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.. _class_VisualShaderNodeParameter:
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VisualShaderNodeParameter
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=========================
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**Eredita:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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**Ereditato da:** :ref:`VisualShaderNodeBooleanParameter<class_VisualShaderNodeBooleanParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeColorParameter<class_VisualShaderNodeColorParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeFloatParameter<class_VisualShaderNodeFloatParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeIntParameter<class_VisualShaderNodeIntParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeTextureParameter<class_VisualShaderNodeTextureParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeTransformParameter<class_VisualShaderNodeTransformParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeUIntParameter<class_VisualShaderNodeUIntParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeVec2Parameter<class_VisualShaderNodeVec2Parameter>`, :ref:`VisualShaderNodeVec3Parameter<class_VisualShaderNodeVec3Parameter>`, :ref:`VisualShaderNodeVec4Parameter<class_VisualShaderNodeVec4Parameter>`
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Un tipo di base per i parametri all'interno del grafico di visual shader.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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----------------------
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Un parametro rappresenta una variabile nello shader che viene impostato esternamente, cioè dal :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>`. I parametri sono esposti come proprietà nel :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>` e possono essere assegnati dall'Ispettore o da uno script.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+--------+
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| :ref:`String<class_String>` | :ref:`parameter_name<class_VisualShaderNodeParameter_property_parameter_name>` | ``""`` |
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+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+--------+
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| :ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` | :ref:`qualifier<class_VisualShaderNodeParameter_property_qualifier>` | ``0`` |
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+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+--------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Enumerazioni
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------------------------
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.. _enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **Qualifier**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>`
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.. _class_VisualShaderNodeParameter_constant_QUAL_NONE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **QUAL_NONE** = ``0``
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Il parametro sarà abbinato al :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>` che utilizza questo shader.
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.. _class_VisualShaderNodeParameter_constant_QUAL_GLOBAL:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **QUAL_GLOBAL** = ``1``
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Il parametro utilizzerà un valore globale, definito nelle Impostazioni del progetto.
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.. _class_VisualShaderNodeParameter_constant_QUAL_INSTANCE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **QUAL_INSTANCE** = ``2``
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Il parametro sarà abbinato al nodo contenente lo :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>` che utilizza questo shader.
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.. _class_VisualShaderNodeParameter_constant_QUAL_MAX:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **QUAL_MAX** = ``3``
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Rappresenta la dimensione dell'enumerazione :ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>`.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_VisualShaderNodeParameter_property_parameter_name:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`String<class_String>` **parameter_name** = ``""`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeParameter_property_parameter_name>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_parameter_name**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
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- :ref:`String<class_String>` **get_parameter_name**\ (\ )
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Nome del parametro, tramite il quale è possibile accedere attraverso le proprietà da :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_VisualShaderNodeParameter_property_qualifier:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **qualifier** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeParameter_property_qualifier>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_qualifier**\ (\ value\: :ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>`\ )
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- :ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **get_qualifier**\ (\ )
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Definisce la portata del parametro.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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