Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_inputeventmousemotion.rst

207 lines
14 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_InputEventMouseMotion:
InputEventMouseMotion
=====================
**Наследует:** :ref:`InputEventMouse<class_InputEventMouse>` **<** :ref:`InputEventWithModifiers<class_InputEventWithModifiers>` **<** :ref:`InputEventFromWindow<class_InputEventFromWindow>` **<** :ref:`InputEvent<class_InputEvent>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Представляет собой движение мыши или пера.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Сохраняет информацию о движении мыши или пера. Сюда входит относительное положение, абсолютное положение и скорость. См. :ref:`Node._input()<class_Node_private_method__input>`.
\ **Примечание:** По умолчанию это событие генерируется только один раз за отрисованный кадр. Если вам нужна более точная отчетность о вводе, установите :ref:`Input.use_accumulated_input<class_Input_property_use_accumulated_input>` на ``false``, чтобы события генерировались как можно чаще. Если вы используете InputEventMouseMotion для рисования линий, рассмотрите возможность использования :ref:`Geometry2D.bresenham_line()<class_Geometry2D_method_bresenham_line>`, чтобы избежать видимых пробелов в линиях, если пользователь быстро перемещает мышь.
\ **Примечание:** Это событие может генерироваться, даже если мышь не двигалась, как операционной системой, так и самим Godot. Если вам действительно нужно знать, переместилась ли мышь (например, чтобы отключить отображение подсказки), вам следует проверить, что ``relative.is_zero_approx()`` равно ``false``.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- :doc:`Использование InputEvent <../tutorials/inputs/inputevent>`
- :doc:`Мышь и входные координаты <../tutorials/inputs/mouse_and_input_coordinates>`
- `Демоверсия 3D вокселей <https://godotengine.org/asset-library/asset/2755>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`pen_inverted<class_InputEventMouseMotion_property_pen_inverted>` | ``false`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`pressure<class_InputEventMouseMotion_property_pressure>` | ``0.0`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`relative<class_InputEventMouseMotion_property_relative>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`screen_relative<class_InputEventMouseMotion_property_screen_relative>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`screen_velocity<class_InputEventMouseMotion_property_screen_velocity>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`tilt<class_InputEventMouseMotion_property_tilt>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`velocity<class_InputEventMouseMotion_property_velocity>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_InputEventMouseMotion_property_pen_inverted:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **pen_inverted** = ``false`` :ref:`🔗<class_InputEventMouseMotion_property_pen_inverted>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_pen_inverted**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_pen_inverted**\ (\ )
Возвращает ``true`` при использовании ластика на конце стилуса.
\ **Примечание:** Это свойство реализовано в Linux, macOS и Windows.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InputEventMouseMotion_property_pressure:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **pressure** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_InputEventMouseMotion_property_pressure>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_pressure**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_pressure**\ (\ )
Представляет давление, которое пользователь оказывает на ручку. Диапазон от ``0.0`` до ``1.0``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InputEventMouseMotion_property_relative:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **relative** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_InputEventMouseMotion_property_relative>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_relative**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_relative**\ (\ )
Положение мыши относительно предыдущего положения (положение в последнем кадре).
\ **Примечание:** Поскольку **InputEventMouseMotion** может быть вызвано только при перемещении мыши, невозможно надежно определить, когда мышь прекратила движение, проверив это свойство. Может потребоваться отдельный короткий таймер.
\ **Примечание:** :ref:`relation<class_InputEventMouseMotion_property_relation>` автоматически масштабируется в соответствии с коэффициентом масштабирования содержимого, который определяется настройками режима растяжения проекта. Это означает, что чувствительность мыши будет отличаться в зависимости от разрешения при использовании :ref:`relation<class_InputEventMouseMotion_property_relation>` в скрипте, который обрабатывает прицеливание мыши с режимом мыши :ref:`Input.MOUSE_MODE_CAPTURED<class_Input_constant_MOUSE_MODE_CAPTURED>`. Чтобы избежать этого, используйте вместо этого :ref:`screen_relative<class_InputEventMouseMotion_property_screen_relative>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InputEventMouseMotion_property_screen_relative:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **screen_relative** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_InputEventMouseMotion_property_screen_relative>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_screen_relative**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_screen_relative**\ (\ )
Немасштабированное положение мыши относительно предыдущего положения в системе координат экрана (положение в последнем кадре).
\ **Примечание:** Поскольку **InputEventMouseMotion** может быть выдано только при перемещении мыши, невозможно надежно определить, когда мышь прекратила движение, проверив это свойство. Может потребоваться отдельный короткий таймер.
\ **Примечание:** Эта координата *не* масштабируется в соответствии с коэффициентом масштабирования содержимого или вызовами :ref:`InputEvent.xformed_by()<class_InputEvent_method_xformed_by>`. Это должно быть предпочтительнее, чем :ref:`relative<class_InputEventMouseMotion_property_relative>` для наведения мыши при использовании режима мыши :ref:`Input.MOUSE_MODE_CAPTURED<class_Input_constant_MOUSE_MODE_CAPTURED>`, независимо от режима растяжения проекта.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InputEventMouseMotion_property_screen_velocity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **screen_velocity** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_InputEventMouseMotion_property_screen_velocity>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_screen_velocity**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_screen_velocity**\ (\ )
Немасштабированная скорость мыши в пикселях в секунду в экранных координатах. Эта скорость *не* масштабируется в соответствии с коэффициентом масштабирования содержимого или вызовами :ref:`InputEvent.xformed_by()<class_InputEvent_method_xformed_by>`.
\ **Примечание:** Используйте :ref:`screen_relative<class_InputEventMouseMotion_property_screen_relative>` для прицеливания мыши с использованием режима :ref:`Input.MOUSE_MODE_CAPTURED<class_Input_constant_MOUSE_MODE_CAPTURED>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InputEventMouseMotion_property_tilt:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **tilt** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_InputEventMouseMotion_property_tilt>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_tilt**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_tilt**\ (\ )
Представляет углы наклона пера. Положительное значение координаты X указывает на наклон вправо. Положительное значение координаты Y указывает на наклон в сторону пользователя. Диапазон от ``-1.0`` до ``1.0`` для обеих осей.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InputEventMouseMotion_property_velocity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **velocity** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_InputEventMouseMotion_property_velocity>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_velocity**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_velocity**\ (\ )
Скорость мыши в пикселях в секунду.
\ **Примечание:** :ref:`velocity<class_InputEventMouseMotion_property_velocity>` автоматически масштабируется в соответствии с коэффициентом масштабирования контента, который определяется настройками режима растяжения проекта. Это означает, что чувствительность мыши может отличаться в зависимости от разрешения.
\ **Примечание:** Используйте :ref:`screen_relative<class_InputEventMouseMotion_property_screen_relative>` для наведения мыши с использованием режима мыши :ref:`Input.MOUSE_MODE_CAPTURED<class_Input_constant_MOUSE_MODE_CAPTURED>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`