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godot-docs-l10n/classes/zh_Hant/class_scenetreetimer.rst

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:github_url: hide
.. _class_SceneTreeTimer:
SceneTreeTimer
==============
**繼承:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
一次性計時器。
.. rst-class:: classref-introduction-group
說明
----
由場景樹管理的一次性計時器,會在完成時發出 :ref:`timeout<class_SceneTreeTimer_signal_timeout>`\ 。另見 :ref:`SceneTree.create_timer()<class_SceneTree_method_create_timer>`\ 。
:ref:`Timer<class_Timer>` 不同,它不需要產生實體節點。常用於建立一次性的延遲計時器,如下面的例子所示:
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
func some_function():
print("計時開始。")
await get_tree().create_timer(1.0).timeout
print("計時結束。")
.. code-tab:: csharp
public async Task SomeFunction()
{
GD.Print("計時開始。");
await ToSignal(GetTree().CreateTimer(1.0f), SceneTreeTimer.SignalName.Timeout);
GD.Print("計時結束。");
}
達到時間後,會釋放對該計時器的引用。如果要保留該計時器,你可以保持對它的引用。見 :ref:`RefCounted<class_RefCounted>`\ 。
\ **注意:**\ 對計時器的處理發生在目前影格的所有節點節後,即節點的 :ref:`Node._process()<class_Node_private_method__process>` 方法是在計時器之前呼叫的(如果 :ref:`SceneTree.create_timer()<class_SceneTree_method_create_timer>```process_in_physics````true``\ 則為 :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>`\ )。
.. rst-class:: classref-reftable-group
屬性
----
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+-----------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`time_left<class_SceneTreeTimer_property_time_left>` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
訊號
----
.. _class_SceneTreeTimer_signal_timeout:
.. rst-class:: classref-signal
**timeout**\ (\ ) :ref:`🔗<class_SceneTreeTimer_signal_timeout>`
當計時器到 0 時發出。
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
屬性說明
--------
.. _class_SceneTreeTimer_property_time_left:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **time_left** :ref:`🔗<class_SceneTreeTimer_property_time_left>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_time_left**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_time_left**\ (\ )
剩餘時間(單位為秒)。
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要使用者覆寫才能生效。)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法沒有副作用。不會修改該實例的任何成員變數。)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了這裡描述的參數外,還可以接受任意數量的參數。)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用於建構一個型別。)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (本方法無需實例即可呼叫,因此可以直接使用類別名稱呼叫。)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述將本型別作為左運算元時可用的有效運算子。)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (此值是由下列旗標組成的位元遮罩整數。)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (無回傳值。)`