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:github_url: hide
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.. _class_Lightmapper:
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Lightmapper
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===========
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**繼承:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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**被繼承:** :ref:`LightmapperRD<class_LightmapperRD>`
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由光照貼圖器擴充的抽象類別,用於 :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>`\ 。
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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說明
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此類應由自訂光照貼圖器類擴充。然後可以將光照貼圖器與 :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>` 一起使用,以提供快速烘焙的 3D 全域光照。
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Godot 包含一個基於 GPU 的內建光照貼圖器 :ref:`LightmapperRD<class_LightmapperRD>`\ ,它使用計算著色器,但自訂光照貼圖器可以由 C++ 模組實作。
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要使用者覆寫才能生效。)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (本方法沒有副作用。不會修改該實例的任何成員變數。)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了這裡描述的參數外,還可以接受任意數量的參數。)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用於建構一個型別。)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (本方法無需實例即可呼叫,因此可以直接使用類別名稱呼叫。)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述將本型別作為左運算元時可用的有效運算子。)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (此值是由下列旗標組成的位元遮罩整數。)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (無回傳值。)`
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