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godot-docs-l10n/classes/zh_TW/class_visualshadernodefloatfunc.rst
Max Hilbrunner 2ba6d25aa9 Revert "Rename zh_CN/zh_TW to zh_Hans/zh_Hant"
This reverts commit 57781dc0bc.
The rename, although in line with what we did in the engine, caused problems with RTD we need to fix (or push for a fix) first.
2025-12-24 07:14:31 +01:00

341 lines
12 KiB
ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc:
VisualShaderNodeFloatFunc
=========================
**繼承:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
在視覺化著色器圖中使用的浮點數標量函式。
.. rst-class:: classref-introduction-group
說明
----
在輸入埠接受一個浮點數標量(\ ``x``\ )並根據 :ref:`function<class_VisualShaderNodeFloatFunc_property_function>` 對其進行變換。
.. rst-class:: classref-reftable-group
屬性
----
.. table::
:widths: auto
+----------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` | :ref:`function<class_VisualShaderNodeFloatFunc_property_function>` | ``13`` |
+----------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------+--------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
列舉
----
.. _enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Function**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>`
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SIN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SIN** = ``0``
返回參數的正弦值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``sin(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_COS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_COS** = ``1``
返回參數的餘弦值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``cos(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_TAN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_TAN** = ``2``
返回參數的正切值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``tan(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ASIN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ASIN** = ``3``
返回參數的反正弦值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``asin(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ACOS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ACOS** = ``4``
返回參數的反餘弦值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``acos(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ATAN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ATAN** = ``5``
返回參數的反正切值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``atan(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SINH:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SINH** = ``6``
返回參數的雙曲正弦值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``sinh(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_COSH:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_COSH** = ``7``
返回參數的雙曲餘弦值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``cosh(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_TANH:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_TANH** = ``8``
返回參數的雙曲正切值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``tanh(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_LOG:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_LOG** = ``9``
返回參數的自然對數。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``log(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_EXP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_EXP** = ``10``
返回該參數的自然指數。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``exp(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SQRT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SQRT** = ``11``
返回參數的平方根。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``sqrt(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ABS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ABS** = ``12``
返回參數的絕對值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``abs(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SIGN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SIGN** = ``13``
提取參數的符號。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``sign(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_FLOOR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_FLOOR** = ``14``
搜尋小於或等於參數的最接近的整數。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``floor(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ROUND:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ROUND** = ``15``
搜尋最接近參數的整數。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``round(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_CEIL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_CEIL** = ``16``
搜尋大於或等於參數的最接近的整數。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``ceil(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_FRACT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_FRACT** = ``17``
計算參數的小數部分。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``fract(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_SATURATE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_SATURATE** = ``18``
使用 ``min(max(x, 0.0), 1.0)`` 將值鉗制在 ``0.0````1.0`` 之間。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_NEGATE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_NEGATE** = ``19``
使用 ``-(x)``\ ,對 ``x`` 求反。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ACOSH:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ACOSH** = ``20``
返回參數的反雙曲餘弦值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``acosh(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ASINH:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ASINH** = ``21``
返回參數的反雙曲正弦值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``asinh(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ATANH:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ATANH** = ``22``
返回參數的反雙曲正切值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``atanh(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_DEGREES:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_DEGREES** = ``23``
將弧度數轉換為度數。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``degrees(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_EXP2:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_EXP2** = ``24``
返回 2 的參數次冪。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``exp2(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_INVERSE_SQRT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_INVERSE_SQRT** = ``25``
返回參數平方根的倒數。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``inversesqrt(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_LOG2:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_LOG2** = ``26``
返回參數的以 2 為底的對數。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``log2(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_RADIANS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_RADIANS** = ``27``
將度數轉換為弧度。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``radians(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_RECIPROCAL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_RECIPROCAL** = ``28``
求 1 除以 ``x`` 得到的倒數(即 ``1 / x``\ )。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ROUNDEVEN:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ROUNDEVEN** = ``29``
搜尋最接近參數的偶數。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``roundEven(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_TRUNC:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_TRUNC** = ``30``
返回與 ``x`` 的最接近整數的值,其絕對值不大於 ``x`` 絕對值。在 Godot 著色器語言中,會被翻譯為 ``trunc(x)``\ 。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_ONEMINUS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_ONEMINUS** = ``31``
從 1 中減去標量 ``x``\ (即 ``1 - x``\ )。
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_constant_FUNC_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **FUNC_MAX** = ``32``
代表 :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` 列舉的大小。
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
屬性說明
--------
.. _class_VisualShaderNodeFloatFunc_property_function:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **function** = ``13`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeFloatFunc_property_function>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_function**\ (\ value\: :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>`\ )
- :ref:`Function<enum_VisualShaderNodeFloatFunc_Function>` **get_function**\ (\ )
A function to be applied to the scalar.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要使用者覆寫才能生效。)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法沒有副作用。不會修改該實例的任何成員變數。)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了這裡描述的參數外,還可以接受任意數量的參數。)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用於建構一個型別。)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (本方法無需實例即可呼叫,因此可以直接使用類別名稱呼叫。)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述將本型別作為左運算元時可用的有效運算子。)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (此值是由下列旗標組成的位元遮罩整數。)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (無回傳值。)`