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godot-docs-l10n/classes/es/class_visualshadernodesample3d.rst

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.. _class_VisualShaderNodeSample3D:
VisualShaderNodeSample3D
========================
**Hereda:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Heredado por:** :ref:`VisualShaderNodeTexture2DArray<class_VisualShaderNodeTexture2DArray>`, :ref:`VisualShaderNodeTexture3D<class_VisualShaderNodeTexture3D>`
Un nodo base para los nodos que muestrean texturas 3D en el gráfico de shader visual.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Una clase virtual, use los descendientes en su lugar.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` | :ref:`source<class_VisualShaderNodeSample3D_property_source>` | ``0`` |
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumeraciones
--------------------------
.. _enum_VisualShaderNodeSample3D_Source:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Source**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>`
.. _class_VisualShaderNodeSample3D_constant_SOURCE_TEXTURE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **SOURCE_TEXTURE** = ``0``
Crea un uniforme interno y proporciona una forma de asignarlo dentro del nodo.
.. _class_VisualShaderNodeSample3D_constant_SOURCE_PORT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **SOURCE_PORT** = ``1``
Usar la textura uniforme del puerto de muestreo.
.. _class_VisualShaderNodeSample3D_constant_SOURCE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **SOURCE_MAX** = ``2``
Representa el tamaño del enum :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeSample3D_property_source:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **source** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeSample3D_property_source>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_source**\ (\ value\: :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>`\ )
- :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **get_source**\ (\ )
Un tipo de fuente de entrada.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`