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:github_url: hide
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.. _class_NoiseTexture3D:
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NoiseTexture3D
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==============
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**Eredita:** :ref:`Texture3D<class_Texture3D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Una texture 3D riempita con noise generato da un oggetto :ref:`Noise<class_Noise>`.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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----------------------
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Utilizza la libreria :ref:`FastNoiseLite<class_FastNoiseLite>` o altri generatori di noise per riempire i dati della texture della dimensione desiderata.
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La classe utilizza :ref:`Thread<class_Thread>` per generare internamente i dati della texture, quindi :ref:`Texture3D.get_data()<class_Texture3D_method_get_data>` potrebbe restituire ``null`` se il processo di generazione non è ancora stato completato. In tal caso, è necessario attendere che la texture sia generata prima di accedere all'immagine:
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::
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var texture = NoiseTexture3D.new()
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texture.noise = FastNoiseLite.new()
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await texture.changed
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var data = texture.get_data()
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`Gradient<class_Gradient>` | :ref:`color_ramp<class_NoiseTexture3D_property_color_ramp>` | |
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+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`depth<class_NoiseTexture3D_property_depth>` | ``64`` |
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+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`height<class_NoiseTexture3D_property_height>` | ``64`` |
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+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`invert<class_NoiseTexture3D_property_invert>` | ``false`` |
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+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`Noise<class_Noise>` | :ref:`noise<class_NoiseTexture3D_property_noise>` | |
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+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`normalize<class_NoiseTexture3D_property_normalize>` | ``true`` |
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+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`seamless<class_NoiseTexture3D_property_seamless>` | ``false`` |
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+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`seamless_blend_skirt<class_NoiseTexture3D_property_seamless_blend_skirt>` | ``0.1`` |
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+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`width<class_NoiseTexture3D_property_width>` | ``64`` |
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+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_NoiseTexture3D_property_color_ramp:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Gradient<class_Gradient>` **color_ramp** :ref:`🔗<class_NoiseTexture3D_property_color_ramp>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_color_ramp**\ (\ value\: :ref:`Gradient<class_Gradient>`\ )
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- :ref:`Gradient<class_Gradient>` **get_color_ramp**\ (\ )
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Un :ref:`Gradient<class_Gradient>` che è utilizzato per mappare la luminanza di ciascun pixel su un valore di colore.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_NoiseTexture3D_property_depth:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`int<class_int>` **depth** = ``64`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture3D_property_depth>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_depth**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
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- :ref:`int<class_int>` **get_depth**\ (\ )
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Profondità della texture generata (in pixel).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_NoiseTexture3D_property_height:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`int<class_int>` **height** = ``64`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture3D_property_height>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_height**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
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- :ref:`int<class_int>` **get_height**\ (\ )
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Altezza della texture generata (in pixel).
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_NoiseTexture3D_property_invert:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **invert** = ``false`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture3D_property_invert>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_invert**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **get_invert**\ (\ )
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Se ``true``, inverte la texture del noise. Il bianco diventa nero, e il nero diventa bianco.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_NoiseTexture3D_property_noise:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Noise<class_Noise>` **noise** :ref:`🔗<class_NoiseTexture3D_property_noise>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_noise**\ (\ value\: :ref:`Noise<class_Noise>`\ )
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- :ref:`Noise<class_Noise>` **get_noise**\ (\ )
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L'istanza dell'oggetto :ref:`Noise<class_Noise>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_NoiseTexture3D_property_normalize:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **normalize** = ``true`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture3D_property_normalize>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_normalize**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_normalized**\ (\ )
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Se ``true``, l'immagine del noise proveniente dal generatore di noise è normalizzata nell'intervallo ``0.0`` - ``1.0``.
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Disattivare la normalizzazione può influenzare il contrasto e consente di generare texture di noise affiancabili senza ripetizioni.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_NoiseTexture3D_property_seamless:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **seamless** = ``false`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture3D_property_seamless>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_seamless**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **get_seamless**\ (\ )
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Se ``true``, una texture continua è richiesta dalla risorsa :ref:`Noise<class_Noise>`.
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\ **Nota:** Le texture di noise continue potrebbero richiedere più tempo per essere generate e/o potrebbero avere un contrasto inferiore rispetto al noise non continuo, a seconda della risorsa :ref:`Noise<class_Noise>` utilizzata. Questo perché alcune implementazioni utilizzano dimensioni maggiori per generare il noise continuo.
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\ **Nota:** L'implementazione predefinita di :ref:`FastNoiseLite<class_FastNoiseLite>` utilizza il percorso di riserva per la generazione continua. Se si usa una :ref:`width<class_NoiseTexture3D_property_width>`, una :ref:`height<class_NoiseTexture3D_property_height>` o una :ref:`depth<class_NoiseTexture3D_property_depth>` inferiore a quella predefinita, potrebbe essere necessario aumentare :ref:`seamless_blend_skirt<class_NoiseTexture3D_property_seamless_blend_skirt>` per rendere più efficace la fusione continua.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_NoiseTexture3D_property_seamless_blend_skirt:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **seamless_blend_skirt** = ``0.1`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture3D_property_seamless_blend_skirt>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_seamless_blend_skirt**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_seamless_blend_skirt**\ (\ )
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Utilizzato per l'implementazione predefinita/di riserva della generazione di texture continue. Determina la distanza su cui sono sfumate le cuciture. Valori elevati potrebbero risultare in meno dettagli e contrasto. Vedi :ref:`Noise<class_Noise>` per ulteriori dettagli.
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\ **Nota:** Se si usa una :ref:`width<class_NoiseTexture3D_property_width>`, una :ref:`height<class_NoiseTexture3D_property_height>` o una :ref:`depth<class_NoiseTexture3D_property_depth>` inferiore a quella predefinita, potrebbe essere necessario aumentare :ref:`seamless_blend_skirt<class_NoiseTexture3D_property_seamless_blend_skirt>` per rendere più efficace la fusione continua.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_NoiseTexture3D_property_width:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`int<class_int>` **width** = ``64`` :ref:`🔗<class_NoiseTexture3D_property_width>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_width**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
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- :ref:`int<class_int>` **get_width**\ (\ )
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Larghezza della texture generata (in pixel).
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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