Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_boxmesh.rst

123 lines
6.5 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_BoxMesh:
BoxMesh
=======
**Наследует:** :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>` **<** :ref:`Mesh<class_Mesh>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Создаёт выровненный по осям куб :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Создайте выровненный по осям ящик :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`.
UV-макет ящика организован в макете 3×2, что позволяет текстурировать каждую грань по отдельности. Чтобы применить одну и ту же текстуру ко всем граням, измените свойство UV материала на ``Vector3(3, 2, 1)``. Это эквивалентно добавлению ``UV *= vec2(3.0, 2.0)`` в вершинный шейдер.
\ **Примечание:** При использовании большого текстурированного **BoxMesh** (например, в качестве пола) вы можете столкнуться с проблемами дрожания UV в зависимости от угла камеры. Чтобы решить эту проблему, увеличивайте :ref:`subdivide_depth<class_BoxMesh_property_subdivide_depth>`, :ref:`subdivide_height<class_BoxMesh_property_subdivide_height>` и :ref:`subdivide_width<class_BoxMesh_property_subdivide_width>` до тех пор, пока вы не перестанете замечать дрожание UV.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`size<class_BoxMesh_property_size>` | ``Vector3(1, 1, 1)`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`subdivide_depth<class_BoxMesh_property_subdivide_depth>` | ``0`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`subdivide_height<class_BoxMesh_property_subdivide_height>` | ``0`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`subdivide_width<class_BoxMesh_property_subdivide_width>` | ``0`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_BoxMesh_property_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **size** = ``Vector3(1, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_BoxMesh_property_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_size**\ (\ )
Ширина, высота и глубина коробки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_BoxMesh_property_subdivide_depth:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **subdivide_depth** = ``0`` :ref:`🔗<class_BoxMesh_property_subdivide_depth>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_subdivide_depth**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_subdivide_depth**\ (\ )
Количество дополнительных краевых петель, вставленных вдоль оси Z.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_BoxMesh_property_subdivide_height:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **subdivide_height** = ``0`` :ref:`🔗<class_BoxMesh_property_subdivide_height>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_subdivide_height**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_subdivide_height**\ (\ )
Количество дополнительных краевых петель, вставленных вдоль оси Y.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_BoxMesh_property_subdivide_width:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **subdivide_width** = ``0`` :ref:`🔗<class_BoxMesh_property_subdivide_width>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_subdivide_width**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_subdivide_width**\ (\ )
Количество дополнительных краевых петель, вставленных вдоль оси X.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`