Files
godot-docs-l10n/classes/zh_Hant/class_visualshadernodeparticleaccelerator.rst

109 lines
3.9 KiB
ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeParticleAccelerator:
VisualShaderNodeParticleAccelerator
===================================
**繼承:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
對粒子進行加速的可視著色器節點。
.. rst-class:: classref-introduction-group
說明
----
可以在粒子著色器“process”步驟中使用的粒子加速器。會對粒子進行加速。請將其連接至 Velocity 輸出埠。
.. rst-class:: classref-reftable-group
屬性
----
.. table::
:widths: auto
+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` | :ref:`mode<class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_property_mode>` | ``0`` |
+------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
列舉
----
.. _enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Mode**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>`
.. _class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_constant_MODE_LINEAR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` **MODE_LINEAR** = ``0``
粒子會根據速度進行加速。
.. _class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_constant_MODE_RADIAL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` **MODE_RADIAL** = ``1``
粒子會根據朝向中心或遠離中心的方向進行加速。
.. _class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_constant_MODE_TANGENTIAL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` **MODE_TANGENTIAL** = ``2``
粒子從中心到它們位置,將被切向加速到的半徑向量。
.. _class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_constant_MODE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` **MODE_MAX** = ``3``
代表 :ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` 列舉的大小。
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
屬性說明
--------
.. _class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_property_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` **mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeParticleAccelerator_property_mode>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_mode**\ (\ value\: :ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>`\ )
- :ref:`Mode<enum_VisualShaderNodeParticleAccelerator_Mode>` **get_mode**\ (\ )
定義粒子將以何種方式被加速。
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要使用者覆寫才能生效。)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法沒有副作用。不會修改該實例的任何成員變數。)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了這裡描述的參數外,還可以接受任意數量的參數。)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用於建構一個型別。)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (本方法無需實例即可呼叫,因此可以直接使用類別名稱呼叫。)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述將本型別作為左運算元時可用的有效運算子。)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (此值是由下列旗標組成的位元遮罩整數。)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (無回傳值。)`