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:github_url: hide
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.. _class_SceneReplicationConfig:
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SceneReplicationConfig
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======================
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**Eredita:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Configurazione per le proprietà da sincronizzare con un :ref:`MultiplayerSynchronizer<class_MultiplayerSynchronizer>`.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Metodi
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`add_property<class_SceneReplicationConfig_method_add_property>`\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`, index\: :ref:`int<class_int>` = -1\ ) |
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+---------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`NodePath<class_NodePath>`\] | :ref:`get_properties<class_SceneReplicationConfig_method_get_properties>`\ (\ ) |const| |
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+---------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`has_property<class_SceneReplicationConfig_method_has_property>`\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) |const| |
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+---------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`property_get_index<class_SceneReplicationConfig_method_property_get_index>`\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) |const| |
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+---------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`ReplicationMode<enum_SceneReplicationConfig_ReplicationMode>` | :ref:`property_get_replication_mode<class_SceneReplicationConfig_method_property_get_replication_mode>`\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) |
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+---------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`property_get_spawn<class_SceneReplicationConfig_method_property_get_spawn>`\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) |
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+---------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`property_get_sync<class_SceneReplicationConfig_method_property_get_sync>`\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) |
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+---------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`property_get_watch<class_SceneReplicationConfig_method_property_get_watch>`\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) |
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+---------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`property_set_replication_mode<class_SceneReplicationConfig_method_property_set_replication_mode>`\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`, mode\: :ref:`ReplicationMode<enum_SceneReplicationConfig_ReplicationMode>`\ ) |
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+---------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`property_set_spawn<class_SceneReplicationConfig_method_property_set_spawn>`\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`, enabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
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+---------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`property_set_sync<class_SceneReplicationConfig_method_property_set_sync>`\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`, enabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
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+---------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`property_set_watch<class_SceneReplicationConfig_method_property_set_watch>`\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`, enabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
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+---------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`remove_property<class_SceneReplicationConfig_method_remove_property>`\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) |
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+---------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Enumerazioni
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.. _enum_SceneReplicationConfig_ReplicationMode:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **ReplicationMode**: :ref:`🔗<enum_SceneReplicationConfig_ReplicationMode>`
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.. _class_SceneReplicationConfig_constant_REPLICATION_MODE_NEVER:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`ReplicationMode<enum_SceneReplicationConfig_ReplicationMode>` **REPLICATION_MODE_NEVER** = ``0``
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Non mantenere sincronizzata la proprietà specificata.
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.. _class_SceneReplicationConfig_constant_REPLICATION_MODE_ALWAYS:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`ReplicationMode<enum_SceneReplicationConfig_ReplicationMode>` **REPLICATION_MODE_ALWAYS** = ``1``
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Replica la proprietà specificata ogni processo, inviando costantemente aggiornamenti usando una modalità di trasferimento inaffidabile.
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.. _class_SceneReplicationConfig_constant_REPLICATION_MODE_ON_CHANGE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`ReplicationMode<enum_SceneReplicationConfig_ReplicationMode>` **REPLICATION_MODE_ON_CHANGE** = ``2``
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Replica la proprietà specificata ogni processo, inviando aggiornamenti usando una modalità di trasferimento affidabile quando il suo valore cambia.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni dei metodi
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.. _class_SceneReplicationConfig_method_add_property:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **add_property**\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`, index\: :ref:`int<class_int>` = -1\ ) :ref:`🔗<class_SceneReplicationConfig_method_add_property>`
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Aggiunge la proprietà identificata dal percorso ``path`` alla lista delle proprietà in fase di sincronizzazione, passando facoltativamente un indice ``index``.
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\ **Nota:** Per i dettagli sulle restrizioni e limitazioni sulla sincronizzazione delle proprietà, vedi :ref:`MultiplayerSynchronizer<class_MultiplayerSynchronizer>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SceneReplicationConfig_method_get_properties:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`NodePath<class_NodePath>`\] **get_properties**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneReplicationConfig_method_get_properties>`
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Restituisce una lista di :ref:`NodePath<class_NodePath>` delle proprietà sincronizzate.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SceneReplicationConfig_method_has_property:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **has_property**\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneReplicationConfig_method_has_property>`
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Restituisce ``true`` se il percorso ``path`` è configurato per la sincronizzazione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SceneReplicationConfig_method_property_get_index:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`int<class_int>` **property_get_index**\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneReplicationConfig_method_property_get_index>`
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Trova l'indice del percorso ``path``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SceneReplicationConfig_method_property_get_replication_mode:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`ReplicationMode<enum_SceneReplicationConfig_ReplicationMode>` **property_get_replication_mode**\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) :ref:`🔗<class_SceneReplicationConfig_method_property_get_replication_mode>`
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Restituisce la modalità di replicazione per la proprietà identificata dal percorso ``path``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SceneReplicationConfig_method_property_get_spawn:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **property_get_spawn**\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) :ref:`🔗<class_SceneReplicationConfig_method_property_get_spawn>`
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Restituisce ``true`` se la proprietà identificata dal percorso ``path`` è configurata per la sincronizzazione alla generazione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SceneReplicationConfig_method_property_get_sync:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **property_get_sync**\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) :ref:`🔗<class_SceneReplicationConfig_method_property_get_sync>`
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**Deprecato:** Use :ref:`property_get_replication_mode()<class_SceneReplicationConfig_method_property_get_replication_mode>` instead.
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Restituisce ``true`` se la proprietà identificata dal percorso ``path`` è configurata per la sincronizzazione al processo.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SceneReplicationConfig_method_property_get_watch:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **property_get_watch**\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) :ref:`🔗<class_SceneReplicationConfig_method_property_get_watch>`
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**Deprecato:** Use :ref:`property_get_replication_mode()<class_SceneReplicationConfig_method_property_get_replication_mode>` instead.
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Restituisce ``true`` se la proprietà identificata dal percorso ``path`` è configurata per la sincronizzazione affidabile quando sono individuati cambiamenti durante il processo.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SceneReplicationConfig_method_property_set_replication_mode:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **property_set_replication_mode**\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`, mode\: :ref:`ReplicationMode<enum_SceneReplicationConfig_ReplicationMode>`\ ) :ref:`🔗<class_SceneReplicationConfig_method_property_set_replication_mode>`
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Imposta la modalità di sincronizzazione per la proprietà identificata dal percorso ``path``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SceneReplicationConfig_method_property_set_spawn:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **property_set_spawn**\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`, enabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_SceneReplicationConfig_method_property_set_spawn>`
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Imposta se la proprietà identificata dal percorso ``path`` è configurata per essere sincronizzata alla generazione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SceneReplicationConfig_method_property_set_sync:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **property_set_sync**\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`, enabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_SceneReplicationConfig_method_property_set_sync>`
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**Deprecato:** Use :ref:`property_set_replication_mode()<class_SceneReplicationConfig_method_property_set_replication_mode>` with :ref:`REPLICATION_MODE_ALWAYS<class_SceneReplicationConfig_constant_REPLICATION_MODE_ALWAYS>` instead.
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Imposta se la proprietà identificata dal percorso ``path`` è configurata per essere sincronizzata all'elaborazione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SceneReplicationConfig_method_property_set_watch:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **property_set_watch**\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`, enabled\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_SceneReplicationConfig_method_property_set_watch>`
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**Deprecato:** Use :ref:`property_set_replication_mode()<class_SceneReplicationConfig_method_property_set_replication_mode>` with :ref:`REPLICATION_MODE_ON_CHANGE<class_SceneReplicationConfig_constant_REPLICATION_MODE_ON_CHANGE>` instead.
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Imposta se la proprietà identificata dal percorso ``path`` è configurata per essere sincronizzata in modo affidabile quando sono individuati cambiamenti durante l'elaborazione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SceneReplicationConfig_method_remove_property:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **remove_property**\ (\ path\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ ) :ref:`🔗<class_SceneReplicationConfig_method_remove_property>`
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Rimuove la proprietà identificata dal percorso ``path`` dalla configurazione.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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