Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_collisionshape3d.rst

181 lines
9.2 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_CollisionShape3D:
CollisionShape3D
================
**Наследует:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Узел, который предоставляет :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` родительскому элементу :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Узел, который предоставляет :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` родительскому :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` и позволяет редактировать его. Это может дать форму обнаружения :ref:`Area3D<class_Area3D>` или превратить :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` в сплошной объект.
\ **Предупреждение:** Неравномерно масштабированный **CollisionShape3D** скорее всего не будет вести себя так, как ожидается. Убедитесь, что его масштаб одинаковый по всем осям, и вместо этого настройте его ресурс :ref:`shape<class_CollisionShape3D_property_shape>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- :doc:`Введение в физику <../tutorials/physics/physics_introduction>`
- `Демонстрация 3D-кинематического персонажа <https://godotengine.org/asset-library/asset/2739>`__
- `Демо-версия 3D-платформера <https://godotengine.org/asset-library/asset/2748>`__
- `Демонстрация шутера от третьего лица (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`debug_color<class_CollisionShape3D_property_debug_color>` | ``Color(0, 0, 0, 0)`` |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`debug_fill<class_CollisionShape3D_property_debug_fill>` | ``true`` |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`disabled<class_CollisionShape3D_property_disabled>` | ``false`` |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` | :ref:`shape<class_CollisionShape3D_property_shape>` | |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+--------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`make_convex_from_siblings<class_CollisionShape3D_method_make_convex_from_siblings>`\ (\ ) |
+--------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`resource_changed<class_CollisionShape3D_method_resource_changed>`\ (\ resource\: :ref:`Resource<class_Resource>`\ ) |
+--------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_CollisionShape3D_property_debug_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **debug_color** = ``Color(0, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_CollisionShape3D_property_debug_color>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_debug_color**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
- :ref:`Color<class_Color>` **get_debug_color**\ (\ )
Цвет формы столкновения, отображаемый в редакторе или в запущенном проекте, если **Отладка > Видимые формы столкновения** отмечены в верхней части редактора.
\ **Примечание:** Значение по умолчанию — :ref:`ProjectSettings.debug/shapes/collision/shape_color<class_ProjectSettings_property_debug/shapes/collision/shape_color>`. Значение ``Color(0, 0, 0, 0)``, задокументированное здесь, является заполнителем, а не фактическим цветом отладки по умолчанию.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionShape3D_property_debug_fill:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **debug_fill** = ``true`` :ref:`🔗<class_CollisionShape3D_property_debug_fill>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_enable_debug_fill**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_enable_debug_fill**\ (\ )
Если ``true``, при отображении фигуры в дополнение к ее каркасу будет отображаться сплошной цвет заливки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionShape3D_property_disabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **disabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_CollisionShape3D_property_disabled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_disabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_disabled**\ (\ )
Отключенная форма столкновения не имеет эффекта в мире. Это свойство должно быть изменено с помощью :ref:`Object.set_deferred()<class_Object_method_set_deferred>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionShape3D_property_shape:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **shape** :ref:`🔗<class_CollisionShape3D_property_shape>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_shape**\ (\ value\: :ref:`Shape3D<class_Shape3D>`\ )
- :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **get_shape**\ (\ )
Фактическая форма, принадлежащая этой форме столкновения.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_CollisionShape3D_method_make_convex_from_siblings:
.. rst-class:: classref-method
|void| **make_convex_from_siblings**\ (\ ) :ref:`🔗<class_CollisionShape3D_method_make_convex_from_siblings>`
Устанавливает форму формы столкновения на основе всех ее выпуклых родственных геометрий :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionShape3D_method_resource_changed:
.. rst-class:: classref-method
|void| **resource_changed**\ (\ resource\: :ref:`Resource<class_Resource>`\ ) :ref:`🔗<class_CollisionShape3D_method_resource_changed>`
**Устарело:** Use :ref:`Resource.changed<class_Resource_signal_changed>` instead.
Этот метод ничего не даёт.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`