mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
320 lines
22 KiB
ReStructuredText
320 lines
22 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_NavigationObstacle3D:
|
||
|
||
NavigationObstacle3D
|
||
====================
|
||
|
||
**Экспериментальное:** This class may be changed or removed in future versions.
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Трехмерное препятствие, используемое для воздействия на запекание навигационной сетки или ограничения скорости агентов, управляемых для избегания.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Для корректной работы препятствию необходимо определить навигационную карту и контур :ref:`vertices<class_NavigationObstacle3D_property_vertices>`. Контуры не могут пересекаться или накладываться друг на друга и ограничены проекцией плоскости. Это означает, что ось Y вершин игнорируется, вместо этого для размещения используется глобальная позиция препятствия по оси Y. Спроецированная форма выдавливается высотой препятствия вдоль оси Y.
|
||
|
||
Препятствия могут быть включены в процесс запекания навигационной сетки, когда включен :ref:`affect_navigation_mesh<class_NavigationObstacle3D_property_affect_navigation_mesh>`. Они не добавляют проходимую геометрию, вместо этого их роль заключается в отбрасывании другой исходной геометрии внутри формы. Это можно использовать для предотвращения появления навигационной сетки в нежелательных местах, например, внутри "сплошной" геометрии или поверх нее. Если включен :ref:`carve_navigation_mesh<class_NavigationObstacle3D_property_carve_navigation_mesh>`, запеченная форма не будет затронута смещениями запекания навигационной сетки, например, радиусом агента.
|
||
|
||
С :ref:`avoidance_enabled<class_NavigationObstacle3D_property_avoidance_enabled>` препятствие может ограничивать скорости избегания агентов избегания. Если вершины препятствия закручены по часовой стрелке, агенты избегания будут вдавленны препятствием, в противном случае агенты избегания будут вытолкнуты. Препятствия, использующие вершины и избегание, могут деформироваться в новое положение, но не должны перемещаться в каждом кадре, поскольку каждое изменение требует перестройки карты избегания.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- :doc:`Использовать NavigationObstacles <../tutorials/navigation/navigation_using_navigationobstacles>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`affect_navigation_mesh<class_NavigationObstacle3D_property_affect_navigation_mesh>` | ``false`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`avoidance_enabled<class_NavigationObstacle3D_property_avoidance_enabled>` | ``true`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`avoidance_layers<class_NavigationObstacle3D_property_avoidance_layers>` | ``1`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`carve_navigation_mesh<class_NavigationObstacle3D_property_carve_navigation_mesh>` | ``false`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`height<class_NavigationObstacle3D_property_height>` | ``1.0`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radius<class_NavigationObstacle3D_property_radius>` | ``0.0`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`use_3d_avoidance<class_NavigationObstacle3D_property_use_3d_avoidance>` | ``false`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`velocity<class_NavigationObstacle3D_property_velocity>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`PackedVector3Array<class_PackedVector3Array>` | :ref:`vertices<class_NavigationObstacle3D_property_vertices>` | ``PackedVector3Array()`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_avoidance_layer_value<class_NavigationObstacle3D_method_get_avoidance_layer_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_navigation_map<class_NavigationObstacle3D_method_get_navigation_map>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_rid<class_NavigationObstacle3D_method_get_rid>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_avoidance_layer_value<class_NavigationObstacle3D_method_set_avoidance_layer_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_navigation_map<class_NavigationObstacle3D_method_set_navigation_map>`\ (\ navigation_map\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
|
||
+-------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_NavigationObstacle3D_property_affect_navigation_mesh:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **affect_navigation_mesh** = ``false`` :ref:`🔗<class_NavigationObstacle3D_property_affect_navigation_mesh>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_affect_navigation_mesh**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_affect_navigation_mesh**\ (\ )
|
||
|
||
Если включено и проанализировано в процессе запекания навигационной сетки, препятствие отбросит исходную геометрию внутри его :ref:`vertices<class_NavigationObstacle3D_property_vertices>` и :ref:`height<class_NavigationObstacle3D_property_height>`, определенных в форме.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NavigationObstacle3D_property_avoidance_enabled:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **avoidance_enabled** = ``true`` :ref:`🔗<class_NavigationObstacle3D_property_avoidance_enabled>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_avoidance_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_avoidance_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, препятствие влияет на избегание с помощью агентов.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NavigationObstacle3D_property_avoidance_layers:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **avoidance_layers** = ``1`` :ref:`🔗<class_NavigationObstacle3D_property_avoidance_layers>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_avoidance_layers**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_avoidance_layers**\ (\ )
|
||
|
||
Битовое поле, определяющее слои избегания для этого препятствия. Агенты с соответствующим битом в маске избегания будут избегать этого препятствия.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NavigationObstacle3D_property_carve_navigation_mesh:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **carve_navigation_mesh** = ``false`` :ref:`🔗<class_NavigationObstacle3D_property_carve_navigation_mesh>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_carve_navigation_mesh**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_carve_navigation_mesh**\ (\ )
|
||
|
||
Если включено, вершины препятствий будут вырезаны в запеченной навигационной сетке с формой, не затронутой дополнительными смещениями (например, радиусом агента).
|
||
|
||
На нее по-прежнему будет влиять дальнейшая постобработка процесса запекания, например упрощение ребер и полигонов.
|
||
|
||
Требуется включение :ref:`affect_navigation_mesh<class_NavigationObstacle3D_property_affect_navigation_mesh>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NavigationObstacle3D_property_height:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **height** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_NavigationObstacle3D_property_height>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_height**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_height**\ (\ )
|
||
|
||
Устанавливает высоту препятствия, используемую при 2D-избегании. 2D-избегание с использованием игнорирования агентом препятствий, которые находятся ниже или выше него.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NavigationObstacle3D_property_radius:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **radius** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_NavigationObstacle3D_property_radius>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_radius**\ (\ )
|
||
|
||
Устанавливает радиус обхода препятствия.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NavigationObstacle3D_property_use_3d_avoidance:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **use_3d_avoidance** = ``false`` :ref:`🔗<class_NavigationObstacle3D_property_use_3d_avoidance>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_use_3d_avoidance**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_use_3d_avoidance**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, препятствие влияет на 3D-избегание с использованием агентов с препятствием :ref:`radius<class_NavigationObstacle3D_property_radius>`.
|
||
|
||
Если ``false``, препятствие влияет на 2D-избегание с использованием агентов как с препятствием :ref:`vertices<class_NavigationObstacle3D_property_vertices>`, так и с препятствием :ref:`radius<class_NavigationObstacle3D_property_radius>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NavigationObstacle3D_property_velocity:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **velocity** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_NavigationObstacle3D_property_velocity>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_velocity**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
|
||
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_velocity**\ (\ )
|
||
|
||
Устанавливает желаемую скорость для препятствия, чтобы другие агенты могли лучше предсказать препятствие, если оно перемещается со скоростью регулярно (каждый кадр) вместо того, чтобы деформироваться в новое положение. Влияет только на избегание для препятствий :ref:`radius<class_NavigationObstacle3D_property_radius>`. Ничего не делает для статических вершин препятствий.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NavigationObstacle3D_property_vertices:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`PackedVector3Array<class_PackedVector3Array>` **vertices** = ``PackedVector3Array()`` :ref:`🔗<class_NavigationObstacle3D_property_vertices>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_vertices**\ (\ value\: :ref:`PackedVector3Array<class_PackedVector3Array>`\ )
|
||
- :ref:`PackedVector3Array<class_PackedVector3Array>` **get_vertices**\ (\ )
|
||
|
||
Контурные вершины препятствия. Если вершины закручены по часовой стрелке, агенты будут вдавлены препятствием, в противном случае они будут вытолкнуты. Контуры не могут пересекаться или накладываться друг на друга. Если вершины, использующие препятствие, деформируются в новое положение, агенты не могут предсказать это движение и могут оказаться в ловушке внутри препятствия.
|
||
|
||
**Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedVector3Array<class_PackedVector3Array>` for more details.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_NavigationObstacle3D_method_get_avoidance_layer_value:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **get_avoidance_layer_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_NavigationObstacle3D_method_get_avoidance_layer_value>`
|
||
|
||
Возвращает, включен ли указанный слой битовой маски :ref:`Avoidance_layers<class_NavigationObstacle3D_property_Avoidance_layers>`, учитывая ``layer_number`` от 1 до 32.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NavigationObstacle3D_method_get_navigation_map:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_navigation_map**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_NavigationObstacle3D_method_get_navigation_map>`
|
||
|
||
Возвращает :ref:`RID<class_RID>` навигационной карты для этого узла NavigationObstacle. Эта функция всегда возвращает набор карт на узле NavigationObstacle, а не карту абстрактного препятствия на NavigationServer. Если карта препятствий изменяется напрямую с помощью API NavigationServer, узел NavigationObstacle не будет знать об изменении карты. Используйте :ref:`set_navigation_map()<class_NavigationObstacle3D_method_set_navigation_map>`, чтобы изменить навигационную карту для NavigationObstacle, а также обновить препятствие на NavigationServer.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NavigationObstacle3D_method_get_rid:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_rid**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_NavigationObstacle3D_method_get_rid>`
|
||
|
||
Возвращает :ref:`RID<class_RID>` этого препятствия на :ref:`NavigationServer3D<class_NavigationServer3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NavigationObstacle3D_method_set_avoidance_layer_value:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_avoidance_layer_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_NavigationObstacle3D_method_set_avoidance_layer_value>`
|
||
|
||
На основе ``value`` включает или отключает указанный слой в битовой маске :ref:`avoidance_layers<class_NavigationObstacle3D_property_avoidance_layers>`, учитывая ``layer_number`` от 1 до 32.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_NavigationObstacle3D_method_set_navigation_map:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_navigation_map**\ (\ navigation_map\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_NavigationObstacle3D_method_set_navigation_map>`
|
||
|
||
Устанавливает :ref:`RID<class_RID>` навигационной карты, которую должен использовать этот узел NavigationObstacle, а также обновляет ``obstacle`` на NavigationServer.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|