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godot-docs-l10n/classes/it/class_quaternion.rst

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.. _class_Quaternion:
Quaternion
==========
Un quaternione unitario utilizzato per rappresentare le rotazioni in 3D.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Il tipo di :ref:`Variant<class_Variant>` integrato **Quaternion** è una struttura dati 4D che rappresenta la rotazione sotto forma di un `quaternione di convenzione di Hamilton <https://en.wikipedia.org/wiki/Quaternions_and_spatial_rotation>`__. Rispetto al tipo :ref:`Basis<class_Basis>` che può memorizzare sia la rotazione sia la scala, i quaternioni possono *solo* memorizzare la rotazione.
Un **Quaternion** è composto da 4 componenti in virgola mobile: :ref:`w<class_Quaternion_property_w>`, :ref:`x<class_Quaternion_property_x>`, :ref:`y<class_Quaternion_property_y>` e :ref:`z<class_Quaternion_property_z>`. Questi componenti sono molto compatti in memoria e per questo motivo alcune operazioni sono più efficienti e hanno meno probabilità di causare errori in virgola mobile. Metodi come :ref:`get_angle()<class_Quaternion_method_get_angle>`, :ref:`get_axis()<class_Quaternion_method_get_axis>` e :ref:`slerp()<class_Quaternion_method_slerp>` sono più veloci delle loro controparti in :ref:`Basis<class_Basis>`.
Per un'ottima introduzione ai quaternioni, guarda `questo video di 3Blue1Brown <https://www.youtube.com/watch?v=d4EgbgTm0Bg>`__. Non hai bisogno di conoscere la matematica dietro i quaternioni, poiché Godot fornisce diversi metodi di supporto che la gestiscono per te. Questi includono :ref:`slerp()<class_Quaternion_method_slerp>` e :ref:`spherical_cubic_interpolate()<class_Quaternion_method_spherical_cubic_interpolate>`, così come l'operatore ``*``.
\ **Nota:** I quaternioni devono essere normalizzati prima di essere usati per la rotazione (vedi :ref:`normalized()<class_Quaternion_method_normalized>`).
\ **Nota:** Similmente a :ref:`Vector2<class_Vector2>` e :ref:`Vector3<class_Vector3>`, i componenti di un quaternione usano una precisione a 32 bit per impostazione predefinita, a differenza di :ref:`float<class_float>` che è sempre a 64 bit. Se è necessaria una doppia precisione, compila il motore con l'opzione ``precision=double``.
.. note::
Ci sono differenze sostanziali quando si usa questa API con C#. Vedi :ref:`doc_c_sharp_differences` per maggiori informazioni.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
----------------
- `Video di 3Blue1Brown sui quaternioni <https://www.youtube.com/watch?v=d4EgbgTm0Bg>`__
- `Visualizzazione dei quaternioni online <https://quaternions.online/>`__
- `Utilizzare le trasformazioni 3D <../tutorials/3d/using_transforms.html#interpolating-with-quaternions>`__
- `Demo di sparatutto in terza persona (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
- `Visualizzazione avanzata dei quaternioni <https://iwatake2222.github.io/rotation_master/rotation_master.html>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+---------------------------------------+---------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`w<class_Quaternion_property_w>` | ``1.0`` |
+---------------------------+---------------------------------------+---------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`x<class_Quaternion_property_x>` | ``0.0`` |
+---------------------------+---------------------------------------+---------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`y<class_Quaternion_property_y>` | ``0.0`` |
+---------------------------+---------------------------------------+---------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`z<class_Quaternion_property_z>` | ``0.0`` |
+---------------------------+---------------------------------------+---------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Costruttori
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`Quaternion<class_Quaternion_constructor_Quaternion>`\ (\ ) |
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`Quaternion<class_Quaternion_constructor_Quaternion>`\ (\ from\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) |
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`Quaternion<class_Quaternion_constructor_Quaternion>`\ (\ arc_from\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, arc_to\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`Quaternion<class_Quaternion_constructor_Quaternion>`\ (\ axis\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`Quaternion<class_Quaternion_constructor_Quaternion>`\ (\ from\: :ref:`Basis<class_Basis>`\ ) |
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`Quaternion<class_Quaternion_constructor_Quaternion>`\ (\ x\: :ref:`float<class_float>`, y\: :ref:`float<class_float>`, z\: :ref:`float<class_float>`, w\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Metodi
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`angle_to<class_Quaternion_method_angle_to>`\ (\ to\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`dot<class_Quaternion_method_dot>`\ (\ with\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`exp<class_Quaternion_method_exp>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`from_euler<class_Quaternion_method_from_euler>`\ (\ euler\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |static| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_angle<class_Quaternion_method_get_angle>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_axis<class_Quaternion_method_get_axis>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_euler<class_Quaternion_method_get_euler>`\ (\ order\: :ref:`int<class_int>` = 2\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`inverse<class_Quaternion_method_inverse>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_equal_approx<class_Quaternion_method_is_equal_approx>`\ (\ to\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_finite<class_Quaternion_method_is_finite>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_normalized<class_Quaternion_method_is_normalized>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`length<class_Quaternion_method_length>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`length_squared<class_Quaternion_method_length_squared>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`log<class_Quaternion_method_log>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`normalized<class_Quaternion_method_normalized>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`slerp<class_Quaternion_method_slerp>`\ (\ to\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`, weight\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`slerpni<class_Quaternion_method_slerpni>`\ (\ to\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`, weight\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`spherical_cubic_interpolate<class_Quaternion_method_spherical_cubic_interpolate>`\ (\ b\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`, pre_a\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`, post_b\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`, weight\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`spherical_cubic_interpolate_in_time<class_Quaternion_method_spherical_cubic_interpolate_in_time>`\ (\ b\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`, pre_a\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`, post_b\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`, weight\: :ref:`float<class_float>`, b_t\: :ref:`float<class_float>`, pre_a_t\: :ref:`float<class_float>`, post_b_t\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Operatori
------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`operator !=<class_Quaternion_operator_neq_Quaternion>`\ (\ right\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`operator *<class_Quaternion_operator_mul_Quaternion>`\ (\ right\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`operator *<class_Quaternion_operator_mul_Vector3>`\ (\ right\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`operator *<class_Quaternion_operator_mul_float>`\ (\ right\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`operator *<class_Quaternion_operator_mul_int>`\ (\ right\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`operator +<class_Quaternion_operator_sum_Quaternion>`\ (\ right\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`operator -<class_Quaternion_operator_dif_Quaternion>`\ (\ right\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`operator /<class_Quaternion_operator_div_float>`\ (\ right\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`operator /<class_Quaternion_operator_div_int>`\ (\ right\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`operator ==<class_Quaternion_operator_eq_Quaternion>`\ (\ right\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`operator []<class_Quaternion_operator_idx_int>`\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`operator unary+<class_Quaternion_operator_unplus>`\ (\ ) |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` | :ref:`operator unary-<class_Quaternion_operator_unminus>`\ (\ ) |
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Costanti
----------------
.. _class_Quaternion_constant_IDENTITY:
.. rst-class:: classref-constant
**IDENTITY** = ``Quaternion(0, 0, 0, 1)`` :ref:`🔗<class_Quaternion_constant_IDENTITY>`
Il quaternione di identità, che rappresenta nessuna rotazione. Ha la stessa rotazione di :ref:`Basis.IDENTITY<class_Basis_constant_IDENTITY>`.
Se un :ref:`Vector3<class_Vector3>` è ruotato (moltiplicato) da questo quaternione, esso non cambia.
\ **Nota:** In GDScript, questa costante è identica alla creazione di un :ref:`Quaternion<class_Quaternion_constructor_Quaternion>` senza parametri. Questa costante può essere usata per rendere il codice più chiaro e per coerenza con C#.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_Quaternion_property_w:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **w** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_Quaternion_property_w>`
Componente W del quaternione. Questa è la parte "reale".
\ **Nota:** I componenti di un quaternione solitamente non dovrebbero essere manipolati direttamente.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_property_x:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **x** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_Quaternion_property_x>`
Componente X del quaternione. Questo è il valore lungo l'asse "immaginario" ``i``.
\ **Nota:** I componenti di un quaternione solitamente non dovrebbero essere manipolati direttamente.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_property_y:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **y** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_Quaternion_property_y>`
Componente Y del quaternione. Questo è il valore lungo l'asse "immaginario" ``j``.
\ **Nota:** I componenti di un quaternione solitamente non dovrebbero essere manipolati direttamente.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_property_z:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **z** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_Quaternion_property_z>`
Componente Z del quaternione. Questo è il valore lungo l'asse "immaginario" ``k``.
\ **Nota:** I componenti di un quaternione solitamente non dovrebbero essere manipolati direttamente.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni dei costruttori
------------------------------------------------------
.. _class_Quaternion_constructor_Quaternion:
.. rst-class:: classref-constructor
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **Quaternion**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Quaternion_constructor_Quaternion>`
Costruisce un **Quaternion** identico a :ref:`IDENTITY<class_Quaternion_constant_IDENTITY>`.
\ **Nota:** In C#, costruisce un **Quaternion** con tutti i suoi componenti impostati su ``0.0``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. rst-class:: classref-constructor
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **Quaternion**\ (\ from\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ )
Costruisce un **Quaternion** come copia del **Quaternion** specificato.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. rst-class:: classref-constructor
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **Quaternion**\ (\ arc_from\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, arc_to\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
Costruisce un **Quaternion** che rappresenta l'arco più corto tra ``arc_from`` e ``arc_to``. Si possono immaginare come due punti che intersecano la superficie di una sfera, con un raggio di ``1.0``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. rst-class:: classref-constructor
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **Quaternion**\ (\ axis\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, angle\: :ref:`float<class_float>`\ )
Costruisce un **Quaternion** che rappresenta la rotazione attorno all'asse ``axis`` per l'angolo ``angle``, in radianti. L'asse deve essere un vettore normalizzato.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. rst-class:: classref-constructor
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **Quaternion**\ (\ from\: :ref:`Basis<class_Basis>`\ )
Costruisce un **Quaternion** dalla :ref:`Basis<class_Basis>` di rotazione fornita.
Questo costruttore è più veloce di :ref:`Basis.get_rotation_quaternion()<class_Basis_method_get_rotation_quaternion>`, ma la base fornita deve essere *ortonormalizzata* (vedi :ref:`Basis.orthonormalized()<class_Basis_method_orthonormalized>`). Altrimenti, il costruttore fallisce e restituisce :ref:`IDENTITY<class_Quaternion_constant_IDENTITY>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. rst-class:: classref-constructor
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **Quaternion**\ (\ x\: :ref:`float<class_float>`, y\: :ref:`float<class_float>`, z\: :ref:`float<class_float>`, w\: :ref:`float<class_float>`\ )
Costruisce un **Quaternion** definito dai valori forniti.
\ **Nota:** Solo i quaternioni normalizzati rappresentano la rotazione; se questi valori non sono normalizzati, il nuovo **Quaternion** non sarà una rotazione valida.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni dei metodi
--------------------------------------------
.. _class_Quaternion_method_angle_to:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **angle_to**\ (\ to\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Quaternion_method_angle_to>`
Restituisce l'angolo tra questo quaternione e ``to``. Questa è l'ampiezza dell'angolo di cui dovresti ruotare per passare dall'uno all'altro.
\ **Nota:** L'ampiezza dell'errore in virgola mobile per questo metodo è anormalmente alta, quindi metodi come ``is_zero_approx`` non funzioneranno in modo affidabile.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_method_dot:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **dot**\ (\ with\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Quaternion_method_dot>`
Restituisce il prodotto scalare tra questo quaternione e ``with``.
Ciò equivale a ``(quat.x * with.x) + (quat.y * with.y) + (quat.z * with.z) + (quat.w * with.w)``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_method_exp:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **exp**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Quaternion_method_exp>`
Restituisce l'esponenziale di questo quaternione. L'asse di rotazione del risultato è l'asse di rotazione normalizzato di questo quaternione, l'angolo del risultato è la lunghezza della parte vettoriale di questo quaternione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_method_from_euler:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **from_euler**\ (\ euler\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |static| :ref:`🔗<class_Quaternion_method_from_euler>`
Costruisce un nuovo **Quaternion** dal :ref:`Vector3<class_Vector3>` fornito di `angoli di Eulero <https://it.wikipedia.org/wiki/Angoli_di_Eulero>`__, in radianti. Questo metodo usa sempre la convenzione YXZ (:ref:`@GlobalScope.EULER_ORDER_YXZ<class_@GlobalScope_constant_EULER_ORDER_YXZ>`).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_method_get_angle:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_angle**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Quaternion_method_get_angle>`
Restituisce l'angolo di rotazione rappresentato da questo quaternione.
\ **Nota:** Il quaternione deve essere normalizzato.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_method_get_axis:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_axis**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Quaternion_method_get_axis>`
Restituisce l'asse di rotazione della rotazione rappresentata da questo quaternione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_method_get_euler:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_euler**\ (\ order\: :ref:`int<class_int>` = 2\ ) |const| :ref:`🔗<class_Quaternion_method_get_euler>`
Restituisce la rotazione di questo quaternione sotto forma di un :ref:`Vector3<class_Vector3>` di `angoli di Eulero <https://it.wikipedia.org/wiki/Angoli_di_Eulero>`__, in radianti.
L'ordine di ogni rotazione consecutiva può essere modificato con ``order`` (vedi :ref:`EulerOrder<enum_@GlobalScope_EulerOrder>` costanti). Per impostazione predefinita, è utilizzata la convenzione YXZ (:ref:`@GlobalScope.EULER_ORDER_YXZ<class_@GlobalScope_constant_EULER_ORDER_YXZ>`): Z (rollio) è calcolato per primo, poi X (beccheggio) e infine Y (imbardata). Quando si utilizza il metodo opposto :ref:`from_euler()<class_Quaternion_method_from_euler>`, questo ordine viene invertito.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_method_inverse:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **inverse**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Quaternion_method_inverse>`
Restituisce la versione inversa di questo quaternione, invertendo il segno di ogni componente eccetto :ref:`w<class_Quaternion_property_w>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_method_is_equal_approx:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_equal_approx**\ (\ to\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Quaternion_method_is_equal_approx>`
Restituisce ``true`` se questo quaternione e ``to`` sono approssimativamente uguali, chiamando :ref:`@GlobalScope.is_equal_approx()<class_@GlobalScope_method_is_equal_approx>` su ogni componente.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_method_is_finite:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_finite**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Quaternion_method_is_finite>`
Restituisce ``true`` se questo quaternione è finito, chiamando :ref:`@GlobalScope.is_finite()<class_@GlobalScope_method_is_finite>` su ogni componente.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_method_is_normalized:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_normalized**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Quaternion_method_is_normalized>`
Restituisce ``true`` se questo quaternione è normalizzato. Vedi anche :ref:`normalized()<class_Quaternion_method_normalized>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_method_length:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **length**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Quaternion_method_length>`
Restituisce la lunghezza di questo quaternione, detta anche magnitudine.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_method_length_squared:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **length_squared**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Quaternion_method_length_squared>`
Restituisce la lunghezza di questo quaternione, al quadrato.
\ **Nota:** Questo metodo è più veloce di :ref:`length()<class_Quaternion_method_length>`, quindi è preferibile se si desidera solo confrontare le lunghezze dei quaternioni.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_method_log:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **log**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Quaternion_method_log>`
Restituisce il logaritmo di questo quaternione. Moltiplica l'asse di rotazione di questo quaternione per il suo angolo di rotazione e memorizza il risultato nella parte vettoriale del quaternione restituito (:ref:`x<class_Quaternion_property_x>`, :ref:`y<class_Quaternion_property_y>` e :ref:`z<class_Quaternion_property_z>`). La parte reale del quaternione restituito (:ref:`w<class_Quaternion_property_w>`) è sempre ``0.0``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_method_normalized:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **normalized**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Quaternion_method_normalized>`
Restituisce una copia di questo quaternione, normalizzato affinché la sua lunghezza sia ``1.0``. Vedi anche :ref:`is_normalized()<class_Quaternion_method_is_normalized>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_method_slerp:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **slerp**\ (\ to\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`, weight\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Quaternion_method_slerp>`
Esegue un'interpolazione sferico-lineare con il quaternione ``to``, specificato un peso (``weight``) e restituisce il risultato. Sia questo quaternione che ``to`` devono essere normalizzati.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_method_slerpni:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **slerpni**\ (\ to\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`, weight\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Quaternion_method_slerpni>`
Esegue un'interpolazione sferico-lineare con il quaternione ``to``, specificato un peso (``weight``) e restituisce il risultato. A differenza di :ref:`slerp()<class_Quaternion_method_slerp>`, questo metodo non controlla se il percorso di rotazione è inferiore a 90 gradi. Sia questo quaternione che ``to`` devono essere normalizzati.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_method_spherical_cubic_interpolate:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **spherical_cubic_interpolate**\ (\ b\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`, pre_a\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`, post_b\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`, weight\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Quaternion_method_spherical_cubic_interpolate>`
Esegue un'interpolazione cubica sferica tra quaternioni ``pre_a``, questo vettore, ``b`` e ``post_b``, per la quantità specificata da ``weight``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_method_spherical_cubic_interpolate_in_time:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **spherical_cubic_interpolate_in_time**\ (\ b\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`, pre_a\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`, post_b\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`, weight\: :ref:`float<class_float>`, b_t\: :ref:`float<class_float>`, pre_a_t\: :ref:`float<class_float>`, post_b_t\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Quaternion_method_spherical_cubic_interpolate_in_time>`
Esegue un'interpolazione cubica sferica tra quaternioni ``pre_a``, questo vettore, ``b`` e ``post_b``, per la quantità specificata da ``weight``.
Può eseguire un'interpolazione più fluida rispetto a :ref:`spherical_cubic_interpolate()<class_Quaternion_method_spherical_cubic_interpolate>` in base ai valori temporali.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni degli operatori
------------------------------------------------------
.. _class_Quaternion_operator_neq_Quaternion:
.. rst-class:: classref-operator
:ref:`bool<class_bool>` **operator !=**\ (\ right\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) :ref:`🔗<class_Quaternion_operator_neq_Quaternion>`
Restituisce ``true`` se i componenti di entrambi i quaternioni non sono esattamente uguali.
\ **Note:** A causa di errori di precisione per virgola mobile, considera invece utilizzare :ref:`is_equal_approx()<class_Quaternion_method_is_equal_approx>`, che è più affidabile.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_operator_mul_Quaternion:
.. rst-class:: classref-operator
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **operator ***\ (\ right\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) :ref:`🔗<class_Quaternion_operator_mul_Quaternion>`
Compone (moltiplica) due quaternioni. Questo ruota il quaternione ``right`` (il figlio) di questo quaternione (il genitore).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_operator_mul_Vector3:
.. rst-class:: classref-operator
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **operator ***\ (\ right\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_Quaternion_operator_mul_Vector3>`
Ruota (moltiplica) il vettore ``right`` per questo quaternione, restituendo un :ref:`Vector3<class_Vector3>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_operator_mul_float:
.. rst-class:: classref-operator
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **operator ***\ (\ right\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_Quaternion_operator_mul_float>`
Moltiplica ogni componente del **Quaternion** per il valore :ref:`float<class_float>` destro.
Questa operazione non è significativa di per sé, ma può essere utilizzata come parte di un'espressione più ampia.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_operator_mul_int:
.. rst-class:: classref-operator
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **operator ***\ (\ right\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_Quaternion_operator_mul_int>`
Moltiplica ogni componente del **Quaternion** per il valore :ref:`int<class_int>` destro.
Questa operazione non è significativa di per sé, ma può essere utilizzata come parte di un'espressione più ampia.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_operator_sum_Quaternion:
.. rst-class:: classref-operator
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **operator +**\ (\ right\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) :ref:`🔗<class_Quaternion_operator_sum_Quaternion>`
Aggiunge ogni componente del **Quaternion** sinistro al **Quaternion** destro.
Questa operazione non è significativa di per sé, ma può essere utilizzata come parte di un'espressione più ampia, come l'approssimazione di una rotazione intermedia tra due rotazioni vicine.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_operator_dif_Quaternion:
.. rst-class:: classref-operator
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **operator -**\ (\ right\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) :ref:`🔗<class_Quaternion_operator_dif_Quaternion>`
Sottrae ogni componente del **Quaternion** sinistro dal **Quaternion** destro.
Questa operazione non è significativa di per sé, ma può essere utilizzata come parte di un'espressione più ampia.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_operator_div_float:
.. rst-class:: classref-operator
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **operator /**\ (\ right\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_Quaternion_operator_div_float>`
Moltiplica ogni componente del **Quaternion** per il valore :ref:`float<class_float>` destro.
Questa operazione non è significativa di per sé, ma può essere utilizzata come parte di un'espressione più ampia.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_operator_div_int:
.. rst-class:: classref-operator
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **operator /**\ (\ right\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_Quaternion_operator_div_int>`
Moltiplica ogni componente del **Quaternion** per il valore :ref:`float<class_float>` destro.
Questa operazione non è significativa di per sé, ma può essere utilizzata come parte di un'espressione più ampia.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_operator_eq_Quaternion:
.. rst-class:: classref-operator
:ref:`bool<class_bool>` **operator ==**\ (\ right\: :ref:`Quaternion<class_Quaternion>`\ ) :ref:`🔗<class_Quaternion_operator_eq_Quaternion>`
Restituisce ``true`` se i componenti di entrambi i quaternioni sono esattamente uguali.
\ **Note:** A causa di errori di precisione per virgola mobile, considera invece utilizzare :ref:`is_equal_approx()<class_Quaternion_method_is_equal_approx>`, che è più affidabile.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_operator_idx_int:
.. rst-class:: classref-operator
:ref:`float<class_float>` **operator []**\ (\ index\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_Quaternion_operator_idx_int>`
Accede a ogni componente di questo quaternione tramite il suo indice.
L'indice ``0`` è lo stesso di :ref:`x<class_Quaternion_property_x>`, l'indice ``1`` è lo stesso di :ref:`y<class_Quaternion_property_y>`, l'indice ``2`` è lo stesso di :ref:`z<class_Quaternion_property_z>` e l'indice ``3`` è lo stesso di :ref:`w<class_Quaternion_property_w>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_operator_unplus:
.. rst-class:: classref-operator
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **operator unary+**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Quaternion_operator_unplus>`
Restituisce lo stesso valore come se ``+`` non ci fosse. Il ``+`` unario non fa nulla, ma a volte può rendere il tuo codice più leggibile.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Quaternion_operator_unminus:
.. rst-class:: classref-operator
:ref:`Quaternion<class_Quaternion>` **operator unary-**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Quaternion_operator_unminus>`
Restituisce il valore negativo del **Quaternion**. Ciò equivale a moltiplicare tutti i componenti per ``-1``. Questa operazione genera un quaternione che rappresenta la stessa rotazione.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`