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godot-docs-l10n/classes/it/class_sprite3d.rst

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:github_url: hide
.. _class_Sprite3D:
Sprite3D
========
**Eredita:** :ref:`SpriteBase3D<class_SpriteBase3D>` **<** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Nodo di sprite 2D in un mondo in 3D.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Un nodo che visualizza una texture 2D in un ambiente 3D. La texture visualizzata può essere una regione di una texture più grande di atlante, o un fotogramma d'animazione da uno sprite sheet. Vedere anche :ref:`SpriteBase3D<class_SpriteBase3D>` dove sono definite proprietà come la modalità billboard.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>` | ``0`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` | :ref:`frame_coords<class_Sprite3D_property_frame_coords>` | ``Vector2i(0, 0)`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`hframes<class_Sprite3D_property_hframes>` | ``1`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`region_enabled<class_Sprite3D_property_region_enabled>` | ``false`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Rect2<class_Rect2>` | :ref:`region_rect<class_Sprite3D_property_region_rect>` | ``Rect2(0, 0, 0, 0)`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture<class_Sprite3D_property_texture>` | |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`vframes<class_Sprite3D_property_vframes>` | ``1`` |
+-----------------------------------+---------------------------------------------------------------+-----------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Segnali
--------------
.. _class_Sprite3D_signal_frame_changed:
.. rst-class:: classref-signal
**frame_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Sprite3D_signal_frame_changed>`
Emesso quando il :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>` cambia.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_signal_texture_changed:
.. rst-class:: classref-signal
**texture_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Sprite3D_signal_texture_changed>`
Emesso quando la :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>` cambia.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_Sprite3D_property_frame:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **frame** = ``0`` :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_frame>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_frame**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_frame**\ (\ )
Il fotogramma attuale da visualizzare dallo spritesheet. :ref:`hframes<class_Sprite3D_property_hframes>` o :ref:`vframes<class_Sprite3D_property_vframes>` devono essere maggiori di 1. Questa proprietà è regolata automaticamente quando :ref:`hframes<class_Sprite3D_property_hframes>` o :ref:`vframes<class_Sprite3D_property_vframes>` sono modificati per continuare a puntare allo stesso fotogramma visivo (stessa colonna e riga). Se ciò è impossibile, questo valore è reimpostato su ``0``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_property_frame_coords:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **frame_coords** = ``Vector2i(0, 0)`` :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_frame_coords>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_frame_coords**\ (\ value\: :ref:`Vector2i<class_Vector2i>`\ )
- :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **get_frame_coords**\ (\ )
Le coordinate del fotogramma da visualizzare dallo spritesheet. Questo è uno pseudonimo per la proprietà :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>`. :ref:`hframes<class_Sprite3D_property_hframes>` o :ref:`vframes<class_Sprite3D_property_vframes>` deve essere maggiore di 1.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_property_hframes:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **hframes** = ``1`` :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_hframes>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_hframes**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_hframes**\ (\ )
Il numero di colonne nello spritesheet. Quando questa proprietà è modificata, :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>` è regolato in modo che è mantenuto lo stesso fotogramma visivo (stessa riga e colonna). Se ciò è impossibile, :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>` è reimpostato su ``0``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_property_region_enabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **region_enabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_region_enabled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_region_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_region_enabled**\ (\ )
Se ``true``, lo sprite userà :ref:`region_rect<class_Sprite3D_property_region_rect>` e visualizzerà solo la parte specificata della sua texture.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_property_region_rect:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Rect2<class_Rect2>` **region_rect** = ``Rect2(0, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_region_rect>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_region_rect**\ (\ value\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`\ )
- :ref:`Rect2<class_Rect2>` **get_region_rect**\ (\ )
La regione della texture d'atlante da visualizzare. :ref:`region_enabled<class_Sprite3D_property_region_enabled>` deve essere ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_property_texture:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture** :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_texture>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ )
L'oggetto :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` da disegnare. Se :ref:`GeometryInstance3D.material_override<class_GeometryInstance3D_property_material_override>` è utilizzato, questo sarà sovrascritto. Le informazioni sulle dimensioni sono comunque utilizzate.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Sprite3D_property_vframes:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **vframes** = ``1`` :ref:`🔗<class_Sprite3D_property_vframes>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_vframes**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_vframes**\ (\ )
Il numero di righe nello spritesheet. Quando questa proprietà è modificata, :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>` è regolato in modo che è mantenuto lo stesso fotogramma visivo (stessa riga e colonna). Se ciò è impossibile, :ref:`frame<class_Sprite3D_property_frame>` è reimpostato su ``0``.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`