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ReStructuredText
:github_url: hide
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.. meta::
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:keywords: ragdoll
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.. _class_PhysicalBone3D:
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PhysicalBone3D
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==============
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**Eredita:** :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` **<** :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Un corpo fisico utilizzato per far reagire le ossa in uno :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` alla fisica.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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----------------------
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Il nodo **PhysicalBone3D** è un corpo fisico che può essere utilizzato per far reagire le ossa in uno :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` alla fisica.
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\ **Nota:** Per rilevare le ossa fisiche con i raycast, la proprietà :ref:`SkeletonModifier3D.active<class_SkeletonModifier3D_property_active>` del :ref:`PhysicalBoneSimulator3D<class_PhysicalBoneSimulator3D>` genitore deve essere ``true`` e l'osso dello :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` deve essere assegnato correttamente a **PhysicalBone3D**; ciò significa che :ref:`get_bone_id()<class_PhysicalBone3D_method_get_bone_id>` dovrebbe restituire un ID valido (``>= 0``).
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`angular_damp<class_PhysicalBone3D_property_angular_damp>` | ``0.0`` |
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
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| :ref:`DampMode<enum_PhysicalBone3D_DampMode>` | :ref:`angular_damp_mode<class_PhysicalBone3D_property_angular_damp_mode>` | ``0`` |
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
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| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`angular_velocity<class_PhysicalBone3D_property_angular_velocity>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
|
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`body_offset<class_PhysicalBone3D_property_body_offset>` | ``Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)`` |
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|
+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
|
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`bounce<class_PhysicalBone3D_property_bounce>` | ``0.0`` |
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
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|
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`can_sleep<class_PhysicalBone3D_property_can_sleep>` | ``true`` |
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|
+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
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|
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`custom_integrator<class_PhysicalBone3D_property_custom_integrator>` | ``false`` |
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
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|
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`friction<class_PhysicalBone3D_property_friction>` | ``1.0`` |
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
|
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`gravity_scale<class_PhysicalBone3D_property_gravity_scale>` | ``1.0`` |
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
|
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`joint_offset<class_PhysicalBone3D_property_joint_offset>` | ``Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)`` |
|
|
+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
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|
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`joint_rotation<class_PhysicalBone3D_property_joint_rotation>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
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|
| :ref:`JointType<enum_PhysicalBone3D_JointType>` | :ref:`joint_type<class_PhysicalBone3D_property_joint_type>` | ``0`` |
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
|
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`linear_damp<class_PhysicalBone3D_property_linear_damp>` | ``0.0`` |
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
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|
| :ref:`DampMode<enum_PhysicalBone3D_DampMode>` | :ref:`linear_damp_mode<class_PhysicalBone3D_property_linear_damp_mode>` | ``0`` |
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
|
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`linear_velocity<class_PhysicalBone3D_property_linear_velocity>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
|
|
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`mass<class_PhysicalBone3D_property_mass>` | ``1.0`` |
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+-------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Metodi
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------------
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`_integrate_forces<class_PhysicalBone3D_private_method__integrate_forces>`\ (\ state\: :ref:`PhysicsDirectBodyState3D<class_PhysicsDirectBodyState3D>`\ ) |virtual| |
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+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`apply_central_impulse<class_PhysicalBone3D_method_apply_central_impulse>`\ (\ impulse\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
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+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`apply_impulse<class_PhysicalBone3D_method_apply_impulse>`\ (\ impulse\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, position\: :ref:`Vector3<class_Vector3>` = Vector3(0, 0, 0)\ ) |
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+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_bone_id<class_PhysicalBone3D_method_get_bone_id>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_simulate_physics<class_PhysicalBone3D_method_get_simulate_physics>`\ (\ ) |
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+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_simulating_physics<class_PhysicalBone3D_method_is_simulating_physics>`\ (\ ) |
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+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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|
Enumerazioni
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------------------------
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.. _enum_PhysicalBone3D_DampMode:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **DampMode**: :ref:`🔗<enum_PhysicalBone3D_DampMode>`
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.. _class_PhysicalBone3D_constant_DAMP_MODE_COMBINE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`DampMode<enum_PhysicalBone3D_DampMode>` **DAMP_MODE_COMBINE** = ``0``
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|
In questa modalità, il valore di smorzamento del corpo è aggiunto a qualsiasi valore impostato nelle aree o al valore predefinito.
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.. _class_PhysicalBone3D_constant_DAMP_MODE_REPLACE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`DampMode<enum_PhysicalBone3D_DampMode>` **DAMP_MODE_REPLACE** = ``1``
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|
In questa modalità, il valore di smorzamento del corpo sostituisce qualsiasi valore impostato nelle aree o il valore predefinito.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _enum_PhysicalBone3D_JointType:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **JointType**: :ref:`🔗<enum_PhysicalBone3D_JointType>`
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.. _class_PhysicalBone3D_constant_JOINT_TYPE_NONE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`JointType<enum_PhysicalBone3D_JointType>` **JOINT_TYPE_NONE** = ``0``
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Nessuna articolazione è applicata al PhysicsBone3D.
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.. _class_PhysicalBone3D_constant_JOINT_TYPE_PIN:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`JointType<enum_PhysicalBone3D_JointType>` **JOINT_TYPE_PIN** = ``1``
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Un giunto a perno viene applicato al PhysicsBone3D.
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.. _class_PhysicalBone3D_constant_JOINT_TYPE_CONE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`JointType<enum_PhysicalBone3D_JointType>` **JOINT_TYPE_CONE** = ``2``
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Un'articolazione conica è applicata al PhysicsBone3D.
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.. _class_PhysicalBone3D_constant_JOINT_TYPE_HINGE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`JointType<enum_PhysicalBone3D_JointType>` **JOINT_TYPE_HINGE** = ``3``
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Un giunto a cerniera viene applicato al PhysicsBone3D.
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.. _class_PhysicalBone3D_constant_JOINT_TYPE_SLIDER:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`JointType<enum_PhysicalBone3D_JointType>` **JOINT_TYPE_SLIDER** = ``4``
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Un'articolazione scorrevole è applicata al PhysicsBone3D.
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.. _class_PhysicalBone3D_constant_JOINT_TYPE_6DOF:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`JointType<enum_PhysicalBone3D_JointType>` **JOINT_TYPE_6DOF** = ``5``
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Un giunto a 6 gradi di libertà viene applicato al PhysicsBone3D.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_PhysicalBone3D_property_angular_damp:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **angular_damp** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_property_angular_damp>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_angular_damp**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_angular_damp**\ (\ )
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Smorza la rotazione del corpo. Come predefinito, il corpo utilizzerà impostazione del progetto :ref:`ProjectSettings.physics/3d/default_angular_damp<class_ProjectSettings_property_physics/3d/default_angular_damp>`, o un valore sostitutivo impostato da un':ref:`Area3D<class_Area3D>` in cui si trova il corpo. A seconda di :ref:`angular_damp_mode<class_PhysicalBone3D_property_angular_damp_mode>`, è possibile impostare :ref:`angular_damp<class_PhysicalBone3D_property_angular_damp>` in modo che sia aggiunto o sostituito al valore di smorzamento del corpo.
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Vedi :ref:`ProjectSettings.physics/3d/default_angular_damp<class_ProjectSettings_property_physics/3d/default_angular_damp>` per ulteriori dettagli sullo smorzamento.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_PhysicalBone3D_property_angular_damp_mode:
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|
.. rst-class:: classref-property
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:ref:`DampMode<enum_PhysicalBone3D_DampMode>` **angular_damp_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_property_angular_damp_mode>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_angular_damp_mode**\ (\ value\: :ref:`DampMode<enum_PhysicalBone3D_DampMode>`\ )
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- :ref:`DampMode<enum_PhysicalBone3D_DampMode>` **get_angular_damp_mode**\ (\ )
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|
Definisce come :ref:`angular_damp<class_PhysicalBone3D_property_angular_damp>` è applicato.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_PhysicalBone3D_property_angular_velocity:
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|
|
.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **angular_velocity** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_property_angular_velocity>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_angular_velocity**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
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- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_angular_velocity**\ (\ )
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Velocità di rotazione del PhysicalBone3D in *radianti* al secondo.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_PhysicalBone3D_property_body_offset:
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|
.. rst-class:: classref-property
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|
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **body_offset** = ``Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_property_body_offset>`
|
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|
|
.. rst-class:: classref-property-setget
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|
- |void| **set_body_offset**\ (\ value\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ )
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- :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **get_body_offset**\ (\ )
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Imposta la trasformazione del corpo.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_PhysicalBone3D_property_bounce:
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|
.. rst-class:: classref-property
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|
:ref:`float<class_float>` **bounce** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_property_bounce>`
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|
.. rst-class:: classref-property-setget
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|
- |void| **set_bounce**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_bounce**\ (\ )
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Il rimbalzo del corpo. I valori variano da ``0`` (nessun rimbalzo) a ``1`` (rimbalzo totale).
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\ **Nota:** Anche con :ref:`bounce<class_PhysicalBone3D_property_bounce>` impostato su ``1.0``, parte dell'energia sarà persa nel tempo a causa dello smorzamento lineare e angolare. Per avere un **PhysicalBone3D** che conservi tutta la sua energia nel tempo, imposta :ref:`bounce<class_PhysicalBone3D_property_bounce>` su ``1.0``, :ref:`linear_damp_mode<class_PhysicalBone3D_property_linear_damp_mode>` su :ref:`DAMP_MODE_REPLACE<class_PhysicalBone3D_constant_DAMP_MODE_REPLACE>`, :ref:`linear_damp<class_PhysicalBone3D_property_linear_damp>` su ``0.0``, :ref:`angular_damp_mode<class_PhysicalBone3D_property_angular_damp_mode>` su :ref:`DAMP_MODE_REPLACE<class_PhysicalBone3D_constant_DAMP_MODE_REPLACE>` e :ref:`angular_damp<class_PhysicalBone3D_property_angular_damp>` su ``0.0``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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|
.. _class_PhysicalBone3D_property_can_sleep:
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|
.. rst-class:: classref-property
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|
:ref:`bool<class_bool>` **can_sleep** = ``true`` :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_property_can_sleep>`
|
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.. rst-class:: classref-property-setget
|
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- |void| **set_can_sleep**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_able_to_sleep**\ (\ )
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|
Se ``true``, il corpo viene disattivato quando non c'è movimento, quindi non parteciperà alla simulazione finché non sarà risvegliato da una forza esterna.
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.. rst-class:: classref-item-separator
|
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|
----
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|
.. _class_PhysicalBone3D_property_custom_integrator:
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|
|
|
.. rst-class:: classref-property
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|
:ref:`bool<class_bool>` **custom_integrator** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_property_custom_integrator>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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|
- |void| **set_use_custom_integrator**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_using_custom_integrator**\ (\ )
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Se ``true``, l'integrazione predefinita delle forze (come gravità o smorzamento) sarà disabilitata per questo corpo. A parte la risposta alla collisione, il corpo si muoverà solo come determinato dal metodo :ref:`_integrate_forces()<class_PhysicalBone3D_private_method__integrate_forces>`, se tale metodo virtuale è sovrascritto.
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|
Impostando questa proprietà sarà chiamato internamente il metodo :ref:`PhysicsServer3D.body_set_omit_force_integration()<class_PhysicsServer3D_method_body_set_omit_force_integration>`.
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|
.. rst-class:: classref-item-separator
|
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----
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|
.. _class_PhysicalBone3D_property_friction:
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|
|
|
.. rst-class:: classref-property
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|
:ref:`float<class_float>` **friction** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_property_friction>`
|
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|
.. rst-class:: classref-property-setget
|
|
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|
- |void| **set_friction**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_friction**\ (\ )
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|
L'attrito del corpo, da ``0`` (senza attrito) a ``1`` (massimo attrito).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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|
.. _class_PhysicalBone3D_property_gravity_scale:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property
|
|
|
|
:ref:`float<class_float>` **gravity_scale** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_property_gravity_scale>`
|
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|
|
.. rst-class:: classref-property-setget
|
|
|
|
- |void| **set_gravity_scale**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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|
- :ref:`float<class_float>` **get_gravity_scale**\ (\ )
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|
Questo è moltiplicato per :ref:`ProjectSettings.physics/3d/default_gravity<class_ProjectSettings_property_physics/3d/default_gravity>` per produrre la gravità di questo corpo. Ad esempio, un valore di ``1.0`` applicherà la gravità normale, ``2.0`` applicherà il doppio della gravità e ``0.5`` applicherà metà della gravità per questo corpo.
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|
|
|
.. rst-class:: classref-item-separator
|
|
|
|
----
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|
.. _class_PhysicalBone3D_property_joint_offset:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property
|
|
|
|
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **joint_offset** = ``Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_property_joint_offset>`
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property-setget
|
|
|
|
- |void| **set_joint_offset**\ (\ value\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`\ )
|
|
- :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **get_joint_offset**\ (\ )
|
|
|
|
Imposta la trasformazione dell'articolazione.
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|
|
|
.. rst-class:: classref-item-separator
|
|
|
|
----
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|
.. _class_PhysicalBone3D_property_joint_rotation:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property
|
|
|
|
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **joint_rotation** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_property_joint_rotation>`
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property-setget
|
|
|
|
- |void| **set_joint_rotation**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
|
|
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_joint_rotation**\ (\ )
|
|
|
|
Imposta la rotazione dell'articolazione in radianti.
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|
|
|
.. rst-class:: classref-item-separator
|
|
|
|
----
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|
|
|
.. _class_PhysicalBone3D_property_joint_type:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property
|
|
|
|
:ref:`JointType<enum_PhysicalBone3D_JointType>` **joint_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_property_joint_type>`
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property-setget
|
|
|
|
- |void| **set_joint_type**\ (\ value\: :ref:`JointType<enum_PhysicalBone3D_JointType>`\ )
|
|
- :ref:`JointType<enum_PhysicalBone3D_JointType>` **get_joint_type**\ (\ )
|
|
|
|
Imposta il tipo di giunto.
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|
|
|
.. rst-class:: classref-item-separator
|
|
|
|
----
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|
|
|
.. _class_PhysicalBone3D_property_linear_damp:
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property
|
|
|
|
:ref:`float<class_float>` **linear_damp** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_property_linear_damp>`
|
|
|
|
.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_linear_damp**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_linear_damp**\ (\ )
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Smorza il movimento del corpo. Come predefinito, il corpo utilizzerà :ref:`ProjectSettings.physics/3d/default_linear_damp<class_ProjectSettings_property_physics/3d/default_linear_damp>`, o un valore sostitutivo impostato da un':ref:`Area3D<class_Area3D>` in cui si trova il corpo. A seconda di :ref:`linear_damp_mode<class_PhysicalBone3D_property_linear_damp_mode>`, è possibile impostare :ref:`linear_damp<class_PhysicalBone3D_property_linear_damp>` in modo che sia aggiunto o sostituito al valore di smorzamento del corpo.
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Vedi :ref:`ProjectSettings.physics/3d/default_linear_damp<class_ProjectSettings_property_physics/3d/default_linear_damp>` per ulteriori dettagli sullo smorzamento.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_PhysicalBone3D_property_linear_damp_mode:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`DampMode<enum_PhysicalBone3D_DampMode>` **linear_damp_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_property_linear_damp_mode>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_linear_damp_mode**\ (\ value\: :ref:`DampMode<enum_PhysicalBone3D_DampMode>`\ )
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- :ref:`DampMode<enum_PhysicalBone3D_DampMode>` **get_linear_damp_mode**\ (\ )
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Definisce come :ref:`linear_damp<class_PhysicalBone3D_property_linear_damp>` è applicato.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_PhysicalBone3D_property_linear_velocity:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **linear_velocity** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_property_linear_velocity>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_linear_velocity**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
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- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_linear_velocity**\ (\ )
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La velocità lineare del corpo in unità al secondo. Può essere usata sporadicamente, ma **non impostarla ogni frame**, perché la fisica potrebbe essere eseguita in un altro thread e funzionare a una granularità diversa. Usa :ref:`_integrate_forces()<class_PhysicalBone3D_private_method__integrate_forces>` come ciclo di processo per un controllo preciso dello stato del corpo.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_PhysicalBone3D_property_mass:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **mass** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_property_mass>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_mass**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_mass**\ (\ )
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La massa del corpo.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni dei metodi
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.. _class_PhysicalBone3D_private_method__integrate_forces:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **_integrate_forces**\ (\ state\: :ref:`PhysicsDirectBodyState3D<class_PhysicsDirectBodyState3D>`\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_private_method__integrate_forces>`
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Chiamato durante l'elaborazione di fisica, consente di leggere e modificare in modo sicuro lo stato di simulazione per l'oggetto. Per impostazione predefinita, viene chiamato prima dell'integrazione predefinita delle forze, ma la proprietà :ref:`custom_integrator<class_PhysicalBone3D_property_custom_integrator>` consente di disabilitare l'integrazione delle forze predefinita e di eseguire un'integrazione delle forze completamente personalizzata per un corpo.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_PhysicalBone3D_method_apply_central_impulse:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **apply_central_impulse**\ (\ impulse\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_method_apply_central_impulse>`
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Applica un impulso direzionale senza influenzare la rotazione.
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Un impulso è indipendente dal tempo! Applicare un impulso a ogni frame risulterebbe in una forza dipendente dal frame rate. Per questo motivo, dovrebbe essere utilizzato solo quando si simulano impatti singoli (altrimenti, utilizza le funzioni "_integrate_forces").
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Ciò equivale a usare :ref:`apply_impulse()<class_PhysicalBone3D_method_apply_impulse>` al centro di massa del corpo.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_PhysicalBone3D_method_apply_impulse:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **apply_impulse**\ (\ impulse\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, position\: :ref:`Vector3<class_Vector3>` = Vector3(0, 0, 0)\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_method_apply_impulse>`
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Applica un impulso posizionato al corpo.
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Un impulso è indipendente dal tempo! Applicare un impulso a ogni frame risulterebbe in una forza dipendente dal frame rate. Per questo motivo, dovrebbe essere utilizzato solo quando si simulano impatti singoli (altrimenti, utilizza le funzioni "_integrate_forces").
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\ ``position`` è lo scostamento dall'origine del PhysicsBone3D in coordinate globali.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_PhysicalBone3D_method_get_bone_id:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`int<class_int>` **get_bone_id**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_method_get_bone_id>`
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Restituisce l'identificatore unico del PhysicsBone3D.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_PhysicalBone3D_method_get_simulate_physics:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **get_simulate_physics**\ (\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_method_get_simulate_physics>`
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Restituisce ``true`` se al PhysicsBone3D è consentito simulare la fisica.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_PhysicalBone3D_method_is_simulating_physics:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **is_simulating_physics**\ (\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBone3D_method_is_simulating_physics>`
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Restituisce ``true`` se il PhysicsBone3D sta attualmente simulando la fisica.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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