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:github_url: hide
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.. _class_VisualShaderNodeExpression:
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VisualShaderNodeExpression
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==========================
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**Eredita:** :ref:`VisualShaderNodeGroupBase<class_VisualShaderNodeGroupBase>` **<** :ref:`VisualShaderNodeResizableBase<class_VisualShaderNodeResizableBase>` **<** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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**Ereditato da:** :ref:`VisualShaderNodeGlobalExpression<class_VisualShaderNodeGlobalExpression>`
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Un'espressione di grafico di shader visivo scritta nel Godot Shading Language.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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----------------------
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Espressione personalizzata nel Godot Shading Language, con un numero personalizzato di porte di ingresso e uscita.
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Il codice fornito è iniettato direttamente nella funzione dello shader corrispondente del grafico (``vertex``, ``fragment`` o ``light``), quindi non può essere utilizzato per dichiarare funzioni, varying, uniformi o costanti globali. Vedi :ref:`VisualShaderNodeGlobalExpression<class_VisualShaderNodeGlobalExpression>` per tali definizioni globali.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------+--------+
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| :ref:`String<class_String>` | :ref:`expression<class_VisualShaderNodeExpression_property_expression>` | ``""`` |
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+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------+--------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_VisualShaderNodeExpression_property_expression:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`String<class_String>` **expression** = ``""`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeExpression_property_expression>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_expression**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
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- :ref:`String<class_String>` **get_expression**\ (\ )
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Un'espressione nel Godot Shading Language, che sarà iniettata all'inizio della funzione dello shader corrispondente del grafico (``vertex``, ``fragment`` o ``light``) e quindi non può essere utilizzata per dichiarare funzioni, varying, uniformi o costanti globali.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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