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godot-docs-l10n/classes/it/class_inputeventjoypadmotion.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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3.8 KiB
ReStructuredText

:github_url: hide
.. meta::
:keywords: gamepad, controller
.. _class_InputEventJoypadMotion:
InputEventJoypadMotion
======================
**Eredita:** :ref:`InputEvent<class_InputEvent>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Rappresenta i movimenti degli assi (come quelli del joystick o dei grilletti analogici) da un gamepad.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Memorizza informazioni sui movimenti del joystick. Un **InputEventJoypadMotion** rappresenta un asse alla volta. Per i pulsanti del gamepad, vedi :ref:`InputEventJoypadButton<class_InputEventJoypadButton>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
----------------
- :doc:`Utilizzo di InputEvent <../tutorials/inputs/inputevent>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------+
| :ref:`JoyAxis<enum_@GlobalScope_JoyAxis>` | :ref:`axis<class_InputEventJoypadMotion_property_axis>` | ``0`` |
+-------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`axis_value<class_InputEventJoypadMotion_property_axis_value>` | ``0.0`` |
+-------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_InputEventJoypadMotion_property_axis:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`JoyAxis<enum_@GlobalScope_JoyAxis>` **axis** = ``0`` :ref:`🔗<class_InputEventJoypadMotion_property_axis>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_axis**\ (\ value\: :ref:`JoyAxis<enum_@GlobalScope_JoyAxis>`\ )
- :ref:`JoyAxis<enum_@GlobalScope_JoyAxis>` **get_axis**\ (\ )
Identificatore dell'asse.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InputEventJoypadMotion_property_axis_value:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **axis_value** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_InputEventJoypadMotion_property_axis_value>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_axis_value**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_axis_value**\ (\ )
Posizione attuale del joystick sull'asse specificato. Il valore è compreso da ``-1.0`` a ``1.0``. Un valore di ``0`` significa che l'asse è nella sua posizione di riposo.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`