Files
godot-docs-l10n/classes/zh_Hant/class_visualshadernodeparticleemit.rst

117 lines
4.3 KiB
ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeParticleEmit:
VisualShaderNodeParticleEmit
============================
**繼承:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
一種視覺化著色器節點,強制從子發射器中發射一個粒子。
.. rst-class:: classref-introduction-group
說明
----
該節點在內部呼叫 ``emit_subparticle`` 著色器方法。它將從配置的子發射器發射一個粒子,還允許自訂其發射方式。需要使用該著色器將子發射器分配給粒子節點。
.. rst-class:: classref-reftable-group
屬性
----
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`EmitFlags<enum_VisualShaderNodeParticleEmit_EmitFlags>` | :ref:`flags<class_VisualShaderNodeParticleEmit_property_flags>` | ``31`` |
+---------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------+--------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
列舉
----
.. _enum_VisualShaderNodeParticleEmit_EmitFlags:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **EmitFlags**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeParticleEmit_EmitFlags>`
.. _class_VisualShaderNodeParticleEmit_constant_EMIT_FLAG_POSITION:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`EmitFlags<enum_VisualShaderNodeParticleEmit_EmitFlags>` **EMIT_FLAG_POSITION** = ``1``
如果啟用,則粒子從該節點所定義的位置開始。
.. _class_VisualShaderNodeParticleEmit_constant_EMIT_FLAG_ROT_SCALE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`EmitFlags<enum_VisualShaderNodeParticleEmit_EmitFlags>` **EMIT_FLAG_ROT_SCALE** = ``2``
如果啟用,則粒子從該節點所定義的旋轉和縮放開始。
.. _class_VisualShaderNodeParticleEmit_constant_EMIT_FLAG_VELOCITY:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`EmitFlags<enum_VisualShaderNodeParticleEmit_EmitFlags>` **EMIT_FLAG_VELOCITY** = ``4``
如果啟用,則粒子從該節點所定義的速度開始。
.. _class_VisualShaderNodeParticleEmit_constant_EMIT_FLAG_COLOR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`EmitFlags<enum_VisualShaderNodeParticleEmit_EmitFlags>` **EMIT_FLAG_COLOR** = ``8``
如果啟用,則粒子從該節點所定義的顏色開始。
.. _class_VisualShaderNodeParticleEmit_constant_EMIT_FLAG_CUSTOM:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`EmitFlags<enum_VisualShaderNodeParticleEmit_EmitFlags>` **EMIT_FLAG_CUSTOM** = ``16``
如果啟用,則粒子從該節點所定義的 ``CUSTOM`` 自訂資料開始。
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
屬性說明
--------
.. _class_VisualShaderNodeParticleEmit_property_flags:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`EmitFlags<enum_VisualShaderNodeParticleEmit_EmitFlags>` **flags** = ``31`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeParticleEmit_property_flags>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_flags**\ (\ value\: :ref:`EmitFlags<enum_VisualShaderNodeParticleEmit_EmitFlags>`\ )
- :ref:`EmitFlags<enum_VisualShaderNodeParticleEmit_EmitFlags>` **get_flags**\ (\ )
用於覆蓋子發射器處理材質中定義的屬性的旗標。
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要使用者覆寫才能生效。)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法沒有副作用。不會修改該實例的任何成員變數。)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了這裡描述的參數外,還可以接受任意數量的參數。)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用於建構一個型別。)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (本方法無需實例即可呼叫,因此可以直接使用類別名稱呼叫。)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述將本型別作為左運算元時可用的有效運算子。)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (此值是由下列旗標組成的位元遮罩整數。)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (無回傳值。)`