mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-05 14:10:19 +03:00
317 lines
24 KiB
ReStructuredText
317 lines
24 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D:
|
||
|
||
PhysicsBody3D
|
||
=============
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Наследуется от:** :ref:`CharacterBody3D<class_CharacterBody3D>`, :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>`, :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>`, :ref:`StaticBody3D<class_StaticBody3D>`
|
||
|
||
Абстрактный базовый класс для игровых 3D-объектов, на которые влияет физика.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
**PhysicsBody3D** — абстрактный базовый класс для 3D-объектов игры, на которые влияет физика. Все 3D-физические тела наследуются от него.
|
||
|
||
\ **Предупреждение:** При неравномерном масштабе этот узел, скорее всего, будет вести себя не так, как ожидалось. Рекомендуется сохранять его масштаб одинаковым по всем осям и вместо этого корректировать его форму(ы) столкновения.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- :doc:`Введение в физику <../tutorials/physics/physics_introduction>`
|
||
|
||
- :doc:`Устранение неполадок в физике <../tutorials/physics/troubleshooting_physics_issues>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`axis_lock_angular_x<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_angular_x>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`axis_lock_angular_y<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_angular_y>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`axis_lock_angular_z<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_angular_z>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`axis_lock_linear_x<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_linear_x>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`axis_lock_linear_y<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_linear_y>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`axis_lock_linear_z<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_linear_z>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+------------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`add_collision_exception_with<class_PhysicsBody3D_method_add_collision_exception_with>`\ (\ body\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_axis_lock<class_PhysicsBody3D_method_get_axis_lock>`\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`\ ) |const| |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`\] | :ref:`get_collision_exceptions<class_PhysicsBody3D_method_get_collision_exceptions>`\ (\ ) |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_gravity<class_PhysicsBody3D_method_get_gravity>`\ (\ ) |const| |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`KinematicCollision3D<class_KinematicCollision3D>` | :ref:`move_and_collide<class_PhysicsBody3D_method_move_and_collide>`\ (\ motion\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, test_only\: :ref:`bool<class_bool>` = false, safe_margin\: :ref:`float<class_float>` = 0.001, recovery_as_collision\: :ref:`bool<class_bool>` = false, max_collisions\: :ref:`int<class_int>` = 1\ ) |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`remove_collision_exception_with<class_PhysicsBody3D_method_remove_collision_exception_with>`\ (\ body\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_axis_lock<class_PhysicsBody3D_method_set_axis_lock>`\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`, lock\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`test_move<class_PhysicsBody3D_method_test_move>`\ (\ from\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`, motion\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, collision\: :ref:`KinematicCollision3D<class_KinematicCollision3D>` = null, safe_margin\: :ref:`float<class_float>` = 0.001, recovery_as_collision\: :ref:`bool<class_bool>` = false, max_collisions\: :ref:`int<class_int>` = 1\ ) |
|
||
+------------------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_angular_x:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **axis_lock_angular_x** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_angular_x>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`, lock\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`\ ) |const|
|
||
|
||
Зафиксируйте вращение тела по оси X.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_angular_y:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **axis_lock_angular_y** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_angular_y>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`, lock\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`\ ) |const|
|
||
|
||
Зафиксируйте вращение тела по оси Y.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_angular_z:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **axis_lock_angular_z** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_angular_z>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`, lock\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`\ ) |const|
|
||
|
||
Зафиксируйте вращение тела по оси Z.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_linear_x:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **axis_lock_linear_x** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_linear_x>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`, lock\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`\ ) |const|
|
||
|
||
Зафиксируйте линейное движение тела по оси X.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_linear_y:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **axis_lock_linear_y** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_linear_y>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`, lock\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`\ ) |const|
|
||
|
||
Зафиксируйте линейное движение тела по оси Y.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_linear_z:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **axis_lock_linear_z** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_property_axis_lock_linear_z>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`, lock\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`\ ) |const|
|
||
|
||
Зафиксируйте линейное движение тела по оси Z.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_method_add_collision_exception_with:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **add_collision_exception_with**\ (\ body\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_method_add_collision_exception_with>`
|
||
|
||
Добавляет тело в список тел, с которыми данное тело не может столкнуться.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_method_get_axis_lock:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **get_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_method_get_axis_lock>`
|
||
|
||
Возвращает ``true``, если указанная линейная или вращательная ``axis`` заблокирована.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_method_get_collision_exceptions:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`\] **get_collision_exceptions**\ (\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_method_get_collision_exceptions>`
|
||
|
||
Возвращает массив узлов, которые были добавлены как исключения столкновений для этого тела.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_method_get_gravity:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_gravity**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_method_get_gravity>`
|
||
|
||
Возвращает вектор гравитации, вычисленный из всех источников, которые могут влиять на тело, включая все переопределения гравитации из узлов :ref:`Area3D<class_Area3D>` и глобальную мировую гравитацию.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_method_move_and_collide:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`KinematicCollision3D<class_KinematicCollision3D>` **move_and_collide**\ (\ motion\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, test_only\: :ref:`bool<class_bool>` = false, safe_margin\: :ref:`float<class_float>` = 0.001, recovery_as_collision\: :ref:`bool<class_bool>` = false, max_collisions\: :ref:`int<class_int>` = 1\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_method_move_and_collide>`
|
||
|
||
Перемещает тело вдоль вектора ``motion``. Чтобы не зависеть от частоты кадров в :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>` или :ref:`Node._process()<class_Node_private_method__process>`, ``motion`` следует вычислять с помощью ``delta``.
|
||
|
||
Тело остановится, если столкнется. Возвращает :ref:`KinematicCollision3D<class_KinematicCollision3D>`, который содержит информацию о столкновении при остановке или при касании другого тела по ходу движения.
|
||
|
||
Если ``test_only`` равен ``true``, тело не движется, но предоставляется информация о возможном столкновении.
|
||
|
||
\ ``safe_margin`` — это дополнительный запас, используемый для восстановления после столкновения (см. :ref:`CharacterBody3D.safe_margin<class_CharacterBody3D_property_safe_margin>` для получения более подробной информации).
|
||
|
||
Если ``recovery_as_collision`` равен ``true``, любое отклонение от фазы восстановления также сообщается как столкновение; это используется, например, от :ref:`CharacterBody3D<class_CharacterBody3D>` для улучшения обнаружения пола во время привязки к полу.
|
||
|
||
\ ``max_collisions`` позволяет получить более одного результата столкновения.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_method_remove_collision_exception_with:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **remove_collision_exception_with**\ (\ body\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_method_remove_collision_exception_with>`
|
||
|
||
Удаляет тело из списка тел, с которыми данное тело не может столкнуться.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_method_set_axis_lock:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_axis_lock**\ (\ axis\: :ref:`BodyAxis<enum_PhysicsServer3D_BodyAxis>`, lock\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_method_set_axis_lock>`
|
||
|
||
Блокирует или разблокирует указанную линейную или вращательную ``axis`` в зависимости от значения ``lock``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsBody3D_method_test_move:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **test_move**\ (\ from\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`, motion\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, collision\: :ref:`KinematicCollision3D<class_KinematicCollision3D>` = null, safe_margin\: :ref:`float<class_float>` = 0.001, recovery_as_collision\: :ref:`bool<class_bool>` = false, max_collisions\: :ref:`int<class_int>` = 1\ ) :ref:`🔗<class_PhysicsBody3D_method_test_move>`
|
||
|
||
Проверяет наличие столкновений без перемещения тела. Чтобы не зависеть от частоты кадров в :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>` или :ref:`Node._process()<class_Node_private_method__process>`, ``motion`` следует вычислять с помощью ``delta``.
|
||
|
||
Виртуально устанавливает положение, масштаб и поворот узла в соответствии с заданным :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`, затем пытается переместить тело по вектору ``motion``. Возвращает ``true``, если столкновение остановит движение тела по всему пути.
|
||
|
||
\ ``collision`` — необязательный объект типа :ref:`KinematicCollision3D<class_KinematicCollision3D>`, который содержит дополнительную информацию о столкновении при остановке или при касании другого тела по ходу движения.
|
||
|
||
\ ``safe_margin`` — дополнительный запас, используемый для восстановления столкновений (подробнее см. в :ref:`CharacterBody3D.safe_margin<class_CharacterBody3D_property_safe_margin>`).
|
||
|
||
Если ``recovery_as_collision`` равен ``true``, любое отклонение от фазы восстановления также сообщается как столкновение; это полезно для проверки того, будет ли тело *касаться* других тел.
|
||
|
||
\ ``max_collisions`` позволяет получить более одного результата столкновения.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|