.use_point_size<class_BaseMaterial3D_property_use_point_size>` и :ref:`BaseMaterial3D.point_size<class_BaseMaterial3D_property_point_size>`.
\ **Примечание:** При использовании точечных сеток, свойства которые обычно влияют на вершины, будут игнорироваться, включая :ref:`BaseMaterial3D.billboard_mode<class_BaseMaterial3D_property_billboard_mode>`, :ref:`BaseMaterial3D.grow<class_BaseMaterial3D_property_grow>` и :ref:`BaseMaterial3D.cull_mode<class_BaseMaterial3D_property_cull_mode>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`