mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-05 14:10:19 +03:00
This reverts commit 57781dc0bc.
The rename, although in line with what we did in the engine, caused problems with RTD we need to fix (or push for a fix) first.
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:github_url: hide
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc:
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VisualShaderNodeFloatFunc
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=========================
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**繼承:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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在視覺化著色器圖中使用的浮點數標量函式。
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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說明
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在輸入埠接受一個浮點數標量(\ ``x``\ )並根據 :ref:`function<class_VisualShaderNodeFloatFunc_property_function>` 對其進行變換。
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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屬性
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.. table::
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:widths: auto
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+----------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+--------+
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| :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` | :ref:`function<class_VisualShaderNodeFloatFunc_property_function>` | ``13`` |
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+----------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+--------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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列舉
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.. _enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **Function**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>`
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SIN:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SIN** = ``0``
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返回參數的正弦值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``sin(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_COS:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_COS** = ``1``
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返回參數的餘弦值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``cos(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_TAN:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_TAN** = ``2``
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返回參數的正切值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``tan(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ASIN:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ASIN** = ``3``
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返回參數的反正弦值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``asin(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ACOS:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ACOS** = ``4``
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返回參數的反餘弦值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``acos(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ATAN:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ATAN** = ``5``
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返回參數的反正切值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``atan(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SINH:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SINH** = ``6``
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返回參數的雙曲正弦值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``sinh(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_COSH:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_COSH** = ``7``
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返回參數的雙曲餘弦值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``cosh(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_TANH:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_TANH** = ``8``
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返回參數的雙曲正切值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``tanh(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_LOG:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_LOG** = ``9``
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返回參數的自然對數。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``log(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_EXP:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_EXP** = ``10``
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返回該參數的自然指數。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``exp(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SQRT:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SQRT** = ``11``
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返回參數的平方根。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``sqrt(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ABS:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ABS** = ``12``
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返回參數的絕對值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``abs(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SIGN:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SIGN** = ``13``
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提取參數的符號。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``sign(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_FLOOR:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_FLOOR** = ``14``
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搜尋小於或等於參數的最接近的整數。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``floor(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ROUND:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ROUND** = ``15``
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搜尋最接近參數的整數。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``round(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_CEIL:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_CEIL** = ``16``
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搜尋大於或等於參數的最接近的整數。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``ceil(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_FRACT:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_FRACT** = ``17``
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計算參數的小數部分。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``fract(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SATURATE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SATURATE** = ``18``
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使用 ``min(max(x, 0.0), 1.0)`` 將值鉗制在 ``0.0`` 和 ``1.0`` 之間。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_NEGATE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_NEGATE** = ``19``
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使用 ``-(x)``\ ,對 ``x`` 求反。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ACOSH:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ACOSH** = ``20``
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返回參數的反雙曲餘弦值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``acosh(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ASINH:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ASINH** = ``21``
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返回參數的反雙曲正弦值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``asinh(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ATANH:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ATANH** = ``22``
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返回參數的反雙曲正切值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``atanh(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_DEGREES:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_DEGREES** = ``23``
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將弧度數轉換為度數。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``degrees(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_EXP2:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_EXP2** = ``24``
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返回 2 的參數次冪。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``exp2(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_INVERSE_SQRT:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_INVERSE_SQRT** = ``25``
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返回參數平方根的倒數。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``inversesqrt(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_LOG2:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_LOG2** = ``26``
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返回參數的以 2 為底的對數。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``log2(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_RADIANS:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_RADIANS** = ``27``
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將度數轉換為弧度。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``radians(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_RECIPROCAL:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_RECIPROCAL** = ``28``
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求 1 除以 ``x`` 得到的倒數(即 ``1 / x``\ )。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ROUNDEVEN:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ROUNDEVEN** = ``29``
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搜尋最接近參數的偶數。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``roundEven(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_TRUNC:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_TRUNC** = ``30``
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返回與 ``x`` 的最接近整數的值,其絕對值不大於 ``x`` 絕對值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``trunc(x)``\ 。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ONEMINUS:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ONEMINUS** = ``31``
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從 1 中減去標量 ``x``\ (即 ``1 - x``\ )。
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.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_MAX:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_MAX** = ``32``
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代表 :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` 列舉的大小。
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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屬性說明
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--------
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|
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_property_function:
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|
.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **function** = ``13`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFloatFunc_property_function>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_function**\ (\ value\: :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>`\ )
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- :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **get_function**\ (\ )
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A function to be applied to the scalar.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要使用者覆寫才能生效。)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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|
.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法沒有副作用。不會修改該實例的任何成員變數。)`
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|
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了這裡描述的參數外,還可以接受任意數量的參數。)`
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|
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用於建構一個型別。)`
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|
.. |static| replace:: :abbr:`static (本方法無需實例即可呼叫,因此可以直接使用類別名稱呼叫。)`
|
|
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述將本型別作為左運算元時可用的有效運算子。)`
|
|
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (此值是由下列旗標組成的位元遮罩整數。)`
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|
.. |void| replace:: :abbr:`void (無回傳值。)`
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