Files
godot-docs-l10n/classes/it/class_boxmesh.rst

123 lines
5.4 KiB
ReStructuredText
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_BoxMesh:
BoxMesh
=======
**Eredita:** :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>` **<** :ref:`Mesh<class_Mesh>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Genera una :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>` di riquadro allineato agli assi.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Genera una :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>` di riquadro allineato agli assi.
Il layout UV del riquadro è organizzato in un layout 3×2 che consente di texturizzare ogni faccia singolarmente. Per applicare la stessa texture su tutte le facce, modifica la proprietà UV del materiale in ``Vector3(3, 2, 1)``. Ciò equivale ad aggiungere ``UV *= vec2(3.0, 2.0)`` in uno shader di vertici.
\ **Nota:** quando si utilizza una grande **BoxMesh** texturizzata (ad esempio come un pavimento), si possono riscontrare problemi di tremolio dell'UV a seconda dell'angolazione della telecamera. Per risolvere questo problema, aumenta :ref:`subdivide_depth<class_BoxMesh_property_subdivide_depth>`, :ref:`subdivide_height<class_BoxMesh_property_subdivide_height>` e :ref:`subdivide_width<class_BoxMesh_property_subdivide_width>` finché non noti più alcun tremolio dell'UV.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`size<class_BoxMesh_property_size>` | ``Vector3(1, 1, 1)`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`subdivide_depth<class_BoxMesh_property_subdivide_depth>` | ``0`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`subdivide_height<class_BoxMesh_property_subdivide_height>` | ``0`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`subdivide_width<class_BoxMesh_property_subdivide_width>` | ``0`` |
+-------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_BoxMesh_property_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **size** = ``Vector3(1, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_BoxMesh_property_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_size**\ (\ )
La larghezza, l'altezza, e la profondità della scatola.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_BoxMesh_property_subdivide_depth:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **subdivide_depth** = ``0`` :ref:`🔗<class_BoxMesh_property_subdivide_depth>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_subdivide_depth**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_subdivide_depth**\ (\ )
Numero di anelli aggiuntivi sul bordo inseriti lungo l'asse Z.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_BoxMesh_property_subdivide_height:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **subdivide_height** = ``0`` :ref:`🔗<class_BoxMesh_property_subdivide_height>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_subdivide_height**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_subdivide_height**\ (\ )
Numero di anelli aggiuntivi sul bordo inseriti lungo l'asse Y.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_BoxMesh_property_subdivide_width:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **subdivide_width** = ``0`` :ref:`🔗<class_BoxMesh_property_subdivide_width>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_subdivide_width**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_subdivide_width**\ (\ )
Numero di anelli aggiuntivi sul bordo inseriti lungo l'asse X.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`