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godot-docs-l10n/classes/zh_Hant/class_visualshadernodecubemap.rst
Rémi Verschelde c3f2364c10 Sync classref with 4.6 branch
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2025-12-19 16:39:51 +01:00

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:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeCubemap:
VisualShaderNodeCubemap
=======================
**繼承:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
在視覺化著色器圖中使用的一種 :ref:`Cubemap<class_Cubemap>` 取樣節點。
.. rst-class:: classref-introduction-group
說明
----
在著色器語言中被轉換成 ``texture(cubemap, vec3)``\ 。返回一個顏色向量和 Alpha 通道的標量。
.. rst-class:: classref-reftable-group
屬性
----
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` | :ref:`cube_map<class_VisualShaderNodeCubemap_property_cube_map>` | |
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` | :ref:`source<class_VisualShaderNodeCubemap_property_source>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
| :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` | :ref:`texture_type<class_VisualShaderNodeCubemap_property_texture_type>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+-------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
列舉
----
.. _enum_VisualShaderNodeCubemap_Source:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Source**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>`
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_SOURCE_TEXTURE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` **SOURCE_TEXTURE** = ``0``
使用 :ref:`cube_map<class_VisualShaderNodeCubemap_property_cube_map>` 設定的 :ref:`Cubemap<class_Cubemap>`\ 。如果設定為 :ref:`source<class_VisualShaderNodeCubemap_property_source>`\ ,則會忽略 ``samplerCube`` 埠。
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_SOURCE_PORT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` **SOURCE_PORT** = ``1``
使用通過 ``samplerCube`` 埠傳遞的 :ref:`Cubemap<class_Cubemap>` 取樣器引用。如果設定為 :ref:`source<class_VisualShaderNodeCubemap_property_source>`\ ,則會忽略 :ref:`cube_map<class_VisualShaderNodeCubemap_property_cube_map>` 紋理。
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_SOURCE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` **SOURCE_MAX** = ``2``
代表 :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` 列舉的大小。
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **TextureType**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>`
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_TYPE_DATA:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` **TYPE_DATA** = ``0``
在uniform宣告中未新增提示。
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_TYPE_COLOR:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` **TYPE_COLOR** = ``1``
Adds ``source_color`` as hint to the uniform declaration for proper conversion from nonlinear sRGB encoding to linear encoding.
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_TYPE_NORMAL_MAP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` **TYPE_NORMAL_MAP** = ``2``
``hint_normal`` 作為提示新增到 uniform 宣告中,該宣告在內部將紋理轉換為法線貼圖。
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_constant_TYPE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` **TYPE_MAX** = ``3``
代表 :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` 列舉的大小。
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
屬性說明
--------
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_property_cube_map:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **cube_map** :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeCubemap_property_cube_map>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_cube_map**\ (\ value\: :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>`\ )
- :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **get_cube_map**\ (\ )
當使用 :ref:`SOURCE_TEXTURE<class_VisualShaderNodeCubemap_constant_SOURCE_TEXTURE>` 作為 :ref:`source<class_VisualShaderNodeCubemap_property_source>` 時,要取樣的 :ref:`Cubemap<class_Cubemap>` 紋理。
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_property_source:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` **source** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeCubemap_property_source>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_source**\ (\ value\: :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>`\ )
- :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeCubemap_Source>` **get_source**\ (\ )
Defines which source should be used for the sampling.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeCubemap_property_texture_type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` **texture_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeCubemap_property_texture_type>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture_type**\ (\ value\: :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>`\ )
- :ref:`TextureType<enum_VisualShaderNodeCubemap_TextureType>` **get_texture_type**\ (\ )
Defines the type of data provided by the source texture.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要使用者覆寫才能生效。)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法沒有副作用。不會修改該實例的任何成員變數。)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了這裡描述的參數外,還可以接受任意數量的參數。)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用於建構一個型別。)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (本方法無需實例即可呼叫,因此可以直接使用類別名稱呼叫。)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述將本型別作為左運算元時可用的有效運算子。)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (此值是由下列旗標組成的位元遮罩整數。)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (無回傳值。)`