mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
132 lines
6.3 KiB
ReStructuredText
132 lines
6.3 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_EditorScenePostImport:
|
||
|
||
EditorScenePostImport
|
||
=====================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Постобработка сцен после импорта.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Импортированные сцены можно автоматически изменять сразу после импорта, установив их свойство **Custom Script** Import на скрипт ``tool``, который наследуется от этого класса.
|
||
|
||
Обратный вызов :ref:`_post_import()<class_EditorScenePostImport_private_method__post_import>` получает корневой узел импортированной сцены и возвращает измененную версию сцены:
|
||
|
||
|
||
.. tabs::
|
||
|
||
.. code-tab:: gdscript
|
||
|
||
@tool # Необходимо, чтобы он работал в редакторе.
|
||
extends EditorScenePostImport
|
||
|
||
# В этом примере изменяются все имена узлов.
|
||
# Вызывается сразу после импорта сцены и получает корневой узел.
|
||
func _post_import(scene):
|
||
# Измените все имена узлов на "modified_[oldnodename]"
|
||
iterate(scene)
|
||
return scene # Не забудьте вернуть импортированную сцену.
|
||
|
||
func iterate(node):
|
||
if node != null:
|
||
node.name = "modified_" + node.name
|
||
for child in node.get_children():
|
||
iterate(child)
|
||
|
||
.. code-tab:: csharp
|
||
|
||
using Godot;
|
||
|
||
// В этом примере изменяются все имена узлов.
|
||
// Вызывается сразу после импорта сцены и получает корневой узел.
|
||
[Tool]
|
||
public partial class NodeRenamer : EditorScenePostImport
|
||
{
|
||
public override GodotObject _PostImport(Node scene)
|
||
{
|
||
// Измените все имена узлов на "modified_[oldnodename]"
|
||
Iterate(scene);
|
||
return scene; // Не забудьте вернуть импортированную сцену.
|
||
}
|
||
|
||
public void Iterate(Node node)
|
||
{
|
||
if (node != null)
|
||
{
|
||
node.Name = $"modified_{node.Name}";
|
||
foreach (Node child in node.GetChildren())
|
||
{
|
||
Iterate(child);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- `Импорт 3D-сцен: Конфигурация: Использование скриптов импорта для автоматизации <../tutorials/assets_pipeline/importing_3d_scenes/import_configuration.html#using-import-scripts-for-automation>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`_post_import<class_EditorScenePostImport_private_method__post_import>`\ (\ scene\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) |virtual| |
|
||
+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_source_file<class_EditorScenePostImport_method_get_source_file>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_EditorScenePostImport_private_method__post_import:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Object<class_Object>` **_post_import**\ (\ scene\: :ref:`Node<class_Node>`\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_EditorScenePostImport_private_method__post_import>`
|
||
|
||
Вызывается после импорта сцены. Этот метод должен возвращать измененную версию сцены.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_EditorScenePostImport_method_get_source_file:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **get_source_file**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorScenePostImport_method_get_source_file>`
|
||
|
||
Возвращает путь к исходному файлу, который был импортирован (например, ``res://scene.dae``).
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|